League of Legends Wiki
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Eine neue Rune wurde veröffentlicht oder aktualisiert und in diesem Wiki gibt es noch (gar) keine aktuellen Informationen? Kein Problem, hier findest du eine detaillierte Anleitung um allen Daten ordnungsgemäß zum Wiki hinzuzufügen.

  • Es sollte der Quelltexteditor verwendet werden und nicht der Visuelle Editor, um einfaches Reinkopieren zu ermöglichen.
  • Wörter, die in Vergleichszeichen oder eckigen Klammern geschrieben sind, dienen nur der Verdeutlichung und sowohl die Zeichen, als auch das Platzhalterwort entfallen gänzlich bei der tatsächlichen Verwendung und werden durch das entsprechende Wort ersetzt!

Schritt 1: Bilder hinzufügen

Allgemeines

Die aktuellen Bilder können aus der Datei default-assets.wad auf deinem Computer ausgelesen werden. Diese Datei findet sich beim Betriebssystem Windows in deinem League of Legends Ordner unter dem Dateipfad <Festplattenname>»<Spielspeicherordnername>»RADS»projects»league_client»managedfiles»<jüngster Patchname z.B. 0.0.0.83>»Plugins»rcp-be-lol-game-data und benötigt ein spezielles Ausleseprogramm, wie beispielsweise den Ravioli-Explorer.

  • Runenbilder werden immer als portable Netzwerkgrafik (Dateitypendung: .png) hochgeladen.
  • Die Größe der Bilder beträgt dabei immer 256 x 256 Pixel bei Schlüsselrunen, 108 x 108 Pixel bei normalen Runen, 85x85 bei Pfadbildern (größer nur bei gleichem Seitenverhältnis).
  • Wenn sich Runennamen aus mehreren Wörtern zusammen setzten, so werden diese Wörter mit Leerzeichen getrennt geschrieben.
  • Bindestriche innerhalb von Runennamen werden für den Bildernamen unverändert beibehalten.
  • Doppelpunkte innerhalb von Runennamen werden nur für den Bildernamen zu Bindestrichen.
  • Ein Runenbild kann eine unbegrenzte Anzahl ehemaliger Versionen besitzen.
  • Auf den Dateiseiten von Runensymbolbildern, Merkmalsbildern und Runenpfadsymbolbildern muss zur Kategorisierung immer folgender Code eingefügt werden: {{Dateienkategorisierung}}
1.1 Aktuelle Bilder

Jede Rune, Pfadmerkmal und jeder Runenpfad besitzen ein kleines Symbol, welches auch im Client zur Identifikation verwendet wird.

  • Diese Bilder werden unter folgenden Namen hochgeladen:
    • Runen: <Runenname>_Rune.png
    • Pfadmerkmale werden wie Runen behandelt nur das als <Runenname> immer
      Merkmal-_<Runenpfadname> eingegeben wird
    • Runenpfade: <Runenpfadname>_Path.png

Schlüsselrunen haben zudem immer Splasharts, welche ebenfalls hinzugefügt werden müssen und anschließend in die Kategorie Runenpfad Splasharts manuell eingeordnet werden müssen.

  • Diese Bilder werden unter folgenden Namen hochgeladen:
    • Runen: <Schlüsselrunenname>_<Pfadname>.png mit einer Größe von 1326 × 807 Pixel.
1.2 Ehemalige Bilder

Immer wieder kommt es vor, dass Bilder erneuert bzw. ersetzt werden. Dann wird das ursprüngliche Bild mit dem Neuen überschrieben. Damit die alten Bilder dennoch weiterhin nutzbar bleiben werden sie mit der Suffix-Kennung Old_<Zahl> versehen. Dabei trägt das älteste Bild die Kennung Old_1, das Zweitälteste die Kennung Old_2 und so weiter. Deswegen werden:

  • ehemalig verwendete Runen- und Merkmalsbilder unter folgendem Namen abgespeichert:
    <Runenname>_RuneOld_1.png

Schritt 2: Datenvorlage erstellen

Allgemeines

Sofern die Bilder ordnungsgemäß hochgeladen wurden, fehlen jetzt noch die rohen Daten der Rune oder des Pfadmerkmals. All diese Informationen und viele mehr werden in sogenannten Datenvorlagen gespeichert. Dort werden nach einem einheitlichen Schema immer alle Informationen, welche die Rune betreffen gespeichert. Diese Daten aus der Vorlage werden dann überall im Wiki verwendet und aufgrund einer solchen zentralen Speicherung, ist die Instandhaltung des Wikis wesentlich einfacher.

  • Für jede Rune muss eine solche Datenvorlage neu unter folgendem Seitennamen angelegt werden:
    http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_<Runenname>_(Rune)
  • Die Merkmale der 5 Runenpfade werden in 5 Datenvorlagen mit folgenden Namen gepflegt und wie normale Runen behandelt:
    http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_Merkmal:<Runenpfadname>_(Rune)
  • Mit dem Erstellen der Vorlage erscheint die Aufforderung, einen Vorlagentyp auszuwählen. Dies ist logischerweise der Typ Daten.

Nun ist diese Vorlagenseite allerdings noch vollkommen leer. Deswegen kopiere den folgenden Code komplett in die Vorlagenseite hinein und ersetzte in der ersten Zeile sofort den Platzhalter mit dem richtigen Runennamen:

{{{{{1<noinclude>|Runendatenseite</noinclude>}}}|Runenname|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|released     = 
|path         = 
|slot         = 
|cooldown     = 
|range        = 
|description  = 
|description2 = 
|description3 = 
|description4 = 
|additional   = 
|file         = 
|patchhistory = 
|available    = 
}}

Jetzt muss die Datenvorlagen noch mit Inhalten gefüllt werden. Jedoch müssen nicht bei jeder Rune alle Parameter ausgefüllt werden, dies hängt von der Komplexität der Rune und der Verfügbarkeit ab.

Ausfüllhilfe

Die Anweisungen dazu, wie die Vorlage zu füllen ist, werden automatisch auf jeder Datenvorlage einer Rune in einer Tabelle angezeigt. Wurde die Seite neu erstellt, so muss einfach nur nach dem Einfügen des obigen Codes abgespeichert werden. Die Seite wird dann aufgrund des Informationsmangels zwar unvollständig dargestellt, die Tabelle mit Anweisungen zur Befüllung der einzelnen Parameterfeldern wird aber korrekt angezeigt. Alternativ kann natürlich auch die Vorlage Runendatenseite besucht werden, welche diese Hilfetabelle erstellt.

Schritt 3: Zugehörige Instandhaltungmaßnahmen

  • Bei Neueinführung oder Entfernung von Runen muss auch der betroffene Runenpfad aktualisiert werden, indem die entsprechenden Vorlage des Runenpfads bearbeitet wird. Weitere Anweisungen dazu finden sich hier.
  • Bei Neueinführung oder Entfernung von Schlüsselrunen muss auch die Vorlage Runenseite aktualisiert werden, damit die Splashart Galerie angezeigt wird. Dafür einfach folgenden Code einfügen und Runenname durch den der Schlüsselrune ersetzen:
 |Runenname    = {{clear}}
==Splasharts der Kombinationen==
{{Alternatives Tabberdesign|<tabber>Dominanz=
[[Datei:{{#sub:{{PAGENAME}}|0|-7}}_Dominanz.png]]
|-|Zauberei=
[[Datei:{{#sub:{{PAGENAME}}|0|-7}}_Zauberei.png]]
|-|Entschlossenheit=
[[Datei:{{#sub:{{PAGENAME}}|0|-7}}_Entschlossenheit.png]]
|-|Inspiration=
[[Datei:{{#sub:{{PAGENAME}}|0|-7}}_Inspiration.png]]
</tabber>}}

Ansonsten sind keine weiteren allgemeinen Instandhaltungsmaßnahmen durchzuführen.

  • Artikelseiten, die in Kontakt mit Runen stehen, werden in der Kategorie Runen gelistet.
  • Vorlagen, die in Kontakt mit Runen stehen, werden in der Kategorie Runenvorlagen gelistet.
  • Bilder, die in Kontakt mit Runen stehen, werden in der Kategorie Runenbilder gelistet.

Schritt 4: Artikelseite erstellen

Jetzt muss die Artikelseite der Rune noch erstellt werden, auf der alle Informationen später angezeigt werden sollen.

  • Diese Seite muss neu angelegt werden unter dem Seitenname:
    http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/<Runenname>_(Rune)
  • Die Merkmale der 5 Runenpfade werden in 5 Datenvorlagen mit folgenden Namen gepflegt und wie normale Runen behandelt:
    http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Merkmal:_<Runenpfadname>_(Rune)

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Daher kopierst du in die Seite folgenden Code:

{{Runenseite|{{#sub:{{PAGENAME}}|0|-7}}}}

Wahlweise können jetzt noch Interwikiverlinkungen hinzugefügt werden. Die englische Interwikiverlinkung ist immer bereits automatisch hinzugefügt. Weitere können unter dem obigem Code mit
[[<Länderkürzel>:<fremdsprachlicher Name der Rune>]] hinzugefügt wird.

Nach dem Abspeichern wird aus allen bereits hinzugefügten Informationen automatisch die Seite erstellt.

Vielen Dank für das aufmerksame Durchlesen. Bei Fragen oder Anregungen wende dich gerne an mich.

Siehe auch

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