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Klinge des gestürzten Königs ist ein vollendeter Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Klinge des gestürzten Königs item
Klinge des gestürzten Königs
Gold 3200 (Gold 700)
Vampirisches Zepter item
Vampirisches Zepter
Gold 900 (Gold 550)
Rekursivbogen item
Rekursivbogen
Gold 1000 (Gold 400)
Dolch item
Dolch
Gold 300
Dolch item
Dolch
Gold 300


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs hat eine Goldeffizienz von 89,06%, abgesehen von der Aktiven.
  • Um goldeffizient zu sein, muss die Passive mindestens 29 Trefferschaden anrichten (Das Ziel muss mindestens 363 aktuelles Leben haben).

Ähnliche ItemsBearbeiten

Strategie Bearbeiten

  • Champions, die hauptsächlich auf normalen Angriffen basieren (Master Yi StandardSquare Master Yi, Kog'Maw StandardSquare Kog'Maw, Jax StandardSquare Jax, Teemo StandardSquare Teemo, Tristana StandardSquare Tristana, usw.) kaufen sich diesen Gegenstand oft, da Angriffsgeschwindigkeit, Lebensraub und die Passive ihre normalen Angriffe enorm verstärken. Champions mit eigener Verbesserung für Angriffsgeschwindigkeit, wie Master Yi StandardSquare Master Yi, Quinn StandardSquare Quinn, Xin Zhao StandardSquare Xin Zhao, Nocturne StandardSquare Nocturne oder Champions mit Treffereffekten, wie Shyvana StandardSquare Shyvana, Warwick StandardSquare Warwick, Renekton StandardSquare Renekton, Yasuo StandardSquare Yasuo können sehr gut mit Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs zusammenwirken, da sie die Passive besser nutzen können.
    • Champions mit normalen Angriffen, die absoluten Schaden anrichten profitieren ebenso von der Passiven, da man gegen absoluten Schaden meist viel Leben kauft und die Passive somit effizienter wird. Allerdings ist das kontinuierliche (automatische) Angreifen immer noch ausschlaggebendes Kriterium (z.B. Olaf StandardSquare Olaf, Irelia StandardSquare Irelia, Master Yi StandardSquare Master Yi).
    • Champions die physischen Schaden mit Fähigkeiten anrichten können diesen Gegenstad ebenfalls in Betracht ziehen, da sie von dem zusätzlichen Schaden und sustain gegen Ziele mit viel Leben profitieren. Dies gilt für Champions bei denen die Fähigkeiten über Treffereffekte direkt mit normalen Angriffen zusammenwirken (bspw. Renekton StandardSquare Renektons Renekton Rücksichtsloser Räuber Rücksichtsloser Räuber, Jax StandardSquare Jaxs Jax Verstärkung Verstärkung und Wukong StandardSquare Wukongs Wukong Schmetterstoß Schmetterstoß).
  • Klinge der Unendlichkeit item Klinge der Unendlichkeit wird auf Grund der Aktiven oft als defensiver Gegenstand im Einsatz gesehen. Abhängig von der Situation kann sie verwendet werden, um sich vor einem Ziel zu schützen, um sog. Skillshots auszuweichen oder am Wichtigsten, um das Kiten/Kiting zu verbessern.
  • Der Gegenstand wird oft als "Anti-Tank" Gegenstand gegen Champions die viel Leben haben und/oder mit Leben skalieren gebaut (z.B. Shen StandardSquare Shen, Volibear StandardSquare Volibear, Zac StandardSquare Zac und Taric StandardSquare Taric).
  • Randuins Omen item Randuins Omen und Gefrorenes Herz item Gefrorenes Herz sind sehr starke Gegenstände gegen die Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs, da diese Rüstung und eine Angriffsgeschwindigkeitsverlangsamung gewähren. Darüber hinaus gewährt Randuins Omen ebenfalls Leben und eine Aktive, die die Aktive der Klinge des gestürzten Königs gut ausgleicht, dafür gewährt Gefrorenes Herz mehr Rüstung und die Verlangsamung als Aura, statt als Passive wie bei Randuins Omen.

Wissenswertes Bearbeiten

  • Der Passive Schaden wird nicht von kritischen Treffern berücksichtigt, da dieser ein Treffereffekt ist.
  • Allerdings wendet der passive Schaden Lebensraub an.
  • Obwohl Hextech-Gunblade item Hextech-Gunblade und Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs beide ein Bilgewasser-Entermesser item Bilgewasser-Entermesser beinhalten, werden ihre aktiven Effekte distanziert voneinander betrachtet. Somit wird bei Benutzung der andere Gegenstand nicht auf Abklingzeit gesetzt (Anders als bspw. die Gruppe der HExtech-Gegenstände).
  • Das Lauftempo wird nicht wirklich gestohlen, statt dessen wird das Ziel um 25% verlangsamt und der Anwender erhält eine Lauftempoverbesserung von 25%, die zusätzlich mit anderen prozentualen Lauftempoverbesserungen kumuliert.

  • Die Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs ist nach Kalista StandardSquare Kalistas Onkel benannt, König eines nicht genannten Reichs, der die gesegneten Inseln in die von Untoten bewohnten Schatteninseln verwandelte, nachdem ihn seine Trauer übermannte und der Versuch seine Frau wiederzubeleben scheiterte.
  • Zu Beginn der dritten Saison wurde Madreds Blutschnitter item Madreds Blutschnitter entfernt und durch die Klinge des gestürzten Königs item Klinge des gestürzten Königs ersetzt.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V8.11
  • Gesamtkosten von Gold 3400 auf Gold 3200 reduziert.
    • Kombinationskosten von Gold 900 auf Gold 700 reduziert.

V7.11:

  • Lebensraub von 15% auf 12% reduziert.

V7.9:

  • Kombinationskosten von Gold 800 auf Gold 900 erhöht.
    • Gesamtkosten von Gold 3300 auf Gold 3400 erhöht.

V7.5:

  • Kombinationskosten von Gold 900 auf Gold 800 reduziert.
    • Gesamtkosten von Gold 3400 auf Gold 3300 reduziert.
  • Angriffsschaden von 25 auf 40 erhöht.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40% auf 25% reduziert.
  • Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
  • Aktiver Schaden von 10% des maximalen Leben des Ziels als normalen Schaden zu 100 magischen Schaden geändert.
  • Aktiver Schaden heilt nicht mehr.
  • Minimaler Trefferschaden beträgt jetzt 15 statt 10.

V6.23:

  • Passiver Schaden von 6% auf 8% des aktuellen Lebens des Ziels erhöht.

V6.12:

  • Kombinationskosten von Gold 750 auf Gold 900 erhöht (Gesamtkosten unverändert).

V5.22:

  • Kombinationskosten von Gold 1000 auf Gold 750 reduziert.
  • Gesamtkosten von Gold 3200 auf Gold 3400 erhöht.
  • Passiver Schaden von 8% auf 6% des aktuellen Lebens des Ziels reduziert.

V5.10:

  • Zauberreichweite (Aktiv) 450 ⇒ 550

V5.8:

V4.10:

  • Aktive Fähigkeit
    • Schaden basierend auf maximalem Leben 15 % ⇒ 10 %
    • Die aktive Fähigkeit stiehlt nun 30 % Lauftempo ⇒ 25 % Lauftempo.
  • Passiver Schaden: Schaden pro Treffer basierend auf aktuellem Leben 5 % ⇒ 8 %
  • Lebensraub: 15 % ⇒ 10 %

V3.10a:

  • Die Reichweite wurde von 550 auf 450 verringert.
  • Die aktive Abklingzeit wurde von 60 auf 90 erhöht.
  • Auf der Kristallnarbe aktiviert.

V3.10:

  • Die Dauer der aktivierbaren Lauftempoänderung wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert.

V3.04:

  • Kombinationskosten von Gold 650 auf Gold 1000 erhöht.
    • Gesamtkosten von Gold 2850 auf Gold 3200 erhöht.
  • Angriffsschaden von 30 auf 25 reduziert.
  • Der Schaden, der maximal an Vasallen und Monstern verursacht wird, wurde von 90 auf 60 verringert.
  • Die Höhe der aktiven Heilung wird nun durch die Rüstung des Ziels verringert.

V3.03:

  • Neues Rezept: Dolch item Dolch + Dolch item Dolch + Bilgewasser-Entermesser item Bilgewasser-Entermesser + Gold 650 = Gold 2850
  • Angriffsschaden von 45 auf 30 verringert.
  • Gewährt nun 45% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Lebensraub von 10% auf 15% erhöht.
  • EINMALIG, passiv geändert zu „Verursacht 5 % des aktuellen Lebens des Ziels als normalen Schaden (maximal 90 Schaden gegen Monster und Vasallen).“.
  • EINMALIG, aktiv geändert zu „Verursacht 15 % des maximalen Lebens des Champions im Ziel als normalen Schaden (min. 100), heilt in derselben Höhe und stiehlt 4 Sekunden lang 30 % des Lauftempos des Ziels (60 Sekunden Abklingzeit).“.
  • Reichweite der Aktiven von 400 auf 500 erhöht.

V3.02:

  • Der Angriffsschaden wurde von 40 auf 45 erhöht.
  • Der Schaden, der abhängig vom aktuellen Leben ist, wurde von 4 % auf 5 % erhöht.

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von Gold 2825 auf Gold 2900 erhöht.
  • Kombinationskosten von Gold 1000 auf Gold 975 reduziert.
  • Schadenstyp von magisch zu physisch geändert.

V1.0.0.150: Hinzugefügt

  • Rezept: Bilgewasser-Entermesser item Bilgewasser-Entermesser + Gold 1000 = Gold 2825
  • +40 Angriffsschaden
  • +10 % Lebensraub
  • EINMALIG, Passiv: Eure Angriffe verursachen 4 % des aktuellen Lebens des Ziels an magischem Schaden und heilen euch für die Hälfte des Wertes (maximal 120 gegen Vasallen).
  • EINMALIG, Aktiv: Entzieht dem Champion im Ziel Leben, indem sie 150 normalen Schaden plus 50 % eures Angriffsschadens verursacht und euch für denselben Wert heilt. Zusätzlich stehlt ihr dem Champion 2 Sekunden lang 30 % seines Lauftempos (1 Minute Abklingzeit).

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände