League of Legends Wiki
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Für die entfernte Institution aus dem In-Game-Universum, siehe Liga der Legenden.

League of Legends (kurz LoL, anfangs League of Legends: Clash of Fates) ist ein Spiel des Genres Multiplayer Online Battle Arena (kurz MOBA), welches von Riot Games entwickelt wird.[5] Es wurde ursprünglich für das Microsoft Windows-Betriebssystem entwickelt, ist aber seit 2013 auch für macOS erhältlich. [6] Das Spiel wurde am 7. Oktober 2008 angekündigt und befand sich vom 10. April 2009[7] bis zum 26. Oktober 2009[8] in der Beta-Phase. Die Veröffentlichung war am 27. Oktober 2009.[9]

Das Spiel ist kostenlos für alle Spieler, das Spiel wird hauptsächlich durch kosmetische Gegenstände finanziert, die über Echtgeld erworben werden können. Neue Spieler können sich hier einen Account erstellen.


Spielprinzip[]

Allgemein[]

Spieler werden in zwei gleichgroße Teams zu je 5 Spielern verteilt. Die Teams starten in der Basis des eigenen Teams auf den sich gegenüberliegenden Seiten der Karte in der Nähe des sogenannten Nexus. Ein Team, dass den Nexus des gegnerischen Teams zerstört, gewinnt das Spiel. Der Nexus beider Teams wird von Türmen beschützt, die auf den verschiedenen Wegen zwischen den beiden Basen stehen. Diese Wege werden als Lanes (engl. "Fahrspur", "Gasse") bezeichnet. Zur Erreichung des Ziels versuchen Spieler, Stärke im Spiel zu erhalten, indem sie game objectives erfüllen, was Erfahrungspunkte und Gold gewährt. Erfahrungspunkte (kurz EP) erhöhen die Stufe des Spielers#, während man mit Gold mächtige Gegenstände kaufen kann. Beides soll dem eigenen Team einen Vorteil gegenüber dem Gegnerteam geben. Zu diesen game objectives zählen unter anderem die Tötung gegnerischer Champion Tip Champions, die Zerstörung von Gebäuden wie Turm Tip Türmen oder Inhibitoren oder die Tötung von Vasall Tip Vasallen (kleine NPCs, die immer wieder erscheinen und das gegnerische Team angreifen).

Spielsuche[]

Die Spielsuche ist ein automatisiertes System, welches Spieler basierend auf den Fähigkeiten der Spieler in Teams einteilt und gleichstarke Teams gegeneinander spielen lässt. Im Allgemeinen gibt es vier verschiedene Modi: Normales Spiel, Kooperatives Spiel, Freies Spiel und Ranglistenspiel.

  • In normalen Spielen versucht das Systems, zwei gleichstarke Teams aufzustellen. Man kann auch mit einer Gruppe auf Spielsuche gehen, wobei das Team dann trotzdem immer auf 5 Spieler aufgefüllt wird. Das System wertet eine Gruppe immer als stärker als einzelne Spieler, da sich eine arrangierte Gruppe besser absprechen kann.
  • In einem kooperativen Spiel spielt man im Gegensatz zu normalen Spielen gegen 5 zufällig gewählte Bots und nicht gegen echte Menschen. Auch hier kann man in arrangierten Gruppen auf Spielsuche gehen. Bots können zwei Schwierigkeitsgrade haben: Einfach und Normal.
  • Ein freies Spiel erlaubt es Spielern, ein Spiel nach eigenen Wünschen einzustellen. Im Gegensatz zu den anderen Modi, können hier auch Teams, die nicht gleichgroß sind, gegeneinander spielen. Leere Plätze können mit Bots gefüllt oder leergelassen werden.
  • Ranglistenspiele sind kompetitive Spiele, die für Spieler freigeschaltet werden, die Stufe 30 erreicht haben und gewisse Anzahl an Champions besitzen. In diesem Modus gibt es die Möglichkeit, Champions zu bannen, also beiden Teams die Auswahl dieses Champions zu verwähren. Sieg oder Niederlage in diesem Modus beeinflussen den Platz in der Rangliste.

Spielmodi und Karten[]

Im Moment gibt es zwei permanente Spielmodi: Klassisch und ARAM. Im klassischen Modus verteidigen beide Teams ihre Basis über die verschiedenen Lanes, während sie mithilfe der eigenen Vasallen versuchen, die gegnerischen Türme, Inhibitoren und schließlich den Nexus zu zerstören. Im ARAM-Modus (All Random All Mid, engl. Alle Zufällig Alle Mitte) gibt es nur eine einzige Lane, zudem sind die Spieler in diesem Modus nicht in der Lage, sich einen Champion auszusuchen. Stattdessen erhalten sie einen zufälligen Champion zugeordnet.

Karten in League of Legends werden auch Richtfelder genannt.[10]

Klassisch[]

Summoner's Rift Minimap

Kluft der Beschwörer Aufbau

Diese Karte bietet Platz für zwei Teams, die ihre Basis jeweils in der Ecke unten links (blaues Team / blue side) und oben rechts (rotes Team / red side) haben. Jede Basis hat eine Beschwörerplattform, einen Shop für Gegenstände und einen Nexus. Beide Basen sind auf dieser Karte über drei Lanes verbunden. Periodisch erscheinen Vasallen auf diesen drei Lanes, die den Weg entlanglaufen und alle gegnerischen Einheiten angreifen, denen sie begegnen. Auf jeder Lane befinden sich Türme, die Gegner in Reichweite angreifen, und pro Team pro Lane je ein Inhibitor. Um die beiden Türme am Nexus sowie den Nexus selbst angreifen zu können, muss mindestens ein Inhibitor zerstört sein. Die Zerstörung eines Inhibitors lässt als Belohnung für das Team, das ihn zerstört hat, mächtige Supervasallen Supervasallen erscheinen. Im Gegensatz zu Türmen erscheinen zerstörte Inhibitoren nach einiger Zeit wieder.

Zwischen den Lanes gibt es Gebiete, die nicht zu den Lanes selber gehören. Dieses Gebiet wird als Dschungel bezeichnet, und es beherbergt neutrale Monster, die Champions nur angreifen, wenn dieser sie bedroht. Champions können sie für Gold und Erfahrungspunkte töten. Manche größere Monsterlager gewähren dem Champions, der sie tötet, eine Verbesserung. So gewährt der Blaue Wächter Blaue Wächter das Wappen der Erkenntnis Wappen der Erkenntnis. Ein weitere Besonderheit ist Ivern Wunderwuchern Busch. Ein Busch blockiert die Sicht von Einheiten, was es Champions erlaubt, sich darin zu verstecken und Gegner zu überraschen.

Das Ziel beider Teams ist die Zerstörung des gegnerischen Nexus. Es ist auch möglich, per Abstimmung aufzugeben. Vor der 15. Minute ist eine Aufgabe nicht möglich. Ab der 15. Minuten ist es möglich, wenn alle Spieler dem zustimmen. Aber der 20. Minute reichen 4 von 5 Spielern.

ARAM[]

Howling Abyss Minimap

Heulende Schlucht Aufbau

Diese Heulende Schlucht besitzt nur eine Lane und ist exklusiv für den Alle Zufällig Tip ARAM-Modus (und in freien Spielen verfügbar). Die Spielelemente sind denen im klassischen Modus sehr ähnlich (Türme, Inhibitoren, Nexus). Allerdings gibt es hier keinen Dschungel und das Zurückkehren zur Beschwörerplattform stellt kein Leben und kein Mana wieder her und erlaubt nicht den Kauf von Gegenständen. Dies ist nur nach dem Tod des eigenen Champions möglich. Zudem gibt es sog. Lebensrelikte, die statt der Beschwörerplattform Leben und Mana wiederherstellen können.

