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Karma OriginalSkin
Magier cctip

Karma

die Erleuchtete [1]
Preis:
3150 EP Saison 7 790 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
[[|Patch ]]
Schadens- und Reichweitetyp:
Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe. Platzhalter , Fernkampf cctip Fernkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil %Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 50

Attribute Bearbeiten

Schaden
/ 3
Konstitution
/ 3
Massenkontrolle
/ 3
Beweglichkeit
/ 3
Unterstützung
/ 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 522.44 +83 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 53.544 +3.3
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 5.62 +0.55 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +2.3%)
Mana Minibild Mana: 374 +50 Rüstung Minibild Rüstung: 20.384 +3.8
Manaregeneration Minibild Manareg. : 6 +0.8 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 525 Lauftempo Minibild Lauftempo: 335
"Ich kann dir helfen das besser zu machen."
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FähigkeitenBearbeiten

Entflammen

Verringert die Abklingzeit von Mantra jedes Mal, wenn Karma mit einer ihrer Fähigkeiten (die Hälfte des Effekts bei Karmas Grundangriffen) Schaden an einem gegnerischen Champion verursacht.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!


Inneres Feuer
Reichweite: 950
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden

Aktiv:Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.

  • Magischer Schaden: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+60% AP)
  • Verlangsamung: 25%
Seelenflackern
Seelenflackern

Mantra Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht Mantra die zerstörerische Kraft von Inneres Feuer und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.

Seelenflackern skaliert mit Rängen in Mantra

  • Zusätzlicher Magischer Schaden: 25 / 75 / 125 / 175 (+30% AP)
  • Detonationsschaden: 50 / 150 / 250 / 350 (+60% AP)




Konzentrierte Entschlossenheit
Reichweite: 650
Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden

Aktiv: Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem Gegner im Ziel her, die Schaden über Zeit verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten.

  • Magischer Schaden: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% AP)
  • Fesselungsdauer: 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2
Erneuerung
Erneuerung

Mantra Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch zusätzlicher Schaden verursacht wird und heilt Karma sofort in Höhe von 20 % ihres fehlenden Lebens. Wenn die Verbindung nicht unterbrochen wird, wird sie um weitere 20 % geheilt.

Erneuerung skaliert mit Rängen in Mantra.

  • Zusätzlicher Magischer Schaden: 75 / 150 / 225 / 300 (+60% AP)
  • Heilung: 20% / 20% des fehlenden Lebens (+1% AP)




Inspirieren
Reichweite: 800
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden

Aktiv: Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.

  • Schild: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+50% AP)
  • Zusätzliches Bewegungstempo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Trotz
Trotz

Mantra Bonus: Zusätzlich strahlt Energie von dem Schild ab, die Schaden an Gegnern verursacht und auf verbündete Champions Inspirieren anwendet.

Trotz skaliert mit Rängen in Mantra

  • Magischer Schaden: 60 / 140 / 220 / 300 (+60% AP)




Mantra
Kosten: Keine Kosten
Abklingzeit: 45 / 42 / 39 / 36 Sekunden

Aktiv: Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.

Ränge in Mantra erhöhen die Effektivität der einzelnen Effekte.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!



Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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