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Kassadin StandardSplash

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Kassadin
Der Leerengänger
Assassine Tip Primärrolle: Assassine
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampstyle 9Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 576 +90
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 1.6 +0.1
Mana Minibild Mana: 397.6 +67
Manaregeneration Minibild Manareg. : 1.2 +0.16
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 150
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 58.85 +3.9
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.64  (+ 0 +3.7%)
Rüstung Minibild Rüstung: 23.38 +3.2
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 340
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Fertigkeiten

Leerenstein
Kassadin Leerenstein

Kassadin erleidet 15 % weniger magischen Schaden und ignoriert zusätzlich die Kollision mit Einheiten.



Kugel der Leere Reichweite: 650 Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana Abklingzeit: 9 Sekunden
Kassadin Kugel der Leere

Aktiv: Kassadin erzeugt einen ätherischen Bolzen mit Energie der Leere, der Schaden am Ziel verursacht und Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe! kanalisierende Fähigkeiten unterbricht. Gewährt zusätzlich 1,5 Sekunden lang einen Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Magischer Schaden:
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70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 70% von der Fähigkeitsstärke)

Schildstärke:
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40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% von der Fähigkeitsstärke)


Leerenklinge Kosten: 1 Mana Abklingzeit: 7 Sekunden
Kassadin Leerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe entziehen der Leere Energie und verursachen 20 (+10% von der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.



Aktiv: Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden verursacht und einen Teil seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions).

Magischer Schaden:
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40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 80% der Fähigkeitsstärke)
Mana Wiederherstellung:
{{{2}}}
4 / 5 / 6 / 7 / 8 % des fehlenden Manas

Mana Wiederherstellung pro Champion treffer:
{{{2}}}
20 / 25 / 30 / 35 / 40 % des fehlenden Manas


Energiewelle Reichweite: 700 Kosten: 80 Mana Abklingzeit: 6 Sekunden
Kassadin Energiewelle

Aktiv: Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen und sie 1 Sekunde lang Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe! verlangsamen.

Kegel Breite:
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80º

Magischer Schaden:
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80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 80% der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamung:
{{{2}}}
50 / 60 / 70 / 80 / 90 %


Kluftgang Reichweite: 500 Kosten: 50 / 100 / 200 / 400 / 800 Mana Abklingzeit: 5 / 3,5 / 2 Sekunden
Kassadin Kluftgang

Aktiv: Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten in einen Umkreis(150) Schaden.

Magischer Schaden:
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80 / 100 / 120 (+ 40% der Fähigkeitsstärke) (+ 2% des max. Manas)

Außerdem kostet die mehrmalige Anwendung von „Kluftgang“ innerhalb 20 Sekunden zusätzliches Mana und verursacht zusätzlichen Schaden (max. 4 Steigerungen).

Gesamtkosten von "Kluftgang" n-Mal:
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50 / 150 / 350 / 750 / 1550

Bonus Schaden pro Steigerung:
{{{2}}}
40 / 50 / 60 (+ 1% des max. Manas)



Empfohlene Gegenstände

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Patch Historie

V5.5:

  • Allgemein
    • Modell, Texturen und Animationen wurden aktualisiert. Zudem gab es kleinere optische Änderungen an Standard- und allen anderen Skins.
    • Neue Fähigkeitensymbole
  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Abklingzeit: 7/5/3 Sekunden ⇒ 6/4/2 Sekunden
    • Reichweite: 450 ⇒ 500
    • Kosten: 60 Mana ⇒ 50 Mana

V5.4:

  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Reichweite: 700 ⇒ 450
    • Grundwert für Kosten: 75 Mana ⇒ 60 Mana

V5.3:

  • Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere
    • Schaden: 80/105/130/155/180 magischer Schaden ⇒ 70/95/120/145/170 magischer Schaden

V4.14:

  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Glich eher einem Kluftsprint: 12 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

V4.12:

