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Kumulieren bezieht sich auf zwei verschiedene Dinge, je nach Kontext. Wenn der Begriff im Spiel oder in einem Artikel verwendet wird, sollte man aus dem Kontext schließen, ob es sich um Kumulation oder Kumulieren handelt. Kumulierende Effekte beziehen sich auf einen einzelnen Effekt, welcher sich auf mehr als nur ein Ziel auswirkt. Eine Kumulierende Champion-Statistik bezieht sich darauf, wie die Champion-Statistik sich bei Modifizierung durch mehrfache Effekte verhält.

Kumulierende Effekte[]

Champion-Fähigkeiten, Beschwörerzauber, Gegenstände und Verbesserungen haben öfters Effekte auf einen Charakter. Einfach gesagt, ein Effekt kumuliert oder nicht; eine Ausnahme bilden Aura-Effekte (siehe auch: kumulierende Aura).

Wenn ein nicht-kumulierender Effekt auf ein Ziel angewandt wird, welches bereits diesen Effekt hat:

  • Bleibt nur ein Effekt erhalten.
  • Wird die Dauer zurückgesetzt.

Wenn ein kumlierender Effekt auf ein Ziel angewandt wird, welches bereits diesen Effekt hat:

  • Die Anzahl der Kumulationen nimmt um eins zu (sofern das Maximum an Kumulationen nicht erreicht wurde, z.B. bei Sorakas Sorakas Sternenregen Sternenregen).
  • Die Dauer wird zurückgesetzt.
    • Dies passiert auch, wenn die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht wurde.
    • Man beachte, dass nicht jede Kumulation eine separate Dauer hat; jede Anwendung erneuert die Dauer von allen Kumulationen.

Beispiel:

Wenn ein Charakter eine Kumulation von Sorakas Sorakas Sternenregen Sternenregen hat, welche nur noch 3 Sekunden anhält, und der Effekt erneut ausgelöst, dann wird die Dauer wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.

Wenn ein Effekt mehr als eine Kumulation hat, dann tritt der Effekt entsprechend oft auf:

Wenn ein Ziel 10 Kumulationen von Sternenregen Sternenregen hat, wird die Magieresistenz mindestens um 6 pro Kumulation verringert. Bei 10 Kumulationen wird die Magieresistenz mindestens um 60 verringert. (Der Fähigkeitsstärkebonus wird hier außer Acht gelassen)

Kumulierende Aura[]

Auren sind eine Ausnahme, wenn es um kumulierende Effekte geht. Ein Gegenstand, welcher eine freundliche Aura erzeugt, produziert zwei nicht-kumulierende Effekte: eine auf dem Träger (Beispiel: Ägide der Legion Ägide der Legion) und eine auf die Verbündeten in Reichweite. Dies sind zwei verschiedene Effekte, welche dieselben Eigenschaften besitzen und daher auch kumulieren können. Folglich kann der Aura-Effekt verdoppelt werden, wenn ein Verbündeter mit derselben Aura in der Nähe ist. Wenn derselbe Gegenstand jedoch mehrfach gekauft wurde, kumuliert die Aura nicht. Ebenfalls erhalten Verbündete den Effekt nicht mehrfach, außer sie besitzen ebenfalls den Gegenstand.

Kumulierende Champion-Statistik[]

Einige Werte im Spiel können von verschiedenen Effekten beeinflusst werden. Die Champion-Statistik kumuliert additiv oder multiplikativ.

kumuliert additiv[]

Wenn ein Effekt additiv kumuliert, dann wird der Effekt einfach addiert.

+100 Leben +100 Leben
+200 Leben
Beispiel: Wenn ein Champion zwei Gegenstände hat, welche je 100 Leben geben, dann bekommt der Champion +200 Bonusleben.

Effekte, die additiv kumulieren:[]

kumuliert multiplikativ[]

Wenn ein Effekt multiplikativ kumuliert, kann der Effekt durch Multiplikation errechnet werden. Man bedenke, dass die Werte der Champion-Statistik im Spiel gerundet werden, also könnte der errechnete Wert abweichen.

10% Schadens-
verringerung
10% Schadens-
verringerung
19% Schadens-
verringerung
Schaden ×0.9 × Schaden×0.9
=
Schaden ×0.81

Es ist wichtig zu verstehen, dass die meisten Champion-Statistiken, die multiplikativ kumulieren, als Gegenteil zu den multiplizierten Zahlen angezeigt werden.

Beispiel: 10% Schadensverringerung sollte so verstanden werden, als ob 90% Schaden genommen wird. 25% Schadensverringerung sollte so verstanden werden, als ob 75% Schaden genommen wird.

Effekte, die multiplikativ kumulieren:[]

Besondere Kumulationen[]

Für mehr Details siehe folgenden Artikel:

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