Wikia

League of Legends Wiki

Karthus

Kommentare0
977Seiten in
diesem Wiki
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Karthus
der Todessänger
Kosten:

EpPunkte 3150 oder RpPoints 790

Primär: Magier Erscheinungsdatum

12. Juni 2009

Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Statistiken
Leben 390 (+75) Angriffsschaden 42.2 (+3.25)
Lebensreg. 5.5 (+0.55) Angriffsgeschw. 0.625 (+2.11%)
Mana
270 (+61)
Rüstung 11 (+3.5)
Manaregen.
6.5 (+0.6)
Magieresistenz 30 (+0)
Reichweite 450 (Fernkämpfer) Lauftempo 335

Karthus, der Todessänger ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

Dem Tod getrotzt
    DemTodgetrotzt

    Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er auch während er tot ist 7 Sekunden lang weitere Zauber wirken, ohne, dass sie Mana kosten.


    Verwüsten
    • Reichw.: 875
    • Abklingzeit: 1
    • Kosten: 20 / 26 / 32 / 38 / 44 Mana
    Verwüsten

    Aktiv: Nach einer 0.5 sekündigen Verzögerung, erzeugt Karthus eine Explosion welche in einem 50-Einheiten-Radius Schaden an nahen Gegnern verursacht. Gegner bekommen doppelten Schaden, wenn Karthus mit der Explosion nur ein Ziel trifft.

    • Magischer Schaden (Viele Ziele): 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 30% AP)
    • Magischer Schaden (Ein Ziel): 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% AP)


    Mauer des Schmerzes
    • Reichw.: 1000
    • Abklingzeit: 18
    • Kosten: 100 Mana
    MauerdesSchmerzes

    Aktiv:Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz, die Magieresistenz wird um 15% reduziert.

    • Mauerlänge: 800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200
    • Verlangsamung: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
    • Maximale Mauersicht: 1300 / 1325 / 1350 / 1375 / 1400


    Vernichtung
    • Reichw.: 425
    • Kosten: 30 / 42 / 54 / 66 / 78 Mana pro Sekunde
    Vernichtung

    Nicht aktiviert: Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er Mana zurück

    • Mana Wiedeherstellung: 20 / 27 / 34 / 41 / 48

    aktiviert: Karthus kann sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.

    • Magischer Schaden: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 20% AP)


    Requiem
    • Reichw.: Global
    • Abklingzeit: 200 / 180 / 160
    • Kosten: 150 / 175 / 200 Mana
    Requiem

    Aktive: Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

    • Magischer Schaden: 250 / 400 / 550 (+ 60% AP)



    Referenzen

    1. Karthus' Champion Profil auf leagueoflegends.com
    Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

    Aus dem Wikia-Netzwerk

    Zufälliges Wiki