Fandom

League of Legends Wiki

Kindred

1.473Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentare2 Teilen
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 540 +85 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 54.42 +1.61
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 7 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +2.5%)
Mana Minibild.png Mana: 300 +35 Rüstung Minibild.png Rüstung: 27 +3.25
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6.95 +0.4 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 500 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 325


Fähigkeiten

Notizen zu Kindred Kindred

Kindred besteht zwar aus zwei Charakteren, dem Lamm und dem Wolf, wird aber als einer gespielt und gesteuert. Das Lamm ist der Primäre Champion, den der Beschwörer steuern kann und von dem auch die Automatischen Angriffe ausgehen; Der Wolf ist ein nicht auswählbarer Begleiter der nur in Verwendung mit Kindred Blutrausch des Wolfs.png Blutrausch des Wolfs und Kindred Joch des Grauens.png Joch des Grauens angreift.

Mal der Jäger
Abklingzeit: 25 Sekunden
Abklingzeit pro gejagtem Ziel: 240
Kindred Mal der Jäger.png

Passiv: Das Lamm und der Wolf markieren Gegnerische Champions und Dschungelmonster als gejagt. Tötungen von gejagten Gegner gewähren eine Steigerung welche die Automatischen Angriffe des Lamm's verstärken und 1,25% des Aktuellen Lebens als Physischen Bonusschaden verursachen. Der Schaden gegen Monster ist auf 75% ihres Aktuellen Lebens maximiert. Falls ein gejagten Ziel stirbt, ohne das Kindred die Tötung vollbracht hat wird die Markierung von Kindred Mal der Jäger.png Mal der Jäger entfertnt.

Lamm - Gegnerische Champions: Das Lamm kann einen Gegnerischen zum Tode verurteilen und als gejagt markieren. Sobald das Lamm einen Gegnerischen Champion gewählt hat wird die Markierung nach 8 Sekunden aktiviert. Das Lamm kann dann erst wieder nach 90 Sekunden sein Ziel wechseln, falls dieses nicht bereits gestorben ist. Gegner welche mit der Markierung gestorben sind können erst nach 4 Minuten wieder gejagt werden.

Wolf - Gegnerische Dschungelmonster: Der Wolf wählt zufällig hin und wieder ein Gegnerisches Dschungelmonster aus und markiert dieses als gejagt, die erste Markierung wird nach 2:30 Minuten ausgelöst. Die Passive des Wolfes endet nach 6 Steigerungen der Passive.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!



Tanz der Pfeile
Reichweite: 340 / 500
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden
Kindred Tanz der Pfeile.png

Kindred springt in eine gewählte Richtung und schießt anschließend drei Pfeile ab. Einer der Pfeile trifft garantiert das zuletzt angegriffene Ziel.

  • Normaler Schaden: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 20% Angriffsschaden)

Falls Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile innerhalb Kindred Blutrausch des Wolfs.png Blutrausch des Wolfs eingesetzt wird oder Kindred Blutrausch des Wolfs.png Blutrausch des Wolfs eingesetzt wird während die Abklingzeit von Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile läuft wird die Abklingzeit von Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile auf 2 Sekunden verringert.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!



Blutrausch des Wolfs
Reichweite: 800
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Kindred Blutrausch des Wolfs.png

Der Wolf trennt sich für 8 Sekunden vom Lamm, erschafft einen großen spirituellen Bereich um sich herum und greift den, den das Lamm angreift, oder den ihm am nächsten stehenden Feind an. Die Attacken des Wolfs skalieren mit 50% von Kindred's Bonus Angriffstempo und verursachen normalen Schaden plus 40% von Kindred Mal der Jäger.png Mal der Jäger. Der Wolf verstümmelt Monster und fügt ihnen 50 % mehr Schaden zu und verringert ihr Angriffs- und Lauftempo 2 Sekunden lang um 50 %. Falls Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile innerhalb Kindred Blutrausch des Wolfs.png Blutrausch des Wolfs eingesetzt wird oder Kindred Blutrausch des Wolfs.png Blutrausch des Wolfs eingesetzt wird während die Abklingzeit von Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile läuft wird die Abklingzeit von Kindred Tanz der Pfeile.png Tanz der Pfeile auf 2 Sekunden verringert.

  • Normaler Schaden: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 40% Angriffsschaden)

Bei verlassen des Bereichs hört der Wolf sofort auf zu attackieren und kehrt zum Lamm zurück.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!



Joch des Grauens
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 Sekunden
Kindred Joch des Grauens.png

Kindred verlangsamt ein gewähltes Ziel um 70% für 1 Sekunde. Schafft er es dann, das gelähmte Ziel zweimal in kurzer Abfolge anzugreifen, wird ihr dritter Angriff den Wolf zubeissen lassen.

  • Physischer Bonusschaden: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 20% Angriffsschaden)

(+ 5% des Maximalen Lebens des Ziels)

  • Maximal 300 gegen Monster:


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!



Galgenfrist des Lamms
Reichweite: 800
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 130 / 110 Sekunden
Kindred Galgenfrist des Lamms.png

Kindred segnet den Boden unter einem Verbündeten Champion oder sich selbst für 3 Sekunden. Das Leben ALLER Einheiten ("Champions, Vasallen, Monster; verbündet und feindlich") innerhalb dieses Bereiches können nicht sterben. Nach erreichen von 10% des maximalen Lebens erhalten Einheiten keinen Schaden oder Heilung mehr..

Sobald der Segen Endet werden alle Einheiten innerhalb des Bereiches geheilt.

  • Heilung: 200 / 250 / 300


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!


Champion Hintergrund Skins & Trivia

Referenzfehler: <ref>-Tags existieren, jedoch wurde kein <references />-Tag gefunden.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki