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FabianLars (Diskussion) 13:59, 4. Aug. 2018 (UTC)

Karma StandardSplash
ÜbersichtHintergrundStrategieSkins & Trivia
Magier Tip

Karma
Die Erleuchtete

Preis:
3150 BE Saison 8790 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Magischer Schaden Tip Magisch, Fernkampf Tip Fernkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 100%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1

Attribute Bearbeiten

Schaden
2 / 3
Konstitution
1 / 3
Massenkontrolle
2 / 3
Beweglichkeit
1 / 3
Unterstützung
2 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 534 +95 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 53.544 +3.3
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 5.5 +0.55 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +2.3%)
Mana Minibild Mana: 374 +50 Rüstung Minibild Rüstung: 26 +3.8
Manaregeneration Minibild Manareg. : 11.5 +0.5 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 525 Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Entflammen
Karma Entflammen

Verringert die Abklingzeit von Karma Mantra Mantra jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht. (Halber Effekt bei Karmas normalen Angriffen)

Abklingzeitverringerung:
2 / 3 / 4
Effekt bei normalen Angriffe:
1 / 1,5 / 2
Fähigkeitendetails


Inneres Feuer
Reichweite: 950
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden
Effektradius: 150 / 280
Karma Inneres Feuer

Aktiv: Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft explodiert. Alle nahen Gegner erleiden magischen Schaden und werden für 1,5 Sekunden um 25% Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 60% der Fähigkeitsstärke)

Wenn Inneres Feuer ein getarntes Ziel trifft, bleibt die Detonation dennoch sichtbar.

Karma Inneres Feuer 2

Karma Mantra Mantra-Bonus - Seelenflackern: Inneres Feuer verursacht zusätzlichen magischen Schaden in einem erweiterten Radius und hinterlässt für 1,5 Sekunden einen Flammenkreis, der Gegner im Bereich um 50% Verlangsamung Tip verlangsamt.

Karma Inneres Feuer 2 Seelenflackern skaliert mit der Stufe von Karma Mantra Mantra
Zusätzlicher magischer Schaden:
25 / 75 / 125 / 175

Am Ende explodiert der Flammenkreis, um magischen Schaden an allen Gegnern innerhalb des Kreises anzurichten.

Magischer Schaden der Explosion:
35 / 140 / 245 / 350 (+ 60% der Fähigkeitsstärke)
Gesamtschaden (magisch):
75 / 225 / 375 / 525 (+ 90% der Fähigkeitsstärke)

Wenn Seelenflackern im ersten Teil keinen Gegner trifft, wird der Flammenkreis bei maximaler Reichweite hinterlassen.

Fähigkeitendetails


Konzentrierte Entschlossenheit
Reichweite: 675
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Bindungsreichweite: 1000
Karma Konzentrierte Entschlossenheit

Aktiv: Verbindet Karma 2 Sekunden lang mit einem gegnerischen Champion oder Monster, was absolute Sicht gewährt und magischen Schaden verursacht.

Magischer Schaden:
30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 45% der Fähigkeitsstärke)

Wenn die Verbindung während der Dauer nicht unterbrochen wird, wird das Ziel Festwurzeln Tip festgehalten und erleidet weiteren magischen Schaden.

Gesamter magischer Schaden:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 90% der Fähigkeitsstärke)
Festhaltedauer:
1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2
Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2

Karma Mantra Mantra - Erneuerung: Karma wird beim Ausführen für 20% +1% pro 100 Fähigkeitsstärke ihres fehlenden Lebens geheilt. Wird die Verbindung nicht unterbrochen oder das Ziel getötet, erhöht sich die Dauer des Festwurzeln Tip Festhaltens und Karma heilt sich erneut.

Karma Konzentrierte Entschlossenheit 2 Erneuerung skaliert mit der Stufe von Karma Mantra Mantra
Zusätzliche Festhaltedauer:
0,5 / 0,75 / 1 / 1,25
Fähigkeitendetails


Inspirieren
Reichweite: 800
Kosten: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana
Abklingzeit: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 Sekunden
Effektradius: 600
Karma Inspirieren

Der anvisierte Verbündete oder sie selbst erhält für 4 Sekunden einen Schild, der 1,5 Sekunden lang Lauftempo gewährt.

Shildstärke:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 50% Fähigkeitsstärke)
Zusätzliches Lauftempo:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Karma Inspirieren 2

Karma Mantra Mantra - Trotz: Der Schild wird von Energie überflutet und absorbiert zusätzlichen Schaden. Nahe Verbündete erhalten Schilde in Höhe von bis zu 30% des Schildes des ursprünglichen Ziels. Alle Champions, die einen Schild haben, erhalten das gleiche zusätzliche Lauftempo.

Karma Inspirieren 2 Trotz skaliert mit der Stufe von Karma Mantra Mantra

Zusätzlicher Schild:
30 / 90 / 150 / 210 (+ 60% der Fähigkeitsstärke)
Schild für nahe Verbündete:
9 / 27 / 45 / 63 (+ 18% der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails


Mantra
Abklingzeit: 45 / 42 / 39 / 36 Sekunden
Karma Mantra

Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit in den kommenden 8 Sekunden um einen zusätzlichen Effekt.

Karma beginnt das Spiel mit einem Punkt in Mantra

Fähigkeitendetails

Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia