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Ein legendärer Gegenstand wird aus mindestens einem erweiterten Gegenstand gebaut. Sie können auch als Komponente für mythische Gegenstände dienen.

Alle legendären Gegenstände Bearbeiten

Adaptiver Helm item.png Adaptiver Helm : +55 Magieresistenz. +350 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Aller eingehender Schaden von einer Fähigkeit oder einem Effekt verringert sämtlichen nachfolgenden magischen Schaden derselben Fähigkeit oder desselben Effekts 4 Sekunden lang um 20%.  
Rezept: Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel + Geisterkutte item.png Geisterkutte + Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung + Gold 1000 = Gold 2800.

Amulett der eisernen Solari item.png Amulett der eisernen Solari : +30 Rüstung. +60 Magieresistenz. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2,5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 60 - 434 (abhängig von der Stufe des Empfängers oder des Wirkenden) (+ 2% - 36% (abhängig von der Stufe) des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit) (Reichweite: 600 Einheiten).  
Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel + Gold 650 = Gold 2200.

Anrecht der Frostkönigin item.png Anrecht der Frostkönigin : +60 Fähigkeitsstärke. +50 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG: Beschwört 2 Eisgeister herauf, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe jagen (Reichweite: 4500 Einheiten). Geister decken bei Berührung Gegner auf und verlangsamen deren Lauftempo für 2 bis 5 Sekunden lang um 40%, abhängig von der Distanz, die sie zurückgelegt haben (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG – Tribut: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren Gold 15. Dies kann bis zu 3-mal alle 30 Sekunden passieren (Aufladungen können nur alle 1,25 Sekunden ausgelöst werden).  
Passiv: QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.  
Passiv: BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
Tribut der Königin bewirkt, dass das Auslösen des Effekts zusätzlich einen Lauftemposchub von 50% für eine Sekunde gewährt.  
Rezept: Frostfang item.png Frostfang + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold 500 = Gold 2200.

Athenes unheiliger Gral item.png Athenes unheiliger Gral : +30 Fähigkeitsstärke. +30 Magieresistenz. +100 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Erhalte 25 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen bis zu einem Maximum von 100 - 250 (abhängig von der Stufe). Verbündete zu heilen oder ihnen einen Schild zu geben, verbraucht Blutladungen bis zum Wert des ursprünglichen Effekts.  
Passiv: Einmalig - Dissonanz: Gewährt 5 Fähigkeitsstärke pro +25 % Grundwert für Manaregeneration.  
Rezept: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Kelch der Harmonie item.png Kelch der Harmonie + Gold 300 = Gold 2100.

Auge der Oase item.png Auge der Oase : +200 Leben. +125 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder Gold 40 oder 6% deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen.  
Passiv: QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.  
Passiv: BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und verbündete Champions, die sich auf dich zu bewegen, erhalten 8% mehr Lauftempo.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden + Gold 250 = Gold 1900.

Auge der Sonnenwende item.png Auge der Sonnenwende : +500 Leben. +200 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG - Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 340 - 680 (abhängig von der Stufe) Leben hin. Nahkampf-Angriffe, die Kriegsbeute auslösen würden, erhalten 150 zusätzliche Angriffsreichweite und leicht erhöhtes Angriffstempo. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion (Reichweite: 850 Einheiten) in Höhe von 50 Leben geheilt und Gold pro Tötung gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen.  
Passiv: QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.  
Passiv: BELOHNUNG: Gewährt Schildbarriere.
Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild, der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Targons Panzer item.png Targons Panzer + Gold 650 = Gold 2300.

Auge der Wächter item.png Auge der Wächter : +35 Fähigkeitsstärke. +200 Leben. +50 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG – Tribut: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren Gold 15. Dies kann bis zu 3-mal alle 30 Sekunden passieren (Aufladungen können nur alle 1,25 Sekunden ausgelöst werden).  
Passiv: QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.  
Passiv: BELOHNUNG: Tribut wird zu Tribut der Königin aufgewertet.
Tribut der Königin bewirkt, dass das Auslösen des Effekts zusätzlich einen Lauftemposchub von 50% für eine Sekunde gewährt.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Frostfang item.png Frostfang + Gold 550 = Gold 2200.

Befreiungsschlag item.png Befreiungsschlag : +200 Leben. +50 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +150 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 30 - 370 (abhängig von der Stufe des Ziels) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit).
Kann auch benutzt werden, während du tot bist.  
Passiv: Einmalig: +10 % Heil- und Schildkraft  
Rezept: Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Verbotener Götze item.png Verbotener Götze + Gold 650 = Gold 2100.

Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser : +25 Angriffsschaden. +10 % Lebensraub. 
Aktiv: EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des gegnerischen Zielchampions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).
Reichweite: 550  
Rezept: Langschwert item.png Langschwert + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Gold 250 = Gold 1500.
Teil von: Hextech-Gunblade item.png Hextech-Gunblade, Klinge des gestürzten Königs item.png Klinge des gestürzten Königs

Blutdürster item.png Blutdürster : +80 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig: +20% Lebensraub  
Passiv: EINMALIG: Deine normalen Angriffe können dich nun über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50 - 350 (abhängig von der Stufe) Schaden blocken kann. Dieser Schild beginnt langsam abzuklingen, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.  
Rezept: Riesenschwert item.png Riesenschwert + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Langschwert item.png Langschwert + Gold 1150 = Gold 3700.

Dämmerungsklinge von Draktharr item.png Dämmerungsklinge von Draktharr : +55 Angriffsschaden. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: +18 Tödlichkeitsfaktor (11,2 - 18 (abhängig von Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung).  
Passiv: Einmalig - Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde lang nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion 65 - 320 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen normalen Schaden und verringert dessen Lauftempo 0,25 lang um 99%. Fernkampf cctip Fernkampfangriffe verursachen stattdessen 45 - 300 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Schaden und verlangsamen das Ziel nicht. (Hält 5 Sekunden lang an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest.)  
Passiv: Einmalig - Zappenduster: Alle gegnerischen Augen und Fallen in der Nähe werden für 8 Sekunden aufgedeckt und erstere deaktiviert, wenn du von einem gegnerischen Auge gesehen wirst (90 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Gold 700 = Gold 2900.

Dornenpanzer item.png Dornenpanzer : +80 Rüstung. +250 Leben. 
Passiv: EINMALIG - Dornen: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird magischer Schaden in Höhe von 25 (+10% deiner zusätzlichen Rüstung) zurückgeworfen, wodurch der Angreifer 1 Sekunde lang Klaffende Wunden cctip Klaffende Wunden erleidet.  
Passiv: Einmalig - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers 1 Sekunde lang um 15% Verlangsamung cctip verringert.  
Rezept: Dornenweste item.png Dornenweste + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers + Gold 500 = Gold 2900.

Eisgeborenen-Handschuhe item.png Eisgeborenen-Handschuhe : +65 Rüstung. +500 Mana. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100% des Grund-Angriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld (Radius: 180+55% der zusätzlichen Rüstung), das Gegner um 30% verlangsamt (1,5 s Abklingzeit).  
Rezept: Glanz item.png Glanz + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold 750 = Gold 2700.

Ende der Weisheit item.png Ende der Weisheit : +40 Magieresistenz. +40 % Angriffsschaden. 
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 40 zusätzlichen magischen Schaden.  
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe stehlen dem Ziel bei einem Treffer für 5 Sekunden 5 Magieresistenz (bis zu 5-mal kumulativ)  
Rezept: Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Dolch item.png Dolch + Gold 480 = Gold 2500.

Essenzräuber item.png Essenzräuber : +70 Angriffsschaden. +20 % Chance auf kritische Treffer. +10 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Gewährt erhöhte Abklingzeitverringerung für kritische Trefferchance aus anderen Quellen.
10% krit. Chance: +3% Abklingzeitver.
20% krit. Chance: +10% Abklingzeitver.
30% krit. Chance: +20% Abklingzeitver.  
Passiv: Einmalig: Kritische Treffer stellen 3 % deines maximalen Manas wieder her.  
Rezept: Riesenschwert item.png Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks item.png Mantel des Geschicks + Gold 400 = Gold 3400.

Fluch des Lichs item.png Fluch des Lichs : +80 Fähigkeitsstärke. +250 Mana. +7 % Lauftempo. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 75% des Grund-Angriffsschadens (+ 50% Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1,5 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Glanz item.png Glanz + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold 450 = Gold 3200.

Frosthammer item.png Frosthammer : +30 Angriffsschaden. +700 Leben. 
Passiv: EINMALIG: Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1,5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um 40 % (30 % bei Fernkampfangriffen).  
Rezept: Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Gold 900 = Gold 3100.

Gebirgspanzer item.png Gebirgspanzer : +450 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild und verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.  
Passiv: EINMALIG – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 340 - 680 (abhängig von der Stufe) Leben hin. Nahkampf-Angriffe, die Kriegsbeute auslösen würden, erhalten 150 zusätzliche Angriffsreichweite und leicht erhöhtes Angriffstempo. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 Leben geheilt und Gold gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (innerhalb 1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen.  
Passiv: QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.  
Passiv: BELOHNUNG: Gewährt Schildbarriere.
Schildbarriere verleiht dem Träger einen dauerhaften Schild in Höhe von 255 - 340 (abhängig von der Stufe), der sich außerhalb von Kämpfen regeneriert. Das Exekutieren von Vasallen beschleunigt die Regeneration um 64 - 85 (abhängig von der Stufe).  
Rezept: Targons Panzer item.png Targons Panzer + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold 550 = Gold 2200.

Gefrorenes Herz item.png Gefrorenes Herz : +90 Rüstung. +400 Mana. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Aura: EINMALIG: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 % (Reichweite: 700 Einheiten).  
Rezept: Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold 750 = Gold 2700.

Geistessicht item.png Geistessicht : +55 Magieresistenz. +450 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. + % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Erhöht alle eingehende Heilung um 30% (inklusive Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir).  
Rezept: Geisterkutte item.png Geisterkutte + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold 800 = Gold 2800.

Glühender Rauchbrenner item.png Glühender Rauchbrenner : +60 Fähigkeitsstärke. +50 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: +10% Heilungs- und Schildkraft  
Passiv: +8 % Lauftempo  
Passiv: Einmalig: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einem verbündeten Champion gewähren diesem und dir selbst bei einem Treffer 6 Sekunden lang +20 % - 35 % (abhängig von der Stufe) Angriffstempo und 20 - 35 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden als Treffereffekt.  
Rezept: Verbotener Götze item.png Verbotener Götze + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Gold 650 = Gold 2300.

Guinsoos Wutklinge item.png Guinsoos Wutklinge : +35 Angriffsschaden. +50 Fähigkeitsstärke. +25 % Angriffsschaden. 
Passiv: Normale Angriffe fügen bei Treffern zusätzlich 15 magischen Schaden zu.  
Passiv: Einmalig: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8 % Angriffstempo, +3 Angriffsschaden und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 6-mal kumulativ). Solange du 6 Steigerungen hast, bekommst du Guinsoos Wut.  
Passiv: Einmalig - Guinsoos Wut: Jeder zweite normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.  
Rezept: Zauberstab item.png Zauberstab + Spitzhacke item.png Spitzhacke + Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Gold 875 = Gold 3600.

Höllenmaske item.png Höllenzepter : +55 Magieresistenz. +350 Leben. +300 Mana. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aura: EINMALIG: Gegnerische Champions in der Nähe nehmen 10 % mehr magischen Schaden (Reichweite: 700 Einheiten).  
Passiv: EINMALIG, Passiv - Ewigkeit: 15% des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen.
20% des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 15 pro Zauber. (Aktivierbare Dauerzauber heilen bis zu 15 pro Sekunde.)  
Rezept: Katalysator der Äonen item.png Katalysator der Äonen + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Gold 1080 = Gold 2900.

Hex-Kern MK-2 item.png Hex-Kern MK-2 : 6 - 108 (abhängig von der Stufe) Fähigkeitsstärke20 - 360 (abhängig von der Stufe) Mana
Passiv: Einmalig - Fortschritt: Viktor Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.  
Rezept: Hex-Kern MK-1 item.png Hex-Kern MK-1 + Gold 1000 = Gold 2250.
Teil von: Perfekter Hex-Kern item.png Perfekter Hex-Kern

Hextech-GLP-800 item.png Hextech-GLP-800 : +80 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +400 Mana. 
Aktiv: Einmalig - Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und 100 - 200 (abhängig von der Stufe) (+ 35% deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden gegen alle getroffenen Gegner anrichten. (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen). Getroffene Feinde werden um 65 % verlangsamt, was sich über 0,5 Sekunden abbaut.  
Passiv: Einmalig - Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.  
Rezept: Katalysator der Äonen item.png Katalysator der Äonen + Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver + Gold 850 = Gold 3000.

Hextech-Protogürtel 01 item.png Hextech-Protogürtel 01 : +60 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig - Feuergeschoss: Sprinte vor und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die 75 - 150 (abhängig von der Stufe) (+ 25% deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen). Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden.  
Rezept: Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold 1750 = Gold 2500.

Kommandobanner item.png Kommandobanner : +60 Rüstung. +30 Magieresistenz. +125 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG – Befördern: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch und gewährt ihm Immunität gegen magischen Schaden (120 Sekunden Abklingzeit) (Reichweite: 1200 Einheiten).  
Passiv: Einmalig - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu 20% zusätzliches Lauftempo aufgebaut.  
Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels + Gold 200 = Gold 2200.

Liandrys Qual item.png Liandrys Qual : +80 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. 
Passiv: EINMALIG - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung  
Passiv: EINMALIG: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und fügen pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2% ihres aktuellen Lebens zu. Feuerschaden verdoppelt sich gegen in der Bewegung eingeschränkte Einheiten. (Maximal 100 Schaden pro Sekunde gegen Monster)  
Rezept: Geisterhafte Erscheinung item.png Geisterhafte Erscheinung + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold 750 = Gold 3100.

Lord Dominiks Grüße item.png Lord Dominiks Grüße : +50 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +20 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die mehr maximales Leben haben als du (+2 % Schaden ab einem Unterschied von 100 Leben, bis zu einem maximalen Unterschied von 1000 Leben).  
Passiv: Einmalig - Letzter Atemzug: +35% zusätzliche Rüstungsdurchdringung  
Rezept: Riesenschlächter item.png Riesenschlächter + Letzter Atemzug item.png Letzter Atemzug + Gold 300 = Gold 2600.

Lord Van Damms Plünderer item.png Lord Van Damms Plünderer : +50 Angriffsschaden. +300 Leben. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG - Asche zu Asche: Den am nächsten gelegenen Altar zu kontrollieren setzt dich in Flammen, was nahen Gegnern 26 - 43 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 「 50% zusätzlichen 」「 39 - 64,5 (abhängig von der Stufe) 」 magischen Schaden an Vasallen und Monstern). Den am weitesten entfernten Altar zu kontrollieren bewirkt, dass deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden verbrennen und 12 - 114 (abhängig von der Stufe) absoluten Schaden verursachen.  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gold 700 = Gold 3800.

Ludens Echo item.png Ludens Echo : +100 Fähigkeitsstärke. +10 % Lauftempo. 
Passiv: EINMALIG - Echo: Gewährt Ladungen, wenn man sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 100 (+10% deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden am Erstgetroffenen Gegner anzurichten und bis zu 3 Blitze zu beschwören, die die nächstgelegensten Gegner anvisieren und dabei Gegner die von der Fähigkeit verletzt wurden und eher Champions als Vasallen bevorzugt.  
Rezept: Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Gold 1100 = Gold 3200.

