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Klinge der Unendlichkeit

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Klinge der Unendlichkeit ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Klinge der Unendlichkeit item.png
Klinge der Unendlichkeit
Gold.png 3600 (Gold.png 625)


Kostenanalyse

Goldwert

Goldwert mit Passive

  • 20% Chance auf kritische Treffer = Gold.png 800 + Gold.png 400
    • Wert = Gold.png 1200 - Gesamtwert = Gold.png 3650

Goldeffizienz

  • Klinge der Unendlichkeit item.png Klinge der Unendlichkeit hat eine Goldeffizienz von 90,28%, abgesehen von der Passiven.
  • Die Passive erhöht den Goldwert jeglicher Chance auf kritische Treffer um 50% (unter der Annahme, dass kritischer Schaden +100% Angriffsschaden gleicht).
  • Mit der Passiven hat Klinge der Unendlichkeit item.png Klinge der Unendlichkeit eine Goldeffizienz von 101,39%.

Ähnliche Gegenstände

Hintergrund

Only the boldest of men and women dare take the risky trip to the hottest spot in Valoran, in the very center of the Shurima Desert. Those who successfully make the journey may bathe their swords in a magical pool of the purest water known to this world. Any edge dipped into this pool will stay sharper and strike truer than any other sword.

Wissenswertes

  • Klinge der Unendlichkeit item.png Infinity Edge teilt sich seinen Namen mit einer Reihe an Infinity-Waffen im Spiel Lineague II, die die stärksten Waffen im Spiel darstellen. Die Klinge der Unendlichkeit teilt sich einige Eigenschaften mit dem Infinity Shaper.
  • In der Geschichte des Gegenstands wird angedeutet, dass die Klinge ihre Stärke von der Oasis of the Dawn hat. Die Oase befindet sich in der ehemaligen Hauptstadt Shurimas, das damalige Zentrum des Shurima-Imperiums. Die Oase wird als Quelle verschiedenster magischen Eigenschaften beschrieben.
  • Die Klinge der Unendlichkeit item.png Klinge der Unendlichkeit war auch in der alten Kluft der Beschwörer zu finden, im Besonderen in dem Beutel des Ladenhüters.

Versionsgeschichte

V6.14
V6.12
  • Angriffsschaden von 65 auf 70 erhöht.
V5.22
  • Gesamtkosten von Gold.png 3800 auf Gold.png 3600 reduziert.
  • Angriffsschaden von 80 auf 65 reduziert.
V5.1
  • Chance auf kritische Treffer von 25% auf 20% reduziert.
V4.10
  • Angriffsschaden von 70 auf 80 erhöht.
V4.1
  • Aus der Kristallnarbe und dem gewundenem Wald entfernt.
V1.0.0.152
  • Gegenstandskosten von Gold.png 3830 auf Gold.png 3800 reduziert.
  • Angriffsschaden von 80 auf 70 verringert.
V1.0.0.115
  • Gesamtkosten von Gold.png 4080 auf Gold.png 3830 reduziert.
  • Der Angriffsschaden wurde von 75 auf 80 erhöht.
  • Die Chance auf kritische Treffer wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
V1.0.0.107
  • Der Angriffsschaden wurde von 80 auf 75 verringert.
V0.9.22.16
  • Fehler bezüglich der Skalierung mit krit. Runen und Talenten behoben.
May 15, 2009 Patch
  • Fehler behoben der bewirkte, dass einige Gegenstandseffekte auch noch nach dem Verkauf aktiv waren.
April 18, 2009 Patch
  • Passive ist nun Einmalig.
April 11, 2009 Patch
  • Rezeptkosten von Gold.png 350 auf Gold.png 375 erhöht.

Referenzen

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände

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