Spieler beginnen hier auf Stufe 3, zudem sind Goldgenerierung und der Erhalt von Erfahrungspunkten erhöht, die Todeszeiten sind kürzer und es gibt eine kartenweite Aura, die die Manaregeneration, die Grundrüstung und Magiedurchdringung erhöhen, sowie Heilung reduzieren und weitere kleine Anpassungen gewähren. In diesem Modus sind einige Gegenstände nicht verfügbar, andere sind angepasst worden und neue sind hinzugefügt worden.

Teamfight Tactics[]

Teamfight Tactics ist ein 8-Spieler auto battler, das bedeutet, dass die Einheiten auf einem Spielfeld von selbst kämpfen. Der Spieler kann durch Strategie seine Kampfkraft erhöhen. Im Client besitzt dieses Spiel einen eigenen Tab. Zudem besitzt es eine komplett eigene Spielsuche, eine eigene Rangliste, eigene MIssionen und ein eigenes Missionsmenü.

Champions[]

Jeder Spieler kontrolliert einen einzigen Champion Tip Champion. Das Spiel erschien mit 40 spielbaren Champions, mittlerweile sind es 152, wobei jeder einzelne unterschiedliche Fähigkeiten und Grundwerte besitzt. Viele Champions sind den einzelnen Klassen zuzuordnen, wobei eine Klasse eine allgemein Bezeichnung ist, die grob den Spielstil des Champions klassifiziert. Allerdings ist das kein Muss; Champions können auf viele verschiedene Arten gespielt werden, wobei manche Arten besser als andere funktionieren.

Am Anfang jedes Spiels muss jeder Spieler einen Champion auswählen. Jeder Spieler kann nur Champions auswählen, die er/sie besitzt. Jede Woche werden einige Champions in der kostenlosen Championrotation temporär für alle Spieler verfügbar gemacht, sodass man sie ausprobieren kann, ohne sie sofort kaufen zu müssen.

Champions erhalten Erfahrungspunkte, indem sie Vasallen, neutrale Monster, Champions oder Gebäude zerstört. Nachdem ein gewisser EP-Wert erreicht wurde, steigt der Champion eine Stufe auf. Jeder Stufenaufstieg erhöht die Grundwerte des eigenen Champions und gewährt einen Fähigkeitenpunkt, welcher zum Erlernen oder Verbessern der vier individuellen Fähigkeiten benutzt werden kann. Normalerweise besitzt jeder Champion drei Grundfähigkeiten, die von Anfang des Spiels erlernt werden können, sowie eine ultimative Fähigkeit, welche ab Stufe 6 erlernt werden kann. Die maximale Stufe eines Champions ist normalerweise 18.

Champions erhalten Gold, indem sie den letzten Treffer bei der Tötung eines Vasallen oder eines Monsters erhalten oder indem sie bei der Tötung eines gegnerischen Champions helfen. Zudem erhält das gesamte Team Gold, wenn ein Teammitglied Gebäude zerstört oder ein episches Monster tötet. Manche Fähigkeiten und Gegenstände generieren Gold. Mit dem gesammelten Gold können Gegenstände erworben werden, die die Werte eines Champions weiter erhöhen oder andere Effekte gewähren.

Ursprüngliches Champion-Roster

Beschwörerzauber[]

Der Spieler kann zusätzlich zum Champion auch zwei Beschwörerzauber auswählen, die er das gesamte Spiel über behält. Diese Zauber sind sehr mächtig und besitzen daher eine hohe Abklingzeit Tip Abklingzeit, aber keine Manakosten.

Runen[]

Runen sind eine Ansammlung kleiner Boni und Effekte, die man sich vor dem Spiel aussuchen kann. Sie sind unterteilt in mächtige Schlüsselrunen und kleinere Runen.