Manamune item.png Manamune : +25 Angriffsschaden. +250 Mana. 
Passiv: EINMALIG - Ehrfurcht: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2% des maximalen Manas und erstattet 15% des verbrauchten Manas zurück.  
Passiv: EINMALIG - Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro normalen Angriff, Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf). Alle 8 Sekunden wird +1 Mana generiert.  
Passiv: Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana item.png Muramana.  
Rezept: Spitzhacke item.png Spitzhacke + Träne der Göttin item.png Träne der Göttin + Gold 605 = Gold 2200.
Teil von: Muramana item.png Muramana

Mondstaub-Zauberklinge item.png Mondstaub-Zauberklinge : +50 Fähigkeitsstärke. +50 Rüstung. +50 Magieresistenz. 
Passiv: EINMALIG - Zähigkeit: Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit um 35 %.  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Gold 580 = Gold 2500.

Morellonomikon item.png Morellonomikon : +100 Fähigkeitsstärke. +400 Mana. +20 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Magischer Schaden an gegnerischen Champions mit weniger als 35% Leben führt zu 8 Sekunden lang bestehenbleibenden Klaffende Wunden cctip Klaffenden Wunden.  
Passiv: Einmalig: Tötungen und Unterstützungen stellen 20% deines maximalen Manas wieder her.  
Rezept: Verlorenes Kapitel item.png Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gold 665 = Gold 2900.

Nashors Zahn item.png Nashors Zahn : +80 Fähigkeitsstärke. +50 % Angriffsschaden. +20 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden  
Rezept: Stachel item.png Stachel + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Gold 1000 = Gold 3000.

Panzer des toten Mannes item.png Panzer des toten Mannes : +60 Rüstung. +425 Leben. 
Passiv: Einmalig - Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du Momentum auf, was dein Lauftempo mit 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verfällt bei normalen Angriffen und langsam unter Verlangsamung cctip verlangsamenden Effekten und verfällt schneller unter bewegungsunfähig machenden oder verstummenden Effekten.  
Passiv: Einmalig - Schmetterschlag: Normale Angriffe bei 100 Steigerungen verursachen 100 zusätzlichen Schaden und Verlangsamung cctip verlangsamen das Ziel eine Sekunde lang um 50% (nur im Nahkampf).  
Rezept: Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold 1100 = Gold 2900.

Phantomtänzer item.png Phantomtänzer : +45 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: EINMALIG - Geisterhafter Walzer: Wenn du maximal 550 Einheiten von einen sichtbaren gegnerischen Champion entfernt bist, erhälst du +7% Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurch bewegen.  
Passiv: EINMALIG - Wehklage: Der letzte getroffene Champion fügt dir 12% weniger Schaden zu (endet nach 10 Sekunden ohne Treffer).  
Rezept: Dolch item.png Dolch + Eifer item.png Eifer + Dolch item.png Dolch + Gold 800 = Gold 2600.

Randuins Omen item.png Randuins Omen : -20% erlittener Schaden durch Kritische Treffer . +60 Rüstung. +400 Leben. 
Aktiv: EINMALIG: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 2 Sekunden lang um 55% (60 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers für 1 Sekunde um 15% verringert.  
Rezept: Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers + Gold 900 = Gold 2900.

Redliche Pracht item.png Redliche Pracht : +30 Rüstung. +400 Leben. +300 Mana. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt 4 Sekunden lang +75% Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Wenn du dich in der Nähe eines Gegners befindest (oder nach 4 Sekunden) wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunden lang um 75% verlangsamt. (90 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Gold 1100 = Gold 2650.

Ritterschwur item.png Ritterschwur : +40 Rüstung. +250 Leben. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15% Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.  
Passiv: Einmalig: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12% des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12% des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet (nach Reduktionen), als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50% gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).  
Rezept: Zündjuwel item.png Zündjuwel + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold 600 = Gold 2200.

Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm : +40 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +7 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Zorn des Windes: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Ziele in der Nähe des Hauptziels, die jeweils (40% des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können Kritischer Treffer cctip kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus.  
Rezept: Eifer item.png Eifer + Dolch item.png Dolch + Dolch item.png Dolch + Gold 800 = Gold 2600.

Rylais Kristallzepter item.png Rylais Kristallzepter : +75 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. 
Passiv: Einmalig: Schaden verursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20%.  
Rezept: Zauberstab item.png Zauberstab + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold 915 = Gold 2600.

Saum der Nacht item.png Saum der Nacht : +55 Angriffsschaden. +250 Leben. 
Aktiv: Einmalig - Schleier der Nacht: Kanalisiere für 1,5 Sekunden, um einen Zauberschild zu erhalten, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Hält 7 Sekunden an (40 Sekunden Abklingzeit) (Kann sich beim Kanalisieren bewegen, aber beim Erleiden von Schaden wird das Kanalisieren abgebrochen).  
Passiv: Einmalig: 18 Tödlichkeitsfaktor (11,2 - 18 (abhängig von Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung).  
Rezept: Spitzhacke item.png Spitzhacke + Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold 725 = Gold 3100.

Schleier der Todesfee item.png Schleier der Todesfee : +70 Fähigkeitsstärke. +60 Magieresistenz. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.  
Rezept: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold 800 = Gold 3000.

Schlund von Malmortius item.png Schlund von Malmortius : +50 Angriffsschaden. +45 Magieresistenz. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Wenn das Leben des Champions durch magischen Schaden unter 30% sinken würde, wird Rettungsanker und Griff nach Leben gewährt (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig - Rettungsanker: Gewährt einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 300 (+100% zusätzliche Magieresistenz magischen Schaden absorbiert.  
Passiv: Einmalig - Griff nach Leben: Gewährt +20 Angriffsschaden, +10% Zaubervampir und +10% Lebensraub bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.  
Rezept: Hextrinker item.png Hextrinker + Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Gold 850 = Gold 3250.

Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz : +30 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Geladener Schlag: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff Feuergeschütz gewährt.  
Passiv: Einmalig - Feuergeschütz: Dein nächster normaler Angriff hat eine um 35% erhöhte Reichweite (maximal +150 Einheiten) und verursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden.  
Passiv: Feuergeschütz kann auf Türme angewendet werden.  
Rezept: Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe + Eifer item.png Eifer + Gold 600 = Gold 2600.

Schutzengel item.png Schutzengel : +40 Angriffsschaden. +30 Rüstung. 
Passiv: Einmalig: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase cctip Stase 50% des Grundlebens und 30% des maximalen Manas wieder her (300 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Riesenschwert item.png Riesenschwert + Stoffrüstung item.png Stoffrüstung + Gold 800 = Gold 2400.

Schwarzes Beil item.png Schwarzes Beil : +40 Angriffsschaden. +400 Leben. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Normaler Schaden versetzt gegnerischen Champions einen Schlag mit dem Beil und verringert deren Rüstung 6 Sekunden lang um 4% (bis zu 6-mal kumulativ, bis zu 24%).  
Passiv: Einmalig - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Unterstützungen gegen Gegner, die vom Beil getroffen wurden, und Tötungen einer beliebigen Einheit gewähren stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf cctip Fernkämpfer halbiert.  
Rezept: Phage item.png Phage + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold 950 = Gold 3000.

Sehender Rubinstein item.png Sehender Rubinstein : +500 Leben. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen werden um 20% verringert.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold 400 = Gold 1600.

Sonnenfeuer-Umhang item.png Sonnenfeuer-Umhang : +60 Rüstung. +425 Leben. 
Passiv: Einmalig - Brennen: Verursacht 12 - 29 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern (Reichweite: 325 Einheiten). Verursacht +200% zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.  
Rezept: Rubinkristall item.png Rubinkristall + Kettenweste item.png Kettenweste + Bamis Glutstein item.png Bamis Glutstein + Gold 800 = Gold 2900.