  • Kassadin Leerenklinge Leerenklinge
    • Abklingzeit: 6 Sekunden ⇒ 9 Sekunden
  • Kassadin Energiewelle Energiewelle
    • Dauer der Verlangsamung: 3 Sekunden ⇒ 1 Sekunde
    • Höhe der Verlangsamung: 30/35/40/45/50 % ⇒ 50/60/70/80/90 %

V4.9:

  • Allgemein:
  • Grundlauftempo: 350 ⇒ 340
  • Kassadin Leerenklinge Leerenklinge
    • Schaden: 40/75/110/145/180 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/65/90/115/140 (+0,6 Fähigkeitsstärke)

V4.7:

  • Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere
    • Magieschild: 40/80/120/160/200 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 40/70/100/130/160 (+0,3 Fähigkeitsstärke)

V4.6:

V4.4:

  • Kassadins Partikel wurden aktualisiert
  • Kassadins Angriffsreichweite wurde auf 150 erhört
  • Kassadin Leerenstein Leerenstein :
    • Kassadin ignoriert nun zusätzlich die Kollision mit Einheiten.
    • Gewährt kein Angriffstempo mehr.
  • Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere :
    • Gewährt Kassadin nun zusätzlich 1,5 Sekunden lang einen Schild, der 40/70/100/130/160 (+0,3 Fähigkeitsstärke) magischen Schaden absorbiert.
    • Bewirkt keine Verstummung mehr, sondern unterbricht kanalisierte Fähigkeiten.
    • Schaden: 80/110/140/170/200 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 Fähigkeitsstärke)
  • Kassadin Leerenklinge Leerenklinge :
    • PASSIV Kassadins normale Angriffe entziehen der Leere Energie und verursachen 20 (+0,1 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden.
    • AKTIV Kassadin lädt seine Leerenklinge auf, wodurch sein nächster normaler Angriff 40/65/90/115/140 (+0,6 Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden verursacht und 4/5/6/7/8 % seines fehlenden Manas wiederherstellt (erhöht sich gegen Champions auf 20/25/30/35/40 %).
    • ABKLINGZEIT 6 Sekunden
    • MANAKOSTEN Keine Kosten
    • NUTZEN Setzt bei Aktivierung Kassadins Timer für normale Angriffe zurück.
  • Kassadin Energiewelle Energiewelle :
    • SCHADEN: 80/120/160/200/240 (+0,7 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/105/130/155/180 (+0,7 Fähigkeitsstärke)
  • Kassadin Kluftgang Kluftgang :
    • SCHADEN: 80/100/120 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 80/100/120 (+2 % des maximalen Manas)
    • SCHADENSSTEIGERUNG: 50/55/60 (+0,1 Fähigkeitsstärke) pro Steigerung ⇒ 40/50/60 (+1 % des maximalen Manas) pro Steigerung
    • STEIGERUNGEN : Kostet +100 Mana pro Steigerung. ⇒ Die Manakosten pro Steigerungen sind nun verdoppelt.
    • NUTZEN: Erstattet Mana zurück, wenn gegnerische Champions getroffen werden. ⇒ Erstattet nun kein Mana mehr zurück, wenn gegnerische Champions getroffen werden.
    • ABKLINGZEIT: 7/6/5 Sekunden ⇒ 7/5/3 Sekunden
    • MANAKOSTEN: 100 ⇒ 75
    • MAXIMALE ANZAHL STEIGERUNGEN : 10 ⇒ 4
    • DAUER DER STEIGERUNG: 8 Sekunden ⇒ 12 Sekunden

V4.3:

  • Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere:
    • Schaden: 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
    • Verstummung: 1,5/1,75/2/2,25/2,5 Sekunden ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden
  • Kassadin Energiewelle Energiewelle:
    • Schaden: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240

V3.13:

  • Werte
    • Die Magieresistenz pro Stufe wurde von 1,25 auf 0 verringert.

V3.11: Nur Kristallnarbe!

  • Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere
    • Die Dauer wurde von 1/1,4/1,8/2,2/2,6 auf 1/1,25/1,5/1,75/2 Sekunden verringert.

V3.9: Nur Kristallnarbe!

