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Als Lebensregeneration bezeichnet man den Effekt der Selbstheilung über Zeit. Die Lebensregenerationsrate bestimmt hierbei die Menge an Lebenspunkten, die eine Einheit über einen Zeitraum von fünf Sekunden regeneriert. Dies geschieht in halbsekündigen Intervallen. Lebensregeneration gilt als eine Form der Heilung, kann erhöht oder vermindert werden und erscheint in der Spielzusammenfassung unter der Statistik Heilung.

Jeder Champion beginnt auf Stufe 1 mit einer bestimmten Grundrate von Lebensregeneration, die mit jedem Stufenaufstieg um einen kleinen Betrag steigt. Diese Grundregeneration kann durch eine Vielzahl von Gegenständen, Fähigkeiten, Runen und neutralen Buffs weiter gesteigert werden. Die Lebensregeneration stapelt sich additiv, und jeder erworbene Bonuspunkt wirkt sich direkt auf die Statistik aus. Dies gilt unabhängig davon, ob es sich um einen pauschalen oder prozentualen Bonus handelt.

Auch manche Gebäude besitzen die Eigenschaft der Lebensregeneration. Darunter fallen Inhibitortürme, Nexustürme und der Nexus selbst.

Erhöhen der Lebensregeneration[]

Gegenstände[]

Ägide der Legion Ägide der Legion: +30 Rüstung. +30 Magieresistenz. 
Rezept: Nullmagie-Mantel Nullmagie-Mantel + Stoffrüstung Stoffrüstung + 350 Gold 350 = 1100 Gold 1100.
Teil von: Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz Zekes Konvergenz


Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari: +30 Rüstung. +60 Magieresistenz. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt allen nahen verbündeten Champions einen abfallenden Schildkraft Tip Schild für 2.5 Sekunden, welcher bis zu 130 − 300 (abhängig von höchste Stufe aller Betroffenen) (+ 20 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) Schaden absorbiert. (Zentralreichweite Tip 650 Radius; 120 Sekunden Abklingzeit). Geschildete Ziele sind für 20 Sekunden Im Schatten
Limitierung: Im Schatten: Weitere Schilde durch Amulett der eisernen Solari Amulett der eisernen Solari schilden nur für 「 25 % des eigentlichen Schildes 」「 32.5 − 75 (abhängig von höchste Stufe aller Betroffenen) (+ 5 % des zusätzlichen Lebens des Wirkenden) 」
Rezept: Ägide der Legion Ägide der Legion + Nullmagie-Mantel Nullmagie-Mantel + 650 Gold 650 = 2200 Gold 2200.


Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs: +45 Rüstung. 
Aktiv: Einmalig: Gewährt nahen Verbündeten + 40 % Lauftempo für 3 Sekunden (60 Sekunden, 600 Reichweite). 
Passiv: Einmalig – Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu 20 % zusätzliches Lauftempo aufgebaut. 
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 40 Gold 40 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest. 
Passiv: Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit Meisterschaft Saison 7 Bandit
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 750 Gold 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Gefälligkeit wird verbessert zu Gefälligkeit des Imperators, was dafür sorgt, dass Champion-Vollstreckung Tip Vollstreckungen den Gold- und den Manawert gewähren. Außerdem erhalten nahe Verbündete, die sich in deine Richtung bewegen, 8 % zusätzliches Lauftempo (1250 Reichweite). 
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. 
Rezept: Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden + Umhang des Greifvogels Umhang des Greifvogels + 450 Gold 450 = 2200 Gold 2200.


Dorans Schild Dorans Schild: +80 Leben. +6 Leben alle 5 Sekunden. 
Passiv: Normale Angriffe verursachen 5 zusätzlichen normalen Schaden an Vasallen On Hit
Passiv: Einmalig: Nachdem Schaden von einem gegnerischen Champion erlitten wurde, erhalte Lebensregeneration in Höhe von 0 − 40 (abhängig von dem aktuell fehlende Leben). Die Regeneration ist 66 % effektiv auf Fernkampf Tip Fernkämpfern, oder, wenn sie durch Flächenschaden oder DoT ausgelöst wird. 
Kosten: 450 Gold 450


Gebirgspanzer Gebirgspanzer: +450 Leben. 
Aktiv: Einmalig – Tödliche Phalanx: Gewährt dir und einem Verbündeten einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens für 4 Sekunden. Nach 4 Sekunden explodiert der Schild, was nahe Gegner für 2 Sekunden um 40 % Verlangsamung Tip verlangsamt (60 Sekunden Abklingzeit). 
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Normale Nahkampfangriffe exekutieren Vasallen, die weniger als 340 − 680 (abhängig von der Stufe) Leben haben. Angriffe, die Kriegsbeute auslösen würden, erhalten 150 zusätzliche Reichweite und ein wenig erhöhtes Angriffstempo. Einen Vasallen auf einem beliebigen Weg zu töten heilt dich und den nächsten verbündeten Champion um 50 (+ 2 % des fehlenden Lebens) Leben und gewährt diesem ebenfalls das Tötungsgold für den Vasallen. Dieser Effekt benötigt einen verbündeten Champion in 1050 Einheiten Reichweite des Benutzers. Lädt eine Aufladung alle 20 Sekunden auf und kann bis zu 4 Aufladungen halten. 
Passiv: Einmalig – Bandit: Gewährt Bandit Meisterschaft Saison 7 Bandit
Passiv: Einmalig – Quest: Erhalte 750 Gold 750 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Schildbatterie, ein permanenter Schild für 255 − 340 (abhängig von der Stufe) Leben. Der Schild regeneriert sich langsam außerhalb des Kampfes. Einen Vasallen mit Kriegsbeute zu exekutieren, regeneriert 64 − 85 (abhängig von der Stufe) für den Schild
Limitierung: Auf einen Goldertragsgegenstand begrenzt. 
Rezept: Targons Panzer Targons Panzer + Zündjuwel Zündjuwel + 550 Gold 550 = 2200 Gold 2200.


Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra: +80 Angriffsschaden. +18% Lebensraub. 
Aktiv: Einmalig – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamt-Angriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten vor dir (Gegner am Rand erleiden den wenigsten Schaden) (10 Sekunden Abklingzeit). 
Passiv: Lebensraub wird auf 50 % des normalen Schadens von Schlag und Sichel angewendet. 
Passiv: Einmalig – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer 20 % bis 60 % des Gesamt-Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern um das Ziel herum (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden) (350 Radius). 
Limitierung: Kann nur von Nahkampf Tip Nahkämpfern erworben werden. 
Rezept: Tiamat Tiamat + Vampirisches Zepter Vampirisches Zepter + Spitzhacke Spitzhacke + 400 Gold 400 = 3500 Gold 3500.


Geisterstein Geisterstein:
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her. 
Rezept: Machete des Jägers Machete des Jägers + Feenamulett Feenamulett + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + 75 Gold 75 = 700 Gold 700.
Teil von: Seele des Echsenältesten Seele des Echsenältesten, Seele des Spektralgeistes Seele des Spektralgeistes


Geistessicht Geistessicht: +55 Magieresistenz. +450 Leben. 
Passiv: Einmalig: Erhöht die Effizienz aller Arten von Lebenswiederherstellung um 30 % (auch Lebensregeneration, Lebensraub und Zaubervampir). 
Rezept: Zündjuwel Zündjuwel + Geisterkutte Geisterkutte + 800 Gold 800 = 2800 Gold 2800.


Horn des Beschützers Horn des Beschützers: +150 Leben. +20 Leben alle 5 Sekunden. 
Passiv: Einmalig: Wehrt 12 Schaden von jeglichem Championschaden ab (nur 3 bei Schaden über Zeit-Fähigkeiten)
Limitierung: Begrenzt auf 1 Beschützer-Gegenstand. 
Kosten: 950 Gold 950


Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden: +10 Lauftempo. 
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Nahe gegnerische Vasallen, die von einem Verbündeten außer dir getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 50 Gold 50 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Goldmünzen werden nur fallen gelassen, wenn ein verbündeter Champion in der Nähe ist. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, wenn du sie nicht tötest. 
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 Gold 500 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Verwandelt permanent Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden in Auge des Nomaden Auge des Nomaden und Relikt der Aufgestiegenen Relikt der Aufgestiegenen in Auge des Aufstiegs Auge des Aufstiegs, was die Aktive Augen platzieren mit 3 und 4 Augen Lagerplatz gewährt. 
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. 
Rezept: Uralte Münze Uralte Münze + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + 300 Gold 300 = 850 Gold 850.
Teil von: Relikt der Aufgestiegenen Relikt der Aufgestiegenen


Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung:
Kosten: 150 Gold 150
Teil von: Tiamat Tiamat, Kristalliner Armschutz Kristalliner Armschutz, Adaptiver Helm Adaptiver Helm


Reliktschild Reliktschild: +5 Fähigkeitsstärke. +30 Leben. 
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Gewährt eine Aufladung alle 45 Sekunden, bis zu 3 Aufladung. Wenn eine Aufladung verfügbar ist, exekutieren Nahkampf Tip Nahkampf-Angriffe Vasallen unter 50 % des maximalen Lebens, während Fernkampf Tip Fernkampf-Angriffe Vasallen unter 30 % des maximalen Lebens exekutierten. Die Tötung eines Vasallens auf jeglichem Weg verbraucht eine Aufladung und gewährt dem nächsten verbündeten Champion das Killgold Gold Killgold. Zum Exekutieren und Gold teilen benötigt es einen nahen Verbündeten. 
Passiv: Einmalig – Goldstrafe: Das Töten von mehr als 20 CS pro 5 Minuten (dies entspricht 3 von 10 Vasallenwellen), reduziert das Gold von Vasallen um 50 % − 80 % (abhängig von CS)
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 Gold 500 mit diesem Gegenstand, um ihn zu Targons Faustschild Targons Faustschild aufzuwerten. Dies gewährt die Sichtaktive mit 3 Augen auf Lager. 
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. 
Kosten: 400 Gold 400
Teil von: Targons Faustschild Targons Faustschild


Seele des Echsenältesten Seele des Echsenältesten: +30 Angriffsschaden. 
Passiv: Einmalig – Verbrennen: Verursacht zusätzlich 16 − 50 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen absoluten Schaden über 3 Sekunden, wenn man normalen Schaden verursacht. 
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her. 
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 Gold 1 pro verbrauchte Steigerung. 
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. 
Rezept: Geisterstein Geisterstein + Langschwert Langschwert + Langschwert Langschwert + 600 Gold 600 = 2000 Gold 2000.


Seele des Spektralgeistes Seele des Spektralgeistes: +50 Fähigkeitsstärke. 
Passiv: Einmalig – Geistzehrer: Gewährt 2 Fähigkeitsstärke pro getötetes großes Monster (max. 15 Steigerungen). 
Passiv: Einmalig – Schlachter: Gegen Monster verursachst du 20 % zusätzlichen Schaden und stellst Leben in Höhe von 6 % des verursachten Schadens und Mana in Höhe von 3 % wieder her. 
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 Gold 1 pro verbrauchte Steigerung. 
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. 
Rezept: Geisterstein Geisterstein + Boshafter Kodex Boshafter Kodex + 400 Gold 400 = 2000 Gold 2000.


