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Fähigkeiten
- Details
- Kritische Treffer verursachen nur 90 % des eigentlichen Schadens.
- Der schwarze Speer kann nicht auf Championbeschworene Einheiten genutzt werden. Sollte dies versucht werden, wird der Gegenstand auf eine Abklingzeit von 10 Sekunden gesetzt.
- Die Geschwindigkeit des Sprints ist von Modifizierungen des Lauftempos beeinflusst, also auch von Verlangsamungen.
- Sollte Kalista bewegungsunfähig sein (z.B. Festwurzeln oder Hemmung), so kann sie weiterhin angreifen, aber nicht springen.
- Details
- Der Schaden durch Seelenmarkierung wird Kalista gutgeschrieben und profitiert von ihrer Magiedurchdringung und ihren Zaubereffekten.
- Sollte der Edigeschworene durch Seelenmarkierung einen Gegner töten, wird diese Tötung Kalista gutgeschrieben.
- Der Wachtposten gewährt Unterstützungen oder Tötungen, wenn der gesichtete Champion kurz nach Sichtung stirbt.
- Details
- Bei der maximalen Anzahl an Speeren verursacht Reißen 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+ 5069,4 / 6068,24 / 6779,81 / 7491,37 / 8202,93 / 8914,49% AD) normalen Schaden.
- Die Abklingzeit wird auch zurückgesetzt, wenn das Ziel stirbt, aber einen Wiederbelebungseffekt hat (z.B. Zeitverschiebung).
- Details
- Ruf des Schicksals wartet darauf, dass der Eidgeschworene alle seine Kanalisierungen beendet, bevor er herangezogen wird.
- Der Eidgeschworene ist unanvisierbar und unsichtbar, solange wie dieser von Ruf des Schicksals festgehalten ist.
- Kalistas Tod wird Ruf des Schicksals nicht beeinflussen.
Kartenspezifische Unterschiede
- Verursachter Schaden wird um 5 % erhöht.
Beziehungen
- , , , und sind auf Kalistas offizieller Championprofilseite als Rivalen aufgeführt.
- Kalista war zu Lebzeiten die Nichte sowie eine Generälin.
Mehr Lesen
Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ewige[]
Anzahl an Steigerungen von 'Reißen' (E), die du durch 'Durchbohren' (Q) auf gegnerische Champions übertragen hast
Skin-Screenshots
Skins
- Die Maske, die Kalista trägt, ähnelt der Hannya, einer Maske des japanischen Nō-Theaters, die eine eifersüchtige Frau, Dämon oder Schlange darstellt. Es besitzt zwei scharfe bullenhafte Hörner, metallische Augen und einen von Ohr zu Ohr grinsenden Mund.
- Wenn Kalista in diesem Skin ihren auf einen Verbündeten anwendet, sieht das der Aktivierung von ähnlich.
- Dieser Skin ist möglicherweise eine Anspielung auf "The Tale of Reina", welches von und in dem "Festival of Fire" aufgeführt wurde.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Blutmond-Thema mit:
- Dieser Skin wurde anlässlich der WM der Saison Fünf veröffentlicht.
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Herausforderer-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft-Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeisterschaft/Eroberer-Thema mit:
- Dieser Skin wurde veröffentlicht, um den Sieg von SKT T1 bei der WM der Saison Fünf zu feiern, zusammen mit:
- Sie repräsentiert Bang und ist sein erster Siegerskin.
- Dieser Skin sollte ursprünglich ein -Skin werden, aber Bang wollte, dass es ein Kalista-Skin wird.
- Sein nächster Siegerskin war .
- Dieser Skin teilt sich das Thema mit:
- Dieser Skin teilt sich das Weltmeister/SKT T1-Thema mit:
Media
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Kalista haben wir es bisher nicht geschafft.
Der Schwarze Nebel
→ Hauptartikel: Der Schwarze Nebel
Schwarzer Nebel war auf den offiziellen Seiten von sieben Champions zu sehen, welche Betrug begangen haben:
- Cassiopeia, welche betrogen hat.[2]
- Hecarim, welcher seine Verbündeten betrogen hat. (Vor seinem Tod kämpfte er nicht für die Schatteninseln)[3]
- LeBlanc
- Lissandra, welche Freljord betrogen hat.[4]
- Twisted Fate, welcher betrogen hat.[5]
- Xerath, welcher betrogen hat.[6]
- Zed, welcher betrogen hat.[7]
Einblicke in die Championentwicklung[8]
Durch Championvielfalt können wir eines unserer Hauptziele verfolgen: Jedes LoL-Spiel soll sich anders anfühlen als die vorangegangenen. Die Spielervielfalt ist genauso wichtig wie die Championvielfalt. Einige Gegner meiden Risiken, andere kämpfen schon früh und häufig. Sich an den einzigartigen Rhythmus jeder Runde anzupassen ist für den Erfolg essenziell. Aber League of Legends ist ein Teamspiel. Das Verhalten der eigenen Verbündeten zu erkennen und darauf zu reagieren ist gleichermaßen wichtig für den Sieg. Kalista eignet sich für Spieler, die Spaß daran haben, die Impulse ihrer Teamkollegen aufzunehmen und zusammen auf den Sieg hin zu arbeiten. Als Designer sind wir immer darauf bedacht zu versuchen, den Spielern zum Erfolg zu verhelfen. Szenarien zu erschaffen, die Spieler überwältigen oder verwirren, ist einfach. Die Herausforderung besteht darin, die Grundlagen für Erfolge zu schaffen. Von daher unterstreicht Kalista den kooperativen Endzustand, in dem sie und ihr Verbündeter die größten Chancen auf Erfolg haben, und bietet die Werkzeuge, welche die Spieler befähigen, diesen Zustand zu erreichen.
Es ist wichtig, die richtigen Pfade für die Spieler zu beleuchten, damit das Unsichtbare für kurze Zeit sichtbar wird. Der Fokus eines Champions bietet dem Spieler die Gelegenheit, sein Können auf diesem Gebiet zu festigen, damit er diese Stärke auch in anderen Zusammenhängen gewinnbringend einsetzen kann. Stellt euch den Dschungel aus Sicht eines neuen Spielers vor: Er wird wahrscheinlich nicht sehen, welchen Wert das Farmen hat, oder wie wichtig es ist, dem gegnerischen Jungler das Farmen zu erschweren, und gleichzeitig noch die großen Kartenziele unter Kontrolle zu halten. Nunus „Konsumieren“ ist ein großartiges Werkzeug beim Jungling, das eine erfolgreiche Spielweise unterstreicht. Wer Nunu meisterhaft spielen kann, weiß wie man im Dschungel zurechtkommt und kann auch mit anderen Champion in dieser Rolle Erfolg haben.
Stellt euch dies nun hinsichtlich Kalistas Fokus auf das Erleichtern der Kooperation vor: Wachposten
Passiv: Seelenverbunden – Falls Kalista und ihr Verbündeter einen Gegner innerhalb von einer Sekunde nacheinander angreifen, verursachen sie an ihrem Ziel zusätzlichen magischen Schaden.
„Seelenverbunden“ wurde gemacht, um effektives Duo-Lane-Teamspiel zu offenbaren. In der unteren Lane zerfallen die Kämpfe oft in 1-gegen-1-Scharmützel in unmittelbarer Nähe, anstatt 2-gegen-2-Kämpfe ausgetragen werden, die man durch Kooperation mit dem Verbündeten gewinnt. Die passive Wirkung von „Wachposten“ unterstreicht das, was in diesen Situationen oft optimal ist: fokussiertes Feuer. Um dem Spieler die Kriterien für einen Erfolg verständlich zu machen, ist es ebenso wichtig, ihm die Werkzeuge an die Hand zu geben, dorthin zu kommen. Werkzeuge zur Kooperation sind insofern interessant, als dass sie mehr als nur Stärke beinhalten. In diesem Sinne bemüht sich Kalistas Fertigkeitenpalette darum, Teamarbeit zu fördern, indem sie Anreize für egoistische Spielweisen beseitigt und schon optisch ihre Absicht kommuniziert.
Nehmt beispielsweise die aktive Wirkung von „Wachposten“: Es nimmt eurem Supporter (und vielleicht auch Seelenverbundenen) den Druck, immer die Sicht aufrecht zu halten. Auf diese Weise werden Supporter öfter für eine Zusammenarbeit zur Verfügung stehen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und mit „Ruf des Schicksals“ für Angst und Schrecken zu sorgen. Diese Art von Design erlaubt es uns, den Schwerpunkt auf engere, stabilere Teamarbeit zu legen, ohne dass Kalista so sehr von der Kommunikation abhängt, dass man praktisch im gleichen Raum mit dem Seelenverbundenen sein muss.
Wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr aus Kalista machen werdet. Lasst uns unten wissen, was ihr denkt!
Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache[9]
- VON RIOT NAKYLE
Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
Die meisten Champions sind zunächst nur eine Gedankenblase ohne Gestalt. Jemand ist inspiriert und tut, was inspirierte Leute eben so tun: Er haucht seinen Ideen Leben ein und lässt alle wie verrückt daran teilhaben. Kommt die Idee gut an, zeichnen die Künstler, die Designer basteln und die Autoren schreiben. Wenn das geschieht, reift ein neuer Champion zu einem erkennbaren Embryo heran.
Der Konzeptzeichner Larry „TheBravoRay“ rätselte, was nach Jinx kommen könnte. Inspiriert von Zeus und seinen Blitzen schwebte ihm eine hochgewachsene athletische Frau vor, die immer und immer wieder einen Speer wirft. Angesichts der Tatsache, dass Schützen in jedem Spiel wiederholt angreifen, musste er sich etwas überlegen, damit ihr die Speere nicht ausgehen.
Larry erklärte seine Herangehensweise an das Thema so: „Ich wollte den Archetyp des gefallen Kriegers.“ Er skizzierte einige untote Kriegerinnen, um die Idee reifen zu lassen. „Ich wollte, dass die Spieler sich fragen, warum sie in diesem Zustand ist. Warum sie wie ein Gespenst aussieht und warum sie diese Speere auf dem Rücken hat. Was treibt diese Person an? Ab da wussten wir es ungefähr. Brad „CertainlyT“, der Champion-Designer, meldete sich und brachte Ideen ein, und das half zusätzlich dabei, das Konzept auszuarbeiten.“
Am Anfang der Entwicklung werden Champions mit Arbeitsnamen bedacht, die ihre Besonderheiten hervorheben. Kurz nachdem Larrys Ideen die Runde machten, begann die aktive Entwicklung der „Geisterlegionärin“.
Champions werden von eng verbundenen Teams entwickelt, in denen zwei Personen selten über dieselben Fähigkeiten und dasselbe Können verfügen. Das erweiterte Champion-Team besteht aus vielen eingespielten Teams, von denen sich jedes auf einen speziellen neuen Champion konzentriert.
Auch wenn es die Aufgabe dieser Teams ist, zu klären, wer, was und warum genau dieser Champion im Spiel sein soll, gewähren sie großzügig Einblicke in ihre Arbeit, und lassen die Meinungen und das Fachwissen von jeder Menge Riot-Mitarbeitern mit einfließen. Sogar Ryze und Tryndamere schauen vorbei, um zu sehen, was da am Brodeln ist.
Kalista steckte noch in den Kinderschuhen, als Anthony „Ant in Oz“ Jaredan zu Riots Autorenteam stieß. Sie sollte sein erstes Projekt sein, und er sprang direkt auf einen fahrenden Zug auf. „Wir wussten schon grob, dass sie betrogen wurde, und das machte einen Viertel ihrer Person aus. Also bestand meine erste Aufgabe darin, zu versuchen, ein paar Ideen in Geschichten zu verpacken, und zu schauen, welche dieser Geschichten beim Team gut ankommen. Man merkt sehr schnell, wenn die Leute auf eine Geschichte anspringen und neue Begeisterung für den Champion zeigen … So weiß man dann, dass man ins Schwarze getroffen hat.“
Brad hat als Designer kooperative Gameplay-Designs entwickelt, in der Hoffnung, dass diese sich in Kalistas Ausrüstung wiederfinden werden. Der Reiz am Co-Op-Modus ist, gemeinsam Ziele zu erreichen, anstatt nur nebeneinander zu stehen und ähnliche Dinge zu tun. Das war der Gedanke hinter der Beziehung von Kalista und einem anderen Champion, den sie benötigt, um auf gemeinsamer Basis einen gemeinsamen Zweck zu verfolgen. Thematisch passt das zu Kalistas militärischer Haltung. Soldaten werden ja ausgebildet, um als Einheit mit den gleichen Zielen zu kämpfen, ähnlich wie das Verhältnis der Kameraden in Duo-Lanes.
Als Anthony die frühen Designs betrachtete, sprang er auf. „Das war ein gutes Beispiel dafür, wie der Hintergrund und die Geschichte von der Art des Gameplay inspiriert werden. Ich finde, es geht hin und her zwischen Gameplay, Geschichte und den ganzen unterschiedlichen Künstlern. Wir liefern uns gegenseitig Futter. Ich halte das für eine wirklich gesunde, natürliche Arbeitsweise.“
Es begann damit, dass Brad überlegte, wie die Spieler kooperieren könnten, und so entstand der Eid, der es einem anderen Champion erlaubt, seine Seele an Kalista zu binden. Durch sein thematisches und erzählerisches Konzept für Kalista hat Brad gefestigt, wie Spieler in der Duo-Lane am besten zusammenarbeiten können, um zu farmen, Tötungen zu erreichen und einander den Hintern zu retten.
Ein spezielles Problem überschattete Kalistas Geburt aber immer noch. Man war sich einig, dass sie ein Gespenst ist, aber es erwies sich als schwierig, die Balance zu finden zwischen dem, was Kalista einst war, eine stolze Kriegerin, und dem, was sie heute ist, der Speer der Rache.
Larry erzählte von einer besonders dunklen Zeit. „Es gab eine Menge Feedback, als den Mitarbeitern erstmals der Champion gezeigt wurde … Sie sagten: ‚Sie sieht zu sehr aus wie ein Zombie‘. Und das war dann das Schlüsselwort, ‚Zombie, Zombie, Zombie‘. Es war in Ordnung, dass sie untot ist, denn darum ging es ja, aber ein hirnloser Zombie war nicht das, was wir wollten.“ Die Künstler, die Kalista entwickelten, arbeiteten mit Illustratoren des Splash-Teams zusammen, um ihr Gesicht neu zu gestalten, damit sie zu der entschlossenen, unbarmherzigen Jägerin wurde, die man sich vorstellte.
Anthony berichtete von einem weiteren Durchbruch an der Identitätsfront. Als die Sprachaufnahmen geplant wurden, „wurde uns klar, dass sie selten „Ich“ sagen würde, denn sie ist ja eigentlich mehr als eine Wesenheit. So kam es zu ‚Wir sind der Speer der Rache‘.“ Dies ermöglichte es dem Team, eine klarere Aussage darüber zu machen, wer sie ist, und die Beziehung zwischen Kalista und den Seelen, mit denen sie sich verbindet, zu erforschen. In den seltenen Momenten, in denen sie sich an ihr vergangenes Leben erinnert, sagt sie jedoch „Ich“ und gestattet einen kurzen Blick in ihre gequälte Vergangenheit.
Brad betonte, dass Vertrauen der Schlüssel dazu ist, Kalista durch schwierige Herausforderungen und ins Spiel hinein zu steuern. „Es ergaben sich ständig neue Probleme. Lösbare Probleme, die wir gemeinsam überwanden, aber die Meetings waren weniger spaßig. Es wurde mehr in den Raum gestellt, es wurde intensiver diskutiert, wie Dinge gelöst werden könnten … Müsste ich auflisten, worauf ich bei diesem Team stolz bin, wäre das speziell bei diesem Champion eine lange Liste.“
Larry führte den Gedanken weiter: „Es handelt sich um Profis, die zusammenarbeiten … Jeder der Jungs und Mädels ist ein Experte auf seinem Gebiet, und wir erhalten ernsthaftes Feedback, dem wir vertrauen. Geht es beispielsweise im Feedback um das Gameplay, vertraue ich darauf, dass Brad Verständnis zeigt und aktiv wird, um alles in Ordnung zu bringen. Das gleiche gilt für die Geschichten, das Artwork und die Animation …“ Abschließend sagte Brad: „Man muss einfach für die Sache brennen, versteht ihr? Nicht, weil man einen Champion entwickelt, sondern weil es dieser Champion ist.“
Teilt uns eure Meinung über die Einblicke in die Championentwicklung mit und probiert Kalista aus, wenn sie ihr Debut bei der kostenlosen Championrotation macht.
- Grundwerte
- Angriffsschadensteigerung:
4⇒ 3.5
- Angriffsschadensteigerung:
- Wachposten
- Seelenbund Magischer Schaden:
10 / 12 / 14 / 16 / 18 % max. Lebens des Ziels⇒ 14 / 15 / 16 / 17 / 18 % max. Lebens des Ziels
- Seelenbund Magischer Schaden:
- Allgemein
- Fehlerbehebung: Kann während der Kanalisierung von keine normalen Angriffe mehr durchführen, wenn man wiederholt Angriffsbefehle gibt.
- Grundwerte
- Rüstung:
23⇒ 21
- Rüstung:
- Reißen
- Verlangsamung:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 %⇒ 10 / 18 / 26 / 34 / 42 %
- Verlangsamung:
- Grundwerte
- Lebenssteigerung:
89⇒ 100 - Rüstungssteigerung:
3.5⇒ 4
- Lebenssteigerung:
[...]
V5.1:
- Kriegerische Anmut
- Auch wenn Kalista ihren normalen Angriff immer noch nicht abbrechen kann, kann sie während der ersten Momente des Aufbaus ihres normalen Angriffs ein anderes Ziel auswählen.
- Wachposten
- Abklingzeit der Markierung durch den Eidgeschworenen pro Ziel:
8 Sekunden⇒ 6 Sekunden - Dauer der Markierung durch den Eidgeschworenen:
1 Sekunde⇒ 1,5 Sekunden
- Abklingzeit der Markierung durch den Eidgeschworenen pro Ziel:
- Kalista kann nun vor der dritten Spielminute einen neuen Gefährten auswählen.
- Kriegerische Anmut
- Vasallen-Hinrichtung:
100⇒ 75 - Wenn „Wächter“ einen Vasallen mit 125 Leben oder weniger trifft, so wird dieser automatisch getötet.
- Geisterwächter können nicht mehr durch Gebüsch oder über Mauern sehen
- Vasallen-Hinrichtung:
- Reißen
- Manakosten:
35⇒ 40 - Stellt jetzt 20 Mana für eine Tötung wieder her (bis zu zwei Mal pro Ausführung)
- Schaden für zusätzliche Speere:
5/9/14/20/27 + 0,15/0,18/0,21/0,24/0,27 Angriffsschaden⇒ 10/14/19/25/32 + 0,2/0,225/0,25/0,275/0,3 Angriffsschaden
- Manakosten:
- Ruf des Schicksals
- Ausführungsverzögerung:
1,2 Sekunden⇒ 1,1 Sekunden - Die Fähigkeit wurde optisch angepasst, um die Verzögerung zu betonen
- Ausführungsverzögerung:
- Hinzugefügt.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Kalista, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Offizielle Strategie[10]
Spielweise
Kalista ist eine Schützin, die mit ihrem Seelenverbundenen zusammenarbeitet, um viel anhalten Schaden zu verursachen, auf das volle Repertoire ihrer Fähigkeiten zuzugreifen und ihre Gegner unter ihrem erbarmungslosen Ansturm ausdörren zu lassen. Kalistas Potenzial wird durch zuverlässige Kommunikation und Kooperation mit ihren Verbündeten anstatt durch pures mechanisches Können freigesetzt. Auch wenn sie für sich genommen durchaus spielbar ist, fehlen Kalista der zusätzliche Schaden und der effektive Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit mit „Seelenverbunden“, wenn sie nicht direkt mit ihrem Verbündeten zusammenarbeitet.
Laning
In der Lane folgt Kalista dem bekannten Schützenschema des Farmens und stetigen Drangsalierens, mit einer wichtigen Ausnahme: Kriegerische Anmut macht das Kiten zum festen Bestandteil ihrer Fertigkeiten. Damit kann sich Kalista nach jedem normalen Angriff neu positionieren, indem sie in Gefahrenzonen hinein und wieder heraus springt, um Widersacher anzugreifen. „Seelenverbunden“ erlaubt es Kalista und ihrem Verbündeten, schnell jeden Vasallen umzuhauen, wodurch sie ihre Gegenspieler zwingen, unter dem Turm zu farmen, und garantiert fast, Stufe 2 vor ihren Gegnern zu erreichen. Wenn sie in der Lane vorangekommen ist, kann Kalista einen Wachposten den Fluss auf und ab schicken, der nach Gefahren Ausschau hält. Diese Fähigkeit erleichtert ihrem Supporter das Sicht-Management, sodass beide weniger Zeit in der Basis und mehr Zeit damit verbringen können, das Tempo in der Lane vorzugeben.
Bei Schlagabtauschen landet Kalista Durchbohren, um Reißen auszulösen und so furchtbar schnell Schaden auszuteilen. Kalista entscheidet, wann sie Ruf des Schicksals erhöht, während ihr Seelenverbundener, der oft ein Supporter ist, letztlich entscheidet, wo er seine Wirkung entfaltet. Sollten Kalista oder ihr Seelenverbundener einem gegnerischen Champion ordentlich Massenkontrolle verabreicht haben, eignet sich Ruf des Schicksals wunderbar, um Schaden zu verursachen und Gegner festzusetzen, wodurch Kalista den tödlichen Speer werfen kann.
Teamkämpfe
Da sie weder auf große Reichweite noch auf verlässliche Fluchtmöglichkeiten setzen kann, baut Kalista auf Positionierung in den hinteren Reihen und fürsorglichen Schutz durch ihre Verbündeten. Bevor ein Teamkampf ausbricht, sollte Kalista Wachposten einsetzen, um zu versuchen, hinterlistige Gegner etwas abseits des Geschehens auszumachen. Wenn die Schlacht im vollen Gange ist, teilt Kalista starken, anhaltenden Schaden durch normale Angriffe aus und bleibt durch klugen Einsatz von Kriegerische Anmut auf der sicheren Seite. Mit genügend Zeit und zuverlässigem Loseisen von den Gegnern schießen Kalistas Speere aus der hinteren Reihe jedes Geplänkels und Teamkampfs. Schaden und