| Fähigkeit
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| Wichtiges
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Verwüsten
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Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Position, wodurch er bei allen nahen Gegnern dort Schaden verursacht.
(Aktiv) Erzeugt eine verzögerte Explosion an der gewählten Position. Nach 0,5 Sekunden wird an allen nahen Gegnern 40/60/80/100/120 (+0.3) magischer Schaden verursacht. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn nur eine einzelne Einheit getroffen wird.
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- Kosten: 20/26/32/38/44 Mana
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Mauer des Schmerzes
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Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
(Aktiv) Lässt am Zielort eine Wand erscheinen, die 5 Sekunden lang stehen bleibt. Verringert 5 Sekunden lang die Magieresistenz von gegnerischen Champions, die die Mauer durchqueren, um 15 % und verringert ihr Lauftempo um 40/50/60/70/80 % (ihr Lauftempo erholt sich während der Wirkdauer nach und nach).
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Vernichtung
| Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
(Passiv)
Wenn Karthus eine Einheit tötet, erhält er 20/27/34/41/48 Mana zurück.
(Aktiv)
Entzieht Karthus jede Sekunde 30/42/54/66/78 Mana und verursacht so an nahen Gegnern jeweils 30/50/70/90/110 (+0.25) magischen Schaden.
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- Kosten: 30/42/54/66/78 Mana pro Sekunde
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Requiem
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Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
(Aktiv) Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions 250/400/550 (+0.6) magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
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- Abklingzeit: 200 / 180 / 160 Sekunden
- Kosten: 150 / 175 / 200 Mana
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