Seele des uralten Golems Seele des uralten Golems: +20 Rüstung. +200 Leben. 
Aktiv: Kluft der Beschwörer: Einmalig – Auge des Jägers: Platziert ein Getarntes Auge Tip getarntes Auge (600 Reichweite), welches für 180 Sekunden das Gebiet aufdeckt (180 Sekunden Abklingzeit, 600 Reichweite).
Gewundener Wald: Einmalig – Fallen detektieren: Ein Tarnung-detektierender Nebel gewährt im Zielbereich 5 Sekunden lang Sicht Tip Sicht und deckt Gegner, die ihn betreten, 3 Sekunden lang auf (60 Sekunden Abklingzeit). 
Passiv: Einmalig: + 25 % zusätzliches Leben 
Passiv: Einmalig – Zehrende Dornen: Gewährt jedes Mal für 5 Sekunden 60 Lebensreg. und 45 Manareg., wenn du durch ein Monster Schaden erleidest. Zusätzlich bluten Monster, die dich angreifen, für 3 Sekunden, was 5 % des maximalen Lebens des Monsters Schaden verursacht (bei 150 gedeckelt). Zehrende Dornen kann keinen tödlichen Schaden verursachen. 
Passiv: Einmalig – Bewahrung: Du generierst alle 1.5 Sekunden eine Steigerung von Bewahrung, bis zu 80. Ein großes Monster zu töten verbraucht bis zu 40 Steigerungen und gewährt zusätzlich 1 Gold 1 pro verbrauchte Steigerung. 
Passiv: Gewundener Wald: Einmalig – Fallen detektieren: Nahe getarnte gegnerische Fallen werden Absolute Sicht Tip aufgedeckt
Passiv:  
Limitierung: Auf 1 Goldertragsgegenstand begrenzt. 
Rezept: Federkleid Federkleid + Zündjuwel Zündjuwel + 500 Gold 500 = 2000 Gold 2000.


Targons Panzer Targons Panzer: +125 Leben. 
Passiv: Einmalig – Kriegsbeute: Gewährt eine Aufladung alle 30 Sekunden, bis zu 3 Aufladungen. Normale Nahkampf Tip Nahkampf-Angriffe können eine Aufladung verbrauchen, um einen Vasallen unter 215 − 470 (abhängig von der Stufe) (+ 100 % des Angriffsschadens) Leben zu exekutieren. Einen Vasallen auf irgendeinem Weg zu töten, Heilkraft Tip heilt dich und den nächsten verbündeten Champion für 10 − 60 (abhängig von fehlendes Leben) Leben und gewähren ihm das Gold Gold Gold. Heilung ist halbiert auf Fernkampf Tip Fernkämpfern. All diese Effekte bedingen einen verbündeten Champion in der Nähe
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 Gold 500 mit diesem Gegenstand. Belohnung: Verwandelt permanent Targons Panzer Targons Panzer in Auge des Himmels Auge des Himmels und Relikt des Aspekts Relikt des Aspekts in Auge des Aspekts Auge des Aspekts, was die Aktive Augen platzieren mit 3 und 4 Augen Lagerplatz gewährt. 
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. 
Rezept: Reliktschild Reliktschild + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + 300 Gold 300 = 850 Gold 850.
Teil von: Relikt des Aspekts Relikt des Aspekts


Tiamat Tiamat: +25 Angriffsschaden. 
Aktiv: Einmalig – Sichel: Verursacht 60 % bis 100 % des Gesamtangriffsschadens als normalen Schaden an gegnerischen Einheiten in deiner Nähe (Gegner, die dir am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden.) (10 Sekunden Abklingzeit). 
Passiv: Einmalig – Schlag: Normale Angriffe verursachen bei einem Treffer zwischen 20 % bis 60 % des Gesamtangriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe des Ziels (Gegner, die dem Ziel am nächsten stehen, erleiden den meisten Schaden). 
Limitierung: Kann nur von Nahkampf Tip Nahkampf-Champions gekauft werden. 
Rezept: Langschwert Langschwert + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + Langschwert Langschwert + 475 Gold 475 = 1325 Gold 1325.
Teil von: Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra, Titanische Hydra Titanische Hydra


