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Legendär

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Ein legendärer Gegenstand wird aus mindestens einem erweiterten Gegenstand gebaut. Sie können auch als Komponente für mythische Gegenstände dienen.

Alle legendären Gegenstände

Amulett der eisernen Solari item.png Amulett der eisernen Solari : +30 Rüstung. +60 Magieresistenz. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt Verbündeten in der Nähe 2,5 Sekunden lang einen schwächer werdenden Schild, der bis zu 70 - 665 (abhängig vom Level) Schaden absorbiert (90 Sekunden Abklingzeit) (Reichweite: 600 Einheiten).  
Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel + Gold.png 650 = Gold.png 2200.

Anrecht der Frostkönigin item.png Anrecht der Frostkönigin : +50 Fähigkeitsstärke. +75 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold.png 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG: Beschwört 2 Eisgeister herauf, die 6 Sekunden lang gegnerische Champions in der Nähe jagen (Reichweite: 4500 Einheiten). Geister decken bei Berührung Gegner auf und verlangsamen deren Lauftempo für 2 bis 5 Sekunden lang um 40%, abhängig von der Distanz, die sie zurückgelegt haben (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG – Tribut: Fähigkeiten und normale Angriffe gegen Champions oder Strukturen verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren Gold.png 15. Dies kann bis zu 3-mal alle 30 Sekunden passieren.  
Rezept: Frostfang item.png Frostfang + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Gold.png 550 = Gold.png 2200.

Athenes unheiliger Gral item.png Athenes unheiliger Gral : +40 Fähigkeitsstärke. +30 Magieresistenz. +75 % des Grundwerts für Manaregeneration. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Erhalte 20 % des Vorabzugsschadens, den du Champions zufügst, als Blutladungen bis zu einem Maximum von 100 - 250 (abhängig vom Level). Verbündete zu heilen oder ihnen einen Schild zu geben, verbraucht Blutladungen bis zum Wert des ursprünglichen Effekts.  
Passiv: Einmalig - Harmonie: Gewährt prozentualen Bonus auf den Grundwert für Lebensregeneration entsprechend deinem prozentualen Bonus auf den Grundwert für Manaregeneration.  
Rezept: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Kelch der Harmonie item.png Kelch der Harmonie + Gold.png 300 = Gold.png 2100.

Auge der Oase item.png Auge der Oase : +200 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +100 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG - Gefälligkeit: Wenn du dich in der Nähe befindest, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir Gold.png 6 und 10 Leben gewährt (Reichweite: 1400 Einheiten).  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden + Gold.png 250 = Gold.png 1900.

Auge der Sonnenwende item.png Auge der Sonnenwende : +500 Leben. +200 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold.png 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG - Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 340 - 680 (abhängig vom Level) Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion (Reichweite: 850 Einheiten) in Höhe von 50 Leben geheilt und Gold pro Tötung gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Targons Panzer item.png Targons Panzer + Gold.png 650 = Gold.png 2300.

Auge der Wächter item.png Auge der Wächter : +25 Fähigkeitsstärke. +200 Leben. +100 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold.png 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG - Tribut: Zauber und normale Angriffe gegen Champions oder Gebäude verursachen 15 zusätzlichen Schaden und gewähren Gold.png 15. Dies kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal passieren.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Frostfang item.png Frostfang + Gold.png 550 = Gold.png 2200.

Befreiungsschlag item.png Befreiungsschlag : +300 Leben. +75 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +125 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig: Wähle ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5500 aus. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der Verbündete um 65 - 490 (abhängig vom gegnerischen Level) Leben heilt, gegnerischen Champions 10 % ihres maximalen Lebens als absoluten Schaden zufügt und 250 absoluten Schaden an gegnerischen Vasallen verursacht (120 Sekunden Abklingzeit).
Kann auch benutzt werden, während du tot bist.  
Passiv: Einmalig: +10 % Heil- und Schildkraft  
Rezept: Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Verbotener Götze item.png Verbotener Götze + Gold.png 650 = Gold.png 2100.

Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser : +25 Angriffsschaden. +10 % Lebensraub. 
Aktiv: EINMALIG, Aktiv: Verursacht 100 magischen Schaden und verlangsamt das Lauftempo des gegnerischen Zielchampions 2 Sekunden lang um 25 % (90 Sekunden Abklingzeit).
Reichweite: 550  
Rezept: Langschwert item.png Langschwert + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Gold.png 250 = Gold.png 1500.
Teil von: Hextech-Gunblade item.png Hextech-Gunblade, Klinge des gestürzten Königs item.png Klinge des gestürzten Königs

Blutdürster item.png Blutdürster : +75 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig: +20% Lebensraub  
Passiv: EINMALIG: Deine normalen Angriffe können dich nun über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der 50 - 350 (abhängig vom Level) Schaden blocken kann. Dieser Schild beginnt langsam abzuklingen, falls du in den letzten 25 Sekunden weder Schaden verursacht noch erlitten hast.  
Rezept: Riesenschwert item.png Riesenschwert + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Langschwert item.png Langschwert + Gold.png 1150 = Gold.png 3700.

Dämmerungsklinge von Draktharr item.png Dämmerungsklinge von Draktharr : +65 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig: +15 Tödlichkeitsfaktor (9,33 - 15 (abhängig vom Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung).  
Passiv: Einmalig: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes.  
Passiv: Einmalig - Nachtwandler: Wenn du mindestens 1 Sekunde nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen gegnerischen Champion bei einem Treffer 50 (+200 % Tödlichkeitsfaktor) absoluten Schaden (hält für 4 Sekunden an, nachdem du von einem gegnerischen Champion gesehen wurdest).  
Rezept: Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Riesenschwert item.png Riesenschwert + Gold.png 850 = Gold.png 3250.

Dornenpanzer item.png Dornenpanzer : +100 Rüstung. 
Passiv: EINMALIG: Bei einem Treffer durch einen normalen Angriff wird magischer Schaden in Höhe von 25 % deiner zusätzlichen Rüstung plus 15 % des eingehenden Schadens auf den Angreifer zurückgeworfen.
(Der zurückgeworfene Schaden wird auf Grundlage des erlittenen Schadens vor der Verringerung durch Rüstung berechnet.)  
Rezept: Stoffrüstung item.png Stoffrüstung + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold.png 1250 = Gold.png 2350.

Eisgeborenen-Handschuhe item.png Eisgeborenen-Handschuhe : +65 Rüstung. +500 Mana. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen normalen Flächenschaden in Höhe von 100% des Grund-Angriffsschadens und erschafft 2 Sekunden lang ein eisiges Feld (Radius: 180+55% der zusätzlichen Rüstung), das Gegner um 30% verlangsamt (1,5 s Abklingzeit).  
Rezept: Glanz item.png Glanz + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold.png 650 = Gold.png 2700.

Ende der Weisheit item.png Ende der Weisheit : +40 Magieresistenz. +40 % Angriffsschaden. 
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 40 zusätzlichen magischen Schaden.  
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe stehlen dem Ziel bei einem Treffer für 5 Sekunden 5 Magieresistenz (bis zu 5-mal kumulativ)  
Rezept: Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Dolch item.png Dolch + Gold.png 480 = Gold.png 2500.

Essenzräuber item.png Essenzräuber : +70 Angriffsschaden. +20 % Chance auf kritische Treffer. +10 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Gewährt erhöhte Abklingzeitverringerung für kritische Trefferchance aus anderen Quellen.
10% krit. Chance: +3% Abklingzeitver.
20% krit. Chance: +10% Abklingzeitver.
30% krit. Chance: +20% Abklingzeitver.  
Passiv: Einmalig: Kritische Treffer stellen 3 % deines maximalen Manas wieder her.  
Rezept: Riesenschwert item.png Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Mantel des Geschicks item.png Mantel des Geschicks + Gold.png 400 = Gold.png 3600.

Fluch des Lichs item.png Fluch des Lichs : +80 Fähigkeitsstärke. +250 Mana. +7 % Lauftempo. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG, Passiv - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 75% des Grund-Angriffsschadens (+ 50% Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden (1,5 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Glanz item.png Glanz + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold.png 450 = Gold.png 3200.

Frosthammer item.png Frosthammer : +30 Angriffsschaden. +700 Leben. 
Passiv: EINMALIG: Eisig: Normale Angriffe verlangsamen bei einem Treffer 1,5 Sekunden lang das Lauftempo des Ziels um 40 % (30 % bei Fernkampfangriffen).  
Rezept: Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Gold.png 900 = Gold.png 3100.

Gebirgspanzer item.png Gebirgspanzer : +450 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. +Gold.png 2 alle 10 Sekunden. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt dir und einem Verbündeten 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild und verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 40 % (60 Sekunden Abklingzeit). Zielt bei Selbstanwendung automatisch auf den am stärksten verwundeten Verbündeten.  
Passiv: EINMALIG – Kriegsbeute: Nahkampfangriffe richten Vasallen unter 340 - 680 (abhängig vom Level) Leben hin. Durch die Tötung eines Vasallen werden der Besitzer und der nächste verbündete Champion in Höhe von 50 Leben geheilt und Gold gewährt. Diese Effekte setzen einen verbündeten Champion in der Nähe (innerhalb 1050 Einheiten) voraus. Lädt sich alle 30 Sekunden neu auf. Maximal 4 Ladungen.  
Rezept: Targons Panzer item.png Targons Panzer + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold.png 550 = Gold.png 2200.

Gefrorenes Herz item.png Gefrorenes Herz : +90 Rüstung. +400 Mana. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Aura: EINMALIG: Verringert das Angriffstempo von nahen Gegnern um 15 % (Reichweite: 700 Einheiten).  
Rezept: Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold.png 700 = Gold.png 2700.

Geistessicht item.png Geistessicht : +55 Magieresistenz. +500 Leben. +200 % des Grundwerts für Lebensregeneration. + % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Erhöht alle eingehende Heilung um 25% (inklusive Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir).  
Rezept: Geisterkutte item.png Geisterkutte + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold.png 800 = Gold.png 2800.

Glühender Rauchbrenner item.png Glühender Rauchbrenner : +60 Fähigkeitsstärke. +50 % des Grundwerts für Manaregeneration. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: +10% Heilungs- und Schildkraft  
Passiv: +8 % Lauftempo  
Passiv: Einmalig: Gewirkte Heilungen und Schilde auf einem verbündeten Champion gewähren diesem bei einem Treffer 6 Sekunden lang +20% - 35% (abhängig vom Level) Angriffstempo und seine normalen Angriffe entziehen 20 - 35 (abhängig vom Level) Leben.  
Rezept: Verbotener Götze item.png Verbotener Götze + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Gold.png 650 = Gold.png 2300.

Guinsoos Wutklinge item.png Guinsoos Wutklinge : +35 Angriffsschaden. +50 Fähigkeitsstärke. +25 % Angriffsschaden. 
Passiv: Normale Angriffe fügen bei Treffern zusätzlich 15 magischen Schaden zu.  
Passiv: Einmalig: Normale Angriffe gewähren 5 Sekunden lang +8% Angriffstempo, +3 Angriffsschaden und +4 Fähigkeitsstärke (bis zu 6-mal kumulativ). Solange du 6 Steigerungen hast, bekommst du Guinsoos Wut.  
Passiv: Einmalig - Guinsoos Wut: Jeder zweite normale Angriff löst Treffereffekte doppelt aus.  
Rezept: Zauberstab item.png Zauberstab + Spitzhacke item.png Spitzhacke + Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Gold.png 875 = Gold.png 3600.

Höllenzepter item.png Höllenzepter : +60 Fähigkeitsstärke. +60 Magieresistenz. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aura: EINMALIG: Gegnerische Champions in der Nähe nehmen 10 % mehr magischen Schaden (Reichweite: 700 Einheiten).  
Rezept: Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gold.png 695 = Gold.png 2750.

Hex-Kern MK-2 item.png Hex-Kern MK-2 : 6 - 108 (abhängig vom Level) Fähigkeitsstärke20 - 360 (abhängig vom Level) Mana
Passiv: Einmalig - Fortschritt: Viktor Viktor kann eine seiner Grundfähigkeiten aufwerten.  
Rezept: Hex-Kern MK-1 item.png Hex-Kern MK-1 + Gold.png 1000 = Gold.png 2250.
Teil von: Perfekter Hex-Kern item.png Perfekter Hex-Kern

Hextech-GLP-800 item.png Hextech-GLP-800 : +80 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +400 Mana. 
Aktiv: Einmalig - Eisgeschoss: Feuert eine Salve Eisgeschosse, die explodieren und 100 - 200 (abhängig vom Level) (+ 35% deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden gegen alle getroffenen Gegner anrichten. (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit allen anderen Hextech-Gegenständen). Getroffene Feinde werden um 65 % verlangsamt, was sich über 0,5 Sekunden abbaut.  
Passiv: Einmalig - Ewigkeit: 15 % des durch Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20 % des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.  
Rezept: Katalysator der Äonen item.png Katalysator der Äonen + Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver + Gold.png 850 = Gold.png 3000.

Hextech-Protogürtel 01 item.png Hextech-Protogürtel 01 : +60 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Einmalig - Feuergeschoss: Sprinte vor und entfessele eine Nova aus Feuergeschossen, die 75 - 150 (abhängig vom Level) (+ 25% deiner Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursacht (40 Sekunden Abklingzeit, geteilt mit anderen Hextech-Gegenständen). Champions und Monster, die von mehreren Feuergeschossen getroffen werden, erleiden pro zusätzlichem Geschoss 10 % Schaden.  
Rezept: Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold.png 1750 = Gold.png 2500.

Kommandobanner item.png Kommandobanner : +60 Rüstung. +400 Mana. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG – Befördern: Erhöht die Stärke eines Lanevasallen drastisch und gewährt ihm Immunität gegen magischen Schaden (120 Sekunden Abklingzeit) (Reichweite: 1200 Einheiten).  
Rezept: Ägide der Legion item.png Ägide der Legion + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Gold.png 100 = Gold.png 2200.

Liandrys Qual item.png Liandrys Qual : +80 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. 
Passiv: EINMALIG - Augen des Schmerzes: +15 Magiedurchdringung  
Passiv: EINMALIG: Fähigkeiten verbrennen Gegner 3 Sekunden lang und fügen pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2% ihres aktuellen Lebens zu. Feuerschaden verdoppelt sich gegen in der Bewegung eingeschränkte Einheiten. (Maximal 100 Schaden pro Sekunde gegen Monster)  
Rezept: Geisterhafte Erscheinung item.png Geisterhafte Erscheinung + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold.png 750 = Gold.png 3100.

Lord Dominiks Grüße item.png Lord Dominiks Grüße : +50 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig - Riesenschlächter: Gewährt bis zu +15 % normalen Schaden gegen gegnerische Champions, die mehr maximales Leben haben als du (+1.5 % Schaden ab einem Unterschied von 100 Leben, bis zu einem maximalen Unterschied von 1000 Leben).  
Passiv: Einmalig - Letzter Atemzug: +45% zusätzliche Rüstungsdurchdringung  
Rezept: Riesenschlächter item.png Riesenschlächter + Letzter Atemzug item.png Letzter Atemzug + Gold.png 400 = Gold.png 2700.

Lord Van Damms Plünderer item.png Lord Van Damms Plünderer : +50 Angriffsschaden. +300 Leben. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG - Asche zu Asche: Den am nächsten gelegenen Altar zu kontrollieren setzt dich in Flammen, was nahen Gegnern 26 - 43 (abhängig vom Level) magischen Schaden pro Sekunde zufügt (verursacht 「 50% zusätzlichen 」「 39 - 64,5 (abhängig vom Level) 」 magischen Schaden an Vasallen und Monstern). Den am weitesten entfernten Altar zu kontrollieren bewirkt, dass deine normalen Angriffe Ziele über 3 Sekunden verbrennen und 12 - 114 (abhängig vom Level) absoluten Schaden verursachen.  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gold.png 700 = Gold.png 3800.

Ludens Echo item.png Ludens Echo : +100 Fähigkeitsstärke. +10 % Lauftempo. 
Passiv: EINMALIG - Echo: Gewährt Ladungen, wenn man sich bewegt oder Fähigkeiten ausführt. Bei 100 Ladungen verbraucht der nächste Schaden verursachende Zauber alle Ladungen, um 100 (+10% deiner Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden am Erstgetroffenen Gegner anzurichten und bis zu 3 Blitze zu beschwören, die die nächstgelegensten Gegner anvisieren und dabei Gegner die von der Fähigkeit verletzt wurden und eher Champions als Vasallen bevorzugt.  
Rezept: Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Ätherhauch item.png Ätherhauch + Gold.png 1100 = Gold.png 3200.

Manamune item.png Manamune : +25 Angriffsschaden. +250 Mana. 
Passiv: EINMALIG - Ehrfurcht: Gewährt Angriffsschaden in Höhe von 2% des maximalen Manas und erstattet 15% des verbrauchten Manas zurück.  
Passiv: EINMALIG - Manaladung: Gewährt +4 maximales Mana (maximal +750 Mana) pro normalen Angriff, Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2 Mal alle 8 Sekunden auf). Alle 8 Sekunden wird +1 Mana generiert.  
Passiv: Verwandelt sich bei +750 Mana in Muramana item.png Muramana.  
Rezept: Spitzhacke item.png Spitzhacke + Träne der Göttin item.png Träne der Göttin + Gold.png 605 = Gold.png 2200.
Teil von: Muramana item.png Muramana

Mondstaub-Zauberklinge item.png Mondstaub-Zauberklinge : +50 Fähigkeitsstärke. +50 Rüstung. +50 Magieresistenz. 
Passiv: EINMALIG - Zähigkeit: Verringert die Wirkdauer von Betäubungen, Verlangsamungen, Spott, Ängsten, Festhaltungen, Verstummungen, Blendungen und Bewegungsunfähigkeit um 35 %.  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Gold.png 580 = Gold.png 2500.

Morellonomikon item.png Morellonomikon : +100 Fähigkeitsstärke. +400 Mana. +20 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Magischer Schaden an gegnerischen Champions mit weniger als 35% Leben führt zu 8 Sekunden lang bestehenbleibenden Klaffende Wunden cctip.png Klaffenden Wunden.  
Passiv: Einmalig: Tötungen und Unterstützungen stellen 20% deines maximalen Manas wieder her.  
Rezept: Verlorenes Kapitel item.png Verlorenes Kapitel + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gold.png 665 = Gold.png 2900.

Nashors Zahn item.png Nashors Zahn : +80 Fähigkeitsstärke. +50 % Angriffsschaden. +20 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 15 (+15 % Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden  
Rezept: Stachel item.png Stachel + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Gold.png 1000 = Gold.png 3000.

