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Karthus

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Lich, der Todessänger
Karthus Square
Lich
der Todessänger
Kosten
EpPunkte 3150 oder RpPoints 790
Primär:  Magier  •  Fernkämpfer
Erscheinungsdatum:
12. Juni 2009
Statistiken
Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Leben: 390 (+75) Angriffsschaden: 42,2 (+3,25)
Lebensreg.: 5,5 (+0,55) Angriffsgeschw.: 0,625 (+2,11%)
Mana
270 (+61)
Rüstung: 11 (+3,5)
Manaregen.
6.5 (+0.6)
Magieresistenz: 30 (+0)
Reichweite: 450 Lauftempo: 335

Karthus, der Todessänger ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

Dem Tod getrotzt
DemTodgetrotzt
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er auch während er tot ist 7 Sekunden lang weitere Zauber wirken, ohne, dass sie Mana kosten.



Verwüsten
Reichweite: 875
Kosten: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 Mana
Abklingzeit: 1
Verwüsten
Aktiv: Nach einer 0.5 sekündigen Verzögerung, erzeugt Karthus eine Explosion welche in einem 50-Einheiten-Radius Schaden an nahen Gegnern verursacht. Gegner bekommen doppelten Schaden, wenn Karthus mit der Explosion nur ein Ziel trifft.
  • Magischer Schaden (2+ Ziele): 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% AP)
  • Magischer Schaden (Ein Ziel): 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% AP)


Mauer des Schmerzes
Reichweite: 1000
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 18
MauerdesSchmerzes
Aktiv:Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz, die Magieresistenz wird um 15% reduziert.
  • Mauerlänge: 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
  • Verlangsamung: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
  • Maximale Mauersicht: 1300 / 1325 / 1350 / 1375 / 1400


Vernichtung
Reichweite: 425
Kosten: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 Mana pro Sekunde
Vernichtung
Nicht aktiviert: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er Mana zurück



  • Mana Wiedeherstellung: 20 / 27 / 34 / 41 / 48 Mana
aktiviert: Karthus kann sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
  • Magischer Schaden: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% AP)


Requiem
Reichweite: Global
Kosten: 150 / 175 / 200 Mana
Abklingzeit: 200 / 180 / 160
Requiem
Aktive: Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
  • Magischer Schaden: 250 / 400 / 550 (+ 60% AP)



Referenzen

  1. Karthus' Champion Profil auf leagueoflegends.com
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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