Stärke der Dreieinigkeit item.png Stärke der Dreieinigkeit : +25 Angriffsschaden. +250 Leben. +250 Mana. +40 % Angriffsschaden. +5 % Lauftempo. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf cctip Fernkämpfer halbiert.  
Passiv: Einmalig - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 200% des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden (1,5 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Stachel item.png Stachel + Glanz item.png Glanz + Phage item.png Phage + Gold 333 = Gold 3733.

Stab der Zeitalter item.png Stab der Zeitalter : +60 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +300 Mana. 
Passiv: Gewährt jede Minute +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke (maximal 10 Steigerungen).  
Passiv: Einmalig - Ewigkeit: 15% des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20% des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.  
Rezept: Katalysator des Beschützers item.png Katalysator des Beschützers + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold 750 = Gold 2700.

Stab des Erzengels item.png Stab des Erzengels : +80 Fähigkeitsstärke. +250 Mana. 
Passiv: Einmalig - Ehrfurcht: Gewährt zusätzliche Fähigkeitsstärke in Höhe von 3% des maximalen Manas Erstattet 25% des verbrauchten Manas zurück.  
Passiv: Einmalig - Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).  
Passiv: Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen item.png Umarmung des Seraphen.  
Rezept: Träne der Göttin item.png Träne der Göttin + Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Gold 1100 = Gold 3100.
Teil von: Umarmung des Seraphen item.png Umarmung des Seraphen

Statikks Stich item.png Statikks Stich : +35 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Geladener Schlag: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff Klingenblitz gewährt.  
Passiv: Einmalig - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriff fügt bei einem Treffer bis zu 5 Zielen 50 - 120 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden zu (richtet bei Vasallen 99 - 264 (abhängig von der Stufe) magischen Schaden an und kann Kritischer Treffer cctip kritisch treffen).  
Rezept: Eifer item.png Eifer + Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe + Gold 600 = Gold 2600.

Steinpanzer des Wasserspeiers item.png Steinpanzer des Wasserspeiers : +40 Rüstung. +40 Magieresistenz. 
Aktiv: Einmalig - Metallisieren: Deine Größe erhöht sich vier Sekunden lang und dir wird zusätzliches Leben gewährt, das 40% deines maximalen Lebens entspricht. Dein Schaden wird allerdings um 60% verringert. Wenn Steinhaut aktiv ist, wird dein Leben stattdessen um 100% erhöht. (90 Sekunden Abklingzeit)  
Passiv: Einmalig - Steinhaut: Wenn mindestens 3 gegnerische Champions in der Nähe sind, erhältst du 40 zusätzliche Rüstung und 40 zusätzliche Magieresistenz.  
Rezept: Kettenweste item.png Kettenweste + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Gold 980 = Gold 2500.

Steraks Pegel item.png Steraks Pegel : +50% Grund Angriffsschaden. +450 Leben. 
Passiv: Einmalig - Rettungsanker: Gewährt Steraks Zorn, wenn innerhalb von 5 Sekunden mindestens 400 - 1800 (abhängig von der Stufe) Schaden erlitten wird (60 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG - Steraks Zorn: Gewährt erhöhte Größe, +30% Zähigkeit und einen sich nach 0,75 Sekunden schnell abbauen Schild in Höhe von 75% deines zusätzlichen Lebens für 8 Sekunden.  
Rezept: Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Spitzhacke item.png Spitzhacke + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold 725 = Gold 3200.

Sterbliche Mahnung item.png Sterbliche Mahnung : +50 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig - Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 5 Sekunden lang Klaffende Wunden cctip Klaffende Wunden zu.  
Passiv: Einmalig - Letzter Atemzug: +35 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung.  
Rezept: Ruf des Henkers item.png Ruf des Henkers + Letzter Atemzug item.png Letzter Atemzug + Gold 500 = Gold 2600.

Tanz des Todes item.png Tanz des Todes : +80 Angriffsschaden. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Verursachter normaler Schaden heilt in Höhe von 15% des zugefügten Schadens. Für Flächeneffekte beträgt die Effektivität 33% (5%).  
Passiv: EINMALIG: 30% des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung (absoluter Schaden) umgewandelt.  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke item.png Spitzhacke + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Gold 625 = Gold 3500.

Titanische Hydra item.png Titanische Hydra : +35 Angriffsschaden. +450 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Aktiv: EINMALIG – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen wird bei deinem nächsten normalen Angriff auf 40 (+ 10% deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht. (20 Sekunden Abklingzeit). Sichel setzt deinen Timer für normale Angriffe zurück.  
Passiv: EINMALIG – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 (+ 1% deines maximalen Lebens) an deinem Primärziel und 40 (+2,5% deines maximalen Lebens) als normalen Schaden an Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet (dein Primärziel erleidet diesen Schaden nicht).  
Rezept: Tiamat item.png Tiamat + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gold 700 = Gold 3500.

Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels : +30 Rüstung. +125 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Passiv: Einmalig - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20% Lauftempo aufgebaut.  
Rezept: Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung + Stoffrüstung item.png Stoffrüstung + Gold 450 = Gold 900.
Teil von: Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs, Ohmzerstörer item.png Ohmzerstörer, Zz'Rot-Portal item.png Zz'Rot-Portal

Warmogs Rüstung item.png Warmogs Rüstung : +800 Leben. +200 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Gewährt Warmogs Herz wenn du mindestens 2750 maximales Leben hast.  
Passiv: Einmalig - Warmogs Herz: Stellt 5% des maximalen Lebens pro Sekunde wieder her, falls 6 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde (3 Sekunden bei Vasallenschaden).  
Rezept: Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Gold 400 = Gold 2850.

Wooglets Hexenhaube item.png Wooglets Hexenhaube : +100 Fähigkeitsstärke. +45 Rüstung. 
Aktiv: EINMALIG - Stase cctip Stase: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25%.  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Gold 1050 = Gold 3500.

Youmus Geistklinge item.png Youmus Geistklinge : +55 Angriffsschaden. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG: Gewährt +20% Lauftempo für 6 Sekunden (45 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: 18 Tödlichkeitsfaktor (11,2 - 18 (abhängig von Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung)..  
Passiv: Einmalig: +40 Lauftempo außerhalb des Kampfes  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Gold 700 = Gold 2900.

Zekes Konvergenz item.png Zekes Konvergenz : +60 Rüstung. +250 Mana. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Eimalig - Verbindung: Bindet dich an einen Verbündeten ohne bestehende Verbindung (60 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: Wenn du deine ultimative Fähigkeit in der Nähe eines Verbündeten auslöst, umgibt dich ein Froststurm und die normalen Angriffe deines Verbündeten fangen 10 Sekunden lang Feuer (45 Sekunden Abklingzeit). Gegner, die sich in deinem Froststurm befinden, werden um 20% verlangsamt, und die Angriffe deines Verbündeten verbrennen sein Ziel, und verursachen 50% zusätzlichen magischen Schaden über 2 Sekunden.  
Passiv: einmalig - Frostfeuer-Pakt: Wenn der Froststurm einen brennenden Gegner verlangsamt, fängt er Feuer, verursacht 40 magischen Schaden pro Sekunde und verlangsamt Gegner stattdessen 3 Sekunden lang um 40%.  
Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold 250 = Gold 2250.

Zhonyas Stundenglas item.png Zhonyas Stundenglas : +70 Fähigkeitsstärke. +45 Rüstung. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG - Stase: Setzt den Champion für 2,5 Sekunden in eine Stase cctip Stase. Somit wird er unverwundbar und unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (90 Sekunden Abklingzeit)  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Gold 800 = Gold 2900.

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