Panzer des toten Mannes item.png Panzer des toten Mannes : +50 Rüstung. +500 Leben. 
Passiv: Einmalig - Fürchtenichts: Während du in Bewegung bist, baust du Momentum auf, was dein Lauftempo mit 100 Steigerungen um bis zu 60 erhöht. Das Momentum verschwindet schnell, während du unter Betäubung, Spott, Furcht, Verstummen, Blenden, Verwandlung oder bewegungsunfähig machenden Effekten leidest, und klingt während der Verlangsamung nach und nach ab.  
Passiv: Einmalig - Schmetterschlag: Normale Angriffe verbrauchen das gesamte Momentum und verursachen 1 normalen Schaden für jeweils 2 Steigerungen. Falls 100 Steigerungen verbraucht werden, wird der Schaden verdoppelt und das Ziel wird um 50 % verlangsamt. Dieser Effekt klingt über 1 Sekunde ab (nur im Nahkampf).  
Rezept: Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold.png 1100 = Gold.png 2900.

Phantomtänzer item.png Phantomtänzer : +45 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: EINMALIG - Geisterhafter Walzer: Wenn du maximal 550 Einheiten von einen sichtbaren gegnerischen Champion entfernt bist, erhälst du +7% Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurch bewegen.  
Passiv: EINMALIG - Wehklage: Der letzte getroffene Champion fügt dir 12% weniger Schaden zu (endet nach 10 Sekunden ohne Treffer)  
Rezept: Dolch item.png Dolch + Eifer item.png Eifer + Dolch item.png Dolch + Gold.png 650 = Gold.png 2550.

Randuins Omen item.png Randuins Omen : -10% erlittener Schaden durch Kritische Treffer . +60 Rüstung. +500 Leben. 
Aktiv: EINMALIG: Verringert das Lauftempo naher gegnerischer Einheiten 4 Sekunden lang um 35% (60 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG - Kalter Stahl: Bei einem Treffer durch normale Angriffe wird das Angriffstempo des Angreifers für 1 Sekunde um 15% verringert.  
Rezept: Rüstung des Beschützers item.png Rüstung des Beschützers + Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Gold.png 900 = Gold.png 2900.

Redliche Pracht item.png Redliche Pracht : +500 Leben. +300 Mana. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt 4 Sekunden lang +75% Lauftempo, wenn du dich auf Gegner oder gegnerische Türme zubewegst. Nach 3 Sekunden wird eine Schockwelle freigesetzt, die das Lauftempo gegnerischer Champions in der Nähe 2 Sekunden lang um 75% verlangsamt. (90 Sekunden Abklingzeit)

Du kannst diesen Effekt vorzeitig erneut aktivieren, um den Schockwelleneffekt sofort auszulösen.  
Passiv: EINMALIG - Ewigkeit: 15% des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20% des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.  
Rezept: Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Katalysator des Beschützers item.png Katalysator des Beschützers + Gold.png 750 = Gold.png 2500.

Ritterschwur item.png Ritterschwur : +40 Rüstung. +400 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Aktiv: Einmalig: Bestimme einen verbündeten Champion, der dein Partner wird (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: Wenn du in der Nähe deines Partners bist, erhältst du +20 zusätzliche Rüstung und +15% Lauftempo, wenn du in seine Richtung läufst.  
Passiv: Einmalig: Wenn dein Partner in der Nähe ist, heilst du dich um 12% des Schadens, den dein Partner an Champions verursacht, und leitest 12% des Schadens, den dein Partner durch Champions erleidet (nach Reduktionen), als absoluten Schaden auf dich um (Heilung und Schadensumleitung werden um 50% gesenkt, wenn du ein Fernkämpfer bist).  
Rezept: Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold.png 850 = Gold.png 2300.

Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm : +40 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +7 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Zorn des Windes: Normale Angriffe feuern Bolzen auf bis zu 2 Ziele in der Nähe des Hauptziels, die jeweils (25% des Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen. Diese Bolzen können Kritischer Treffer cctip.png kritische Treffer erzielen und lösen Treffereffekte aus.  
Passiv: Einmalig: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zusätzlich 15 normalen Schaden.  
Rezept: Rekursivbogen item.png Rekursivbogen + Eifer item.png Eifer + Gold.png 300 = Gold.png 2600.

Rylais Kristallzepter item.png Rylais Kristallzepter : +75 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. 
Passiv: Einmalig: Schaden verursachende Zauber und Fähigkeiten verringern 1 Sekunde lang das gegnerische Lauftempo um 20%.  
Rezept: Zauberstab item.png Zauberstab + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold.png 915 = Gold.png 2600.

Saum der Nacht item.png Saum der Nacht : +55 Angriffsschaden. +35 Magieresistenz. 
Aktiv: Einmalig - Schleier der Nacht: Kanalisiere für 1,5 Sekunden, um einen Zauberschild zu erhalten, der die nächste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Hält 10 Sekunden an (45 Sekunden Abklingzeit) (Kann sich beim Kanalisieren bewegen, aber beim Erleiden von Schaden wird das Kanalisieren abgebrochen).  
Passiv: Einmalig: 15 Tödlichkeitsfaktor (9,33 - 15 (abhängig vom Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung).  
Passiv: Einmalig: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes  
Rezept: Spitzhacke item.png Spitzhacke + Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel + Gold.png 675 = Gold.png 3100.

Schleier der Todesfee item.png Schleier der Todesfee : +70 Magieresistenz. +300 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Passiv: Einmalig: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit blockiert. Dieser Schild erneuert sich, wenn du 40 Sekunden lang von keinem Champion Schaden erlitten hast.  
Rezept: Geisterkutte item.png Geisterkutte + Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Gold.png 530 = Gold.png 2450.

Schlund von Malmortius item.png Schlund von Malmortius : +50 Angriffsschaden. +45 Magieresistenz. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Wenn das Leben des Champions durch magischen Schaden unter 30% sinken würde, wird Rettungsanker und Griff nach Leben gewährt (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig - Rettungsanker: Gewährt einen Schild, der 5 Sekunden lang bis zu 300 (+100% zusätzliche Magieresistenz magischen Schaden absorbiert.  
Passiv: Einmalig - Griff nach Leben: Gewährt +20 Angriffsschaden, +10% Zaubervampir und +10% Lebensraub bis du dich nicht mehr im Kampf befindest.  
Rezept: Hextrinker item.png Hextrinker + Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Gold.png 850 = Gold.png 3250.

Schnellfeuer-Geschütz item.png Schnellfeuer-Geschütz : +30 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Geladener Schlag: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff Feuergeschütz gewährt.  
Passiv: Einmalig - Feuergeschütz: Dein nächster normaler Angriff hat eine um 35% erhöhte Reichweite (maximal +150 Einheiten) und verursacht bei einem Treffer 50 - 160 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden.  
Rezept: Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe + Eifer item.png Eifer + Gold.png 550 = Gold.png 2600.

Schutzengel item.png Schutzengel : +60 Rüstung. +45 Magieresistenz. 
Passiv: Einmalig: Stellt nach tödlichem Schaden und einer 4 Sekunden andauernden Stase cctip.png Stase 30% des maximalen Manas und den höheren Wert von 700 Leben oder 30% des maximalen Lebens wieder her (300 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Negatron-Mantel item.png Negatron-Mantel + Kettenweste item.png Kettenweste + Gold.png 880 = Gold.png 2400.

Schwarzes Beil item.png Schwarzes Beil : +40 Angriffsschaden. +400 Leben. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig: Normaler Schaden versetzt gegnerischen Champions einen Schlag mit dem Beil und verringert deren Rüstung 6 Sekunden lang um 5% (bis zu 6-mal kumulativ, bis zu 30%).  
Passiv: Einmalig - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Unterstützungen gegen Gegner, die vom Beil getroffen wurden, und Tötungen einer beliebigen Einheit gewähren stattdessen 2 Sekunden lang 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf cctip.png Fernkämpfer halbiert.  
Rezept: Phage item.png Phage + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Gold.png 950 = Gold.png 3000.

Sehender Rubinstein item.png Sehender Rubinstein : +500 Leben. 
Aktiv: EINMALIG - Platzieren von Augen: Verbraucht eine Ladung, um ein Sehendes Auge item.png Getarntes Auge zu platzieren, das die Umgebung 150 Sekunden lang aufdeckt. Enthält 4 Ladungen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.  
Passiv: EINMALIG: Abklingzeiten von aktivierbaren Gegenständen werden um 20% verringert.  
Rezept: Sehender Stein item.png Sehender Stein + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Gold.png 400 = Gold.png 1600.

Sonnenfeuer-Umhang item.png Sonnenfeuer-Umhang : +50 Rüstung. +500 Leben. 
Passiv: Einmalig - Brennen: Verursacht 26 - 43 (abhängig vom Level) magischen Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. Verursacht 50 % zusätzlichen Schaden an Vasallen und Monstern.  
Rezept: Kettenweste item.png Kettenweste + Bamis Glutstein item.png Bamis Glutstein + Gold.png 1000 = Gold.png 2900.

Stärke der Dreieinigkeit item.png Stärke der Dreieinigkeit : +25 Angriffsschaden. +250 Leben. +250 Mana. +40 % Angriffsschaden. +5 % Lauftempo. +20 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: Einmalig - Raserei: Normale Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo. Tötungen gewähren stattdessen 60 Lauftempo. Das Bonuslauftempo ist für Fernkampf cctip.png Fernkämpfer halbiert.  
Passiv: Einmalig - Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht der nächste normale Angriff bei einem Treffer zusätzlich 200% des grundlegenden Angriffsschadens als normalen Schaden (1,5 Sekunden Abklingzeit).  
Rezept: Stachel item.png Stachel + Glanz item.png Glanz + Phage item.png Phage + Gold.png 333 = Gold.png 3733.

Stab der Zeitalter item.png Stab der Zeitalter : +60 Fähigkeitsstärke. +300 Leben. +300 Mana. 
Passiv: Gewährt jede Minute +20 Leben, +10 Mana und +4 Fähigkeitsstärke (maximal 10 Steigerungen).  
Passiv: Einmalig - Ewigkeit: 15% des von Champions erlittenen Schadens wird als Mana hinzugewonnen. 20% des verbrauchten Manas wird dir als Leben gutgeschrieben, bis zu 25 pro Zauber.  
Rezept: Katalysator des Beschützers item.png Katalysator des Beschützers + Zauberstab item.png Zauberstab + Gold.png 750 = Gold.png 2700.

Stab des Erzengels item.png Stab des Erzengels : +80 Fähigkeitsstärke. +250 Mana. 
Passiv: Einmalig - Ehrfurcht: Gewährt zusätzliche Fähigkeitsstärke in Höhe von 3% des maximalen Manas Erstattet 25% des verbrauchten Manas zurück.  
Passiv: Einmalig - Manaladung: Gewährt +8 maximales Mana (max. +750 Mana) pro Zauber und Manaausgabe (tritt bis zu 2-mal alle 8 Sekunden auf).  
Passiv: Verwandelt sich bei +750 Mana in Umarmung des Seraphen item.png Umarmung des Seraphen.  
Rezept: Träne der Göttin item.png Träne der Göttin + Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Gold.png 1100 = Gold.png 3100.
Teil von: Umarmung des Seraphen item.png Umarmung des Seraphen

Statikks Stich item.png Statikks Stich : +35 % Angriffsschaden. +30 % Chance auf kritische Treffer. +5 % Lauftempo. 
Passiv: Einmalig - Geladener Schlag: Durch Bewegung oder Angriffe werden bis zu 100 Ladungen gesammelt. Bei voller Aufladung wird deinem nächsten normalen Angriff Klingenblitz gewährt.  
Passiv: Einmalig - Klingenblitz: Dein nächster normaler Angriffverursacht bei einem Treffer 50 - 120 (abhängig vom Level) zusätzlichen magischen Schaden an bis zu 5 Zielen (fügt Vasallen +120 % zusätzlichen Schaden zu und kann Kritischer Treffer cctip.png kritisch treffen).  
Rezept: Eifer item.png Eifer + Kircheis-Scherbe item.png Kircheis-Scherbe + Gold.png 550 = Gold.png 2600.

Steraks Pegel item.png Steraks Pegel : +25% Grund Angriffsschaden. +400 Leben. 
Passiv: Einmalig - Rettungsanker: Wenn innerhalb von 5 Sekunden mindestens 400 - 1800 (abhängig vom Level) Schaden erlitten wird, wird 8 Sekunden lang Steraks Zorn gewährt. (60 Sekunden Abklingzeit)  
Passiv: EINMALIG - Steraks Zorn: Gewährt erhöhte Größe, 25% zusätzlichen Grund-Angriffsschaden für 8 Sekunden und einen sich schnell abbauen Schild für 30% deines maximalen Lebens für 3 Sekunden.  
Rezept: Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Langschwert item.png Langschwert + Gold.png 1050 = Gold.png 2600.

Sterbliche Mahnung item.png Sterbliche Mahnung : +50 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig - Henker: Normaler Schaden fügt gegnerischen [Champion]s 5 Sekunden lang Klaffende Wunden cctip.png Klaffende Wunden zu. pass2 = Einmalig - Letzter Atemzug: +45 % zusätzliche Rüstungsdurchdringung.  
Rezept: Ruf des Henkers item.png Ruf des Henkers + Letzter Atemzug item.png Letzter Atemzug + Gold.png 600 = Gold.png 2700.

Tanz des Todes item.png Tanz des Todes : +75 Angriffsschaden. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Verursachter normaler Schaden heilt in Höhe von 15% des zugefügten Schadens. Für Flächeneffekte beträgt die Effektivität 33% (5%).  
Passiv: EINMALIG: 15% des erlittenen Schadens werden 3 Sekunden lang in eine Blutung (absoluter Schaden) umgewandelt.  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke item.png Spitzhacke + Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter + Gold.png 625 = Gold.png 3500.

Titanische Hydra item.png Titanische Hydra : +35 Angriffsschaden. +450 Leben. +100 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Aktiv: EINMALIG – Sichel: Der Schaden von Schlag an allen Zielen wird bei deinem nächsten normalen Angriff auf 40 (+ 10% deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden in einem größeren kegelförmigen Gebiet erhöht. (20 Sekunden Abklingzeit). Sichel setzt deinen Timer für normale Angriffe zurück.  
Passiv: EINMALIG – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 5 (+ 1% deines maximalen Lebens) an deinem Primärziel und 40 (+2,5% deines maximalen Lebens) als normalen Schaden an Gegnern in einem kegelförmigen Gebiet (dein Primärziel erleidet diesen Schaden nicht).  
Rezept: Tiamat item.png Tiamat + Rubinkristall item.png Rubinkristall + Jaurims Faust item.png Jaurims Faust + Gold.png 700 = Gold.png 3500.

Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels : +40 Rüstung. +125 % des Grundwerts für Lebensregeneration. 
Passiv: Einmalig - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20% Lauftempo aufgebaut.  
Rezept: Kettenweste item.png Kettenweste + Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung + Gold.png 250 = Gold.png 1200.
Teil von: Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs, Ohmzerstörer item.png Ohmzerstörer, Zz'Rot-Portal item.png Zz'Rot-Portal

Warmogs Rüstung item.png Warmogs Rüstung : +800 Leben. +200 % des Grundwerts für Lebensregeneration. +10 % (Einmalig) Abklingzeitverringerung. 
Passiv: EINMALIG: Gewährt Warmogs Herz wenn du mindestens 3000 maximales Leben hast.  
Passiv: Einmalig - Warmogs Herz: Stellt 「 1,5% des maximalen Lebens alle 0,5 Sekunden 」「 15% des maximalen Lebens alle 5 Sekunden 」 wieder her, falls 8 Sekunden lang kein Schaden erlitten wurde.  
Rezept: Gürtel des Riesen item.png Gürtel des Riesen + Zündjuwel item.png Zündjuwel + Kristalliner Armschutz item.png Kristalliner Armschutz + Gold.png 400 = Gold.png 2850.

Wooglets Hexenhaube item.png Wooglets Hexenhaube : +100 Fähigkeitsstärke. +45 Rüstung. 
Aktiv: EINMALIG - Stase cctip.png Stase: Der Champion wird 2,5 Sekunden lang unverwundbar und kann nicht ins Ziel genommen werden, ist allerdings bewegungsunfähig, kann keine Angriffe oder Zauber ausführen und in dieser Zeit auch keine Gegenstände nutzen (90 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: EINMALIG: Erhöht die Fähigkeitsstärke um 25%.  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Übergroßer Stab item.png Übergroßer Stab + Gold.png 1050 = Gold.png 3500.

Youmus Geistklinge item.png Youmus Geistklinge : +60 Angriffsschaden. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG: Gewährt +20% Lauftempo für 6 Sekunden (45 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: 15 Tödlichkeitsfaktor (9,33 - 15 (abhängig vom Level des Ziels) Rüstungsdurchdringung)..  
Passiv: Einmalig: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes  
Rezept: Caulfields Kriegshammer item.png Caulfields Kriegshammer + Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch + Gold.png 700 = Gold.png 2900.

Zekes Bote item.png Zekes Bote : +50 Fähigkeitsstärke. +30 Rüstung. +250 Mana. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: Eimalig - Verbindung: Bindet dich an einen gewählten Verbündeten (60 Sekunden Abklingzeit).  
Passiv: Einmalig: Befindest du dich innerhalb von 1000 Einheiten vom verbundenen Verbündeten, so generiert ihr beide Ladungen. Angriffe und eingesetzte Fähigkeiten erzeugen zusätzliche Ladungen. Bei 100 Ladungen werden diese verbraucht, sobald ihr Schaden verursacht, was 8 Sekunden lang euer beider Fähigkeitsstärke um 20% und eure Chance auf Kritischer Treffer cctip.png kritische Treffer um 50% erhöht.  
Rezept: Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gletscherschleier item.png Gletscherschleier + Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer + Gold.png 380 = Gold.png 2250.

Zhonyas Stundenglas item.png Zhonyas Stundenglas : +70 Fähigkeitsstärke. +45 Rüstung. +10 % Abklingzeitverringerung. 
Aktiv: EINMALIG - Stase: Setzt den Champion für 2,5 Sekunden in eine Stase cctip.png Stase. Somit wird er unverwundbar und unangreifbar, ist während dieser Zeit aber bewegungsunfähig, kann nicht angreifen, keine Zauber wirken oder Gegenstände benutzen (90 Sekunden Abklingzeit)  
Rezept: Armschutz der Suchenden item.png Armschutz der Suchenden + Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex + Gold.png 800 = Gold.png 2900.

Liste der Gegenstände

[[fr:Objet de troisième niveau]

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