League of Legends Wiki
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Eine neuer Beschwörerzauber wurde veröffentlicht oder aktualisiert und in diesem Wiki gibt es noch (gar) keine aktuellen Informationen? Kein Problem, hier findest du eine detaillierte Anleitung um allen Daten ordnungsgemäß zum Wiki hinzuzufügen.

  • Es sollte der Quelltexteditor verwendet werden und nicht der Visuelle Editor, um einfaches Reinkopieren zu ermöglichen.
  • Wörter, die in Vergleichszeichen oder eckigen Klammern geschrieben sind, dienen nur der Verdeutlichung und sowohl die Zeichen, als auch das Platzhalterwort entfallen gänzlich bei der tatsächlichen Verwendung und werden durch das entsprechende Wort ersetzt!

Schritt 1: Dateien hinzufügen[]

Allgemeines

Die aktuellen Bilder können aus der Datei default-assets.wad auf deinem Computer ausgelesen werden. Diese Datei findet sich beim Betriebssystem Windows in deinem League of Legends Ordner unter dem Dateipfad <Festplattenname>»<Spielspeicherordnername>»RADS»projects»league_client»managedfiles»<jüngster Patchname z.B. 0.0.0.83>»Plugins»rcp-be-lol-game-data und benötigt ein spezielles Ausleseprogramm, wie beispielsweise den Ravioli-Explorer.

  • Beschwörerzauberbilder werden immer als portable Netzwerkgrafik (Dateitypendung: .png) hochgeladen.
  • Die Größe der Bilder kann variieren, beträgt meist aber 64 x 64 Pixel (größer nur bei gleichem Seitenverhältnis).
  • Wenn sich Beschwörerzaubernamen aus mehreren Wörtern zusammen setzten, so werden diese Wörter mit Leerzeichen getrennt geschrieben.
  • Bindestriche innerhalb von Beschwörerzaubernamen werden für den Bildernamen unverändert beibehalten.
  • Ein Beschwörerzauberbild kann eine unbegrenzte Anzahl ehemaliger Versionen besitzen.
  • Auf den Dateiseiten von Beschwörerzaubersymbolbildern und ehemaligen Beschwörerzaubersymbolbildern muss zur Kategorisierung immer folgender Code eingefügt werden: {{Dateienkategorisierung}}
1.1 Aktuelle Bilder und Videos

Jeder Beschwörerzauber besitzen ein kleines Symbol, welches auch im Client zur Identifikation verwendet wird.

  • Diese Bilder werden unter folgenden Namen hochgeladen:
    <Beschwörerzaubername>_Spell.png
  • Sie haben zudem immer ein erklärenden Screenshot welcher unter folgenden Namen hochgeladen werden muss:
    <Beschwörerzaubername>_Spell_Screenshot.png.

Für beide Dateien muss der Code {{Dateienkategorisierung}} eingefügt werden, sie kategorisiert automatisch die Dateien ein.

1.2 Ehemalige Bilder

Immer wieder kommt es vor, dass Bilder erneuert bzw. ersetzt werden. Dann wird das ursprüngliche Bild mit dem Neuen überschrieben. Damit die alten Bilder dennoch weiterhin nutzbar bleiben werden sie mit der Suffix-Kennung _alt<Zahl> versehen. Dabei trägt das älteste Bild die Kennung _alt, das Zweitälteste die Kennung _alt2 und so weiter. Deswegen werden:

  • Ehemalig verwendete Beschwörerzauberbilder unter folgendem Namen abgespeichert:
    <Beschwörerzaubername>_Spell_alt.png

Sie werden weiterhin von der Vorlage Dateienkategorisierung kategorisiert.

Schritt 2: Daten hinzufügen[]

Allgemeines

Sofern die Bilder ordnungsgemäß hochgeladen wurden, fehlen jetzt noch die rohen Daten des Beschwörerzaubers. Diese werden im sogenannten Datenmodul Modul:SpellData/data gespeichert.

  • Für jeden Beschwörerzauber muss in diesem Modul ein Eintrag existieren, auch, wenn der Beschwörerzauber nicht mehr im Spiel existiert.
  • Im Datenmodul werden Daten einheitlich nach folgendem Schema eingespeichert:
    ["Zaubername"] = {
        ["link"]        = ,
        ["cooldown"]    = ,
        ["recharge"]    = ,
        ["charges"]      = ,
        ["level"]       = ,
        ["range"]       = ,
        ["stealth"]     = ,
        ["maps"]        = {
            ["kdb"]         = ,
            ["hs"]          = ,
            ["bp"]          = ,
            ["gw"]          = ,
            ["kn"]          = ,
        },
        ["effect"]      = ,
        ["effect2"]     = ,
        ["removed"]     = ,
        ["patch"]       = ,
    },

Hierbei muss Zaubername durch den Namen des Beschwörerzaubers ersetzt werden. Bitte dabei darauf achten, dass alle Einträge weiterhin alphabetisch sortiert sind. Die Bedeutung der jeweiligen Parameter wird ganz oben im Datenmodul erklärt.

Jetzt muss der Eintrag noch mit Inhalten gefüllt werden. Jedoch müssen nicht bei jedem Beschwörerzauber alle Parameter ausgefüllt werden, dies hängt von der Komplexität des Beschwörerzaubers und der Verfügbarkeit ab. Parameter, die leerbleiben würden, können aus dem jeweiligen Eintrag gelöscht werden.

Schritt 3: Zugehörige Instandhaltungmaßnahmen[]

Es sind keine allgemeinen Instandhaltungsmaßnahmen durchzuführen.

Schritt 4: Artikelseite erstellen[]

Jetzt muss die Artikelseite des Beschwörerzauber noch erstellt werden, auf der alle Informationen später angezeigt werden sollen.

  • Diese Seite muss neu angelegt werden unter dem Seitenname:
    http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/<Beschwörerzaubername>

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Daher kopierst du an den Seitenanfang folgenden Code:

{{Spell info|Name des Zaubers}}

Dadurch wird die Kategorisierung und die Infobox eingefügt. Handelt es sich bei der Artikelseite um einen Zauber, der mit anderen Zaubern zusammengehört (z.B. Blitz Blitz und Hexablitz Hexablitz), schreibe stattdessen (bis zu drei Einträge werden unterstützt):

{{Spell info|Name des ersten Zaubers|Name des zweiten Zaubers}}

Alle weiteren Inhalte (inklusive den Interwikilinks, der auf anderssprachige Versionen des Zaubers verweist) müssen manuell auf der Seite hinzugefügt werden. Es sollte sich dabei grob an das Schema bereits existierender Beschwörerzauberseiten gehalten werden. Interwikiverlinkungen werden mit
[[<Länderkürzel>:<fremdsprachlicher Name des Beschwörerzaubers>]] manuell hinzugefügt.

Nach dem Abspeichern wird aus allen bereits hinzugefügten Informationen automatisch die Seite erstellt.

Vielen Dank für das aufmerksame Durchlesen. Bei Fragen oder Anregungen wende dich gerne an mich oder an mich.

Siehe auch[]

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