Terminologie[]

League of Legends hat eigene Schlüsselbegriffe und Neologismen, die in- und außerhalb des Spiels verwendet werden. Einige bezeichnen Elemente des Spiels, während andere nur Verkürzungen sind, um schnell kommunizieren zu können.

Entwicklung[]

Anfänge[]

Den Anfang fand League of Legends Ende 2005, als die Idee für einen Nachfolger der Warcraft III-Mod Defense of the Ancients (kurz DotA) aufkam.[11] League of Legends wurde geboren 「 "when a couple of very active DotA community members believed that the gameplay was so much fun and so innovative that it represented the spawning of a new genre and deserved to be its own professional game with significantly enhanced features and around-game services" 」「 "als einige sehr aktive Mitglieder der DotA-Community glaubten, dass das Gameplay so spaßig und innovativ war, das es ein neues Genre an Spielen erschaffen würde und welches ein professionelles Spiel mit signifikant verbesserten Funktionen und Services verdiente" 」.[11]

Riot Games wurde mitbegründet von Brandon Beck und Marc Merrill.[12] Zusammen mit einigen der kreativen Köpfe hinter DotA: Allstars, Steve 'Guinsoo' Feak und Steve 'Pendragon' Mescon begannen sie die Entwicklung.[11] Riot Games öffnete im September 2006 öffiziell sein Büro. Im Moment arbeiten etwa 1000 Mitarbeiter an League of Legends.

Laut Marc Merrill lief der Prozess der Erschaffung neuer Champions so ab, dass alle in der Firma basierend auf einer Vorlage abstimmen konnten, was es ins Spiel schaffen sollte.[13]

Verteilung[]

Riot Games hat Verträge zur Verteilung in Asien, Ozeanien, Europa und Amerika unterschrieben.

In Asien übernimmt Tencent Inc. größtenteils die Verteilung. In Europa gab es früher eine internationale Lizenzpartnerschaft mit GOA, einem Verleger für Computerspiele. Nach einigen Problemen löste Riot den Vertrag jedoch auf und entschied sich, das Spiel selbst zu veröffentlichen.[14] In Nordamerika veröffentlicht Riot das Spiel und alle Serviceaspekte selber. In Südostasien ist Riot mit Garena verpartnert.

Media[]

Siehe auch Cinematic, Musik & PVP.net
Sonstige Videos

Siehe auch[]

Versionsgeschichte[]

Zukünftiges
Saison Zehn V10.x
Vorsaison

    2324

Saison Neun V9.x

    12 (H)345678910111213141516171819202122

Vorsaison
Saison Acht V8.x

    12 (H)34 (H)5 (H)6 (H)78910111213141516171819202122

Vorsaison

    7.22 (H)7.23 (H)7.24 (H)7.24b

Saison Sieben V7.x

    1234 (H)5 (H)6789 (H)10 (H)111213 (H)14 (H)15 (H)16 (H)17 (H)18 (H)19 (H)20 (H)21 (H)

Vorsaison

    6.226.236.24 (H)

Saison Sechs V6.x

    12 (H)3456789 (H)10 (H)11121314 (H)15 (H)16 (H)1718 (H)19 (H)20 (H)21

Vorsaison
Saison Fünf V5.x
Vorsaison
Saison Vier V4.x
Vorsaison
Saison Drei V3.x
Vorsaison
Saison Zwei V1.0.0.x
Saison Eins V1.0.0.x

    325258616370727475798182838586879494b96979899100101102103104105106107108109110111112113114115116118118b119120121122123124125

Closed Beta Phase V0.9.x

    22.422.722.922.1522.1622.1825.2125.2425.34

V0.8.x

    21.11022.115

2009-x

    11.0418.0425.0401.0509.0515.0523.0529.0506.0612.0619.0626.0610.07

Alpha Phase

    Woche 2Woche 3Woche 4Woche 5Woche 6Woche 7

Aprillscherze

Referenzen[]

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