Uralte Münze Uralte Münze: +5 Lauftempo. 
Passiv: Einmalig – Gefälligkeit: Gegnerische Vasallen, die in deiner Nähe von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 28 Gold 28 gewähren oder 6 % deines fehlenden Manas (mindestens 10) wiederherstellen. Goldmünzen können nur fallen, wenn ein verbündeter Champion in der Nähe ist. Kanonenvasallen lassen immer eine Münze fallen, sofern du sie nicht selber tötest. 
Passiv: Einmalig – Quest: Verdiene 500 Gold 500 mit diesem Gegenstand und werte ihn zu Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden auf. Belohnung: Verbessert permanent Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden zu Auge des Nomaden Auge des Nomaden und Relikt der Wächter Relikt der Wächter zu Auge der Wächter Auge der Wächter, was die Aktive Augen Platzieren mit jeweils 3 und 4 gelagerten Augen gewährt. 
Limitierung: Auf 1 Goldertrag- oder Dschungel-Gegenstand begrenzt. 
Kosten: 400 Gold 400
Teil von: Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden


Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung: +800 Leben. 
Passiv: Gewährt Warmogs Herz, wenn du mindestens 3000 maximales Leben hast. 
Passiv: Einmalig – Warmogs Herz: Regeneriere 「 2.5 % deines maximalen Lebens jede Halbsekunde 」「 25 % deines maximalen Lebens alle 5 Sekunden 」, wenn du innerhalb der letzten 6 Sekunden keinen Schaden erlitten hast (3 Sekunden gegen Vasallen). 
Rezept: Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen + Zündjuwel Zündjuwel + Kristalliner Armschutz Kristalliner Armschutz + 400 Gold 400 = 2850 Gold 2850.


Winterkugel Winterkugel: +70 Magieresistenz. 
Passiv: Einmalig: Gewährt einen Schildkraft Tip Schild, der sich erneuert, wenn man kurz keinen Schaden erlitten hat. 
Rezept: Negatron-Mantel Negatron-Mantel + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + Perle der Verjüngung Perle der Verjüngung + 1180 Gold 1180 = 2200 Gold 2200.


Champion Fähigkeiten =[]

Meisterschaften[]

Runen[]

  • Runen der Lebensregeneration und wachsenden Lebensregeneration.

Neutrale Verstärkungen[]

Hinweise[]

  • Geistessicht Geistessicht und Trundles Trundles Eisige Domäne Eisige Domäne erhöhen die Effektivität von allen Ressourcen von Lebensregeneration (Champion Werte, Fähigkeiten, Verstärkungen, Gegenstände, Runen und Meisterschaften.
  • Lebensregeneration stapelt unendlich.
  • Alle Effekte, welche die Heilung reduzieren, beeinflussen auch die Lebensregeneration. Solche Effekte stapeln nicht, außer sie werden erneuert.

Liste mit der Lebensregeneration der Champions[]

Liste mit der Lebensregeneration der Champions

Offensiv

    Angriffsschaden Tip AngriffsschadenAngriffstempo Tip AngriffstempoFähigkeitsstärke Tip FähigkeitsstärkeKritische Trefferchance Tip Kritische TrefferchanceKritischer Trefferschaden Tip Kritischer TrefferschadenLebensraub Tip LebensraubMagiedurchdringung Tip MagiedurchdringungRüstungsdurchdringung Tip RüstungsdurchdringungZaubervampir Tip Zaubervampir

Defensiv

    Heilkraft TipSchildkraft Tip Heil- und SchildkraftLeben Tip LebenLebensregeneration Tip LebensregenerationMagieresistenz Tip MagieresistenzRüstung Tip RüstungVerlangsamungsresistenz Tip VerlangsamungsresistenzZähigkeit Tip Zähigkeit

Nützlichkeit

    Abklingzeitverringerung Tip AbklingzeitverringerungEnergie Tip EnergieEnergieregeneration Tip EnergieregenerationMana Tip ManaManaregeneration Tip Manaregeneration

Sonstige

    Erfahrung Tip ErfahrungGoldgenerierung Tip GoldgenerierungLauftempo Tip LauftempoReichweite Tip Reichweite

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