  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Die Abklingzeit wurde von 7/6/5 auf 9/8/7 Sekunden erhöht.
    • Die Reichweite wurde von 700 auf 600 verringert.

V3.03:

  • 20px Nether Klinge
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kassadin StandardSquare Kassadins normale Angriffe mit aktiver „20px Nether Klinge“ den aktiven Schaden von „Muramana item Muramana“ mehr als einmal auslöste.
    • Der aktive Effekt von „20px Nether Klinge“ verursacht keinen Schaden mehr an Inhibitoren und dem Nexus.

V1.0.0.154:

V1.0.0.151:

  • 20px Nether Klinge
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,15 auf 0,3 erhöht.
    • Der zusätzliche Schaden trifft nicht mehr die Inhibitoren oder den Nexus.

V1.0.0.143:

  • Kassadin Kluftgang Kluftgang
    • Der Schaden wurde von 60/90/120 auf 60/70/80 verringert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,5 auf 0,8 erhöht.

V1.0.0.131:

  • Die Abklingzeit von „Kassadin Kluftgang Kluftgang“ wurde von 6/5/4 auf 7/6/5 erhöht.

V1.0.0.130:

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Kassadin Energiewelle Energiewelle nach Kassadin Kluftgang Kluftgang möglicherweise rückwärts gezaubert wurde.

V1.0.0.125:

  • Der magische Schaden von „Stein der Leere“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Die Projektilgeschwindigkeit von „Kugel der Leere“ wurde von 1150 auf 1400 erhöht.
  • Der Grundschaden von „Leerenklinge“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 30/45/60/75/90 erhöht.

V1.0.0.103:

  • Kassadin Leerenklinge Leerenklinge
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 verringert.

V1.0.0.101:

  • Die Manakosten von Kassadin Leerenklinge Leerenklinge wurden von 30/40/50/60/70 auf 25 verringert.
  • Kassadin Kluftgang Kluftgang:
    • Erzeugt nicht länger Partikel über dem Nebel des Krieges.
    • Bewirkt nun eine Verbesserung, die die Wirkdauer der erhöhten Kosten und des erhöhten Schadens weiterer Wirkungen anzeigt.

V1.0.0.100:

  • Die Kurzinfo beim Verbessern von Kassadin Leerenklinge Leerenklinge gibt nun richtigerweise wieder, dass sich die Manakosten erhöhen.
  • Kassadin Kluftgang Kluftgang kann nicht mehr im festgehaltenen Zustand benutzt werden.

V1.0.0.99:

  • Allgemein
    • Die Reichweite von normalen Angriffen wurde von 120 auf 125 erhöht.
    • Die pro Stufe gewonnene Magieresistenz wurde von 0 auf 1,25 erhöht.

V1.0.0.96:

  • 20px Nether Klinge wurde überarbeitet:
    • Passiv: Der Mana-Entzug wurde entfernt und durch eine konstante Mana-Wiederherstellung von 4/8/12/16/20 bei einem Treffer ersetzt. Dieser Effekt gibt gegen Champions dreimal so viel Mana zurück.
    • Aktiv: Kassadin erhält 5 Sekunden lang 7/15/25/38/50 Rüstungsdurchdringung, bei einer Abklingzeit von 15 Sekunden und Manakosten von 30/40/50/60/70. Das Aktivieren dieser Fähigkeit zählt wie das Wirken eines Zaubers und somit auch für Kassadin Energiewelle Energiewelle.
  • Die Geschwindigkeit der Kassadin Kugel der Leere Kugel der Leere wurde von 900 auf 1150 erhöht.
  • Kassadin Leerenstein Leerenstein (Passiv):
    • Der Effekt auf das Angriffstempo durch den „Stein der Leere“ wurde geändert, so dass er nun kumuliert werden kann und sich erneuert, anstatt wie bisher, bei einem Zaubertreffer ersetzt zu werden. Diese Änderung gibt Kassadin erheblich mehr Angriffstempo und behält dieses auch gewöhnlich länger bei.
    • Die Dauer wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.

Referenzen Bearbeiten

Übersicht Hintergrund Strategie Skins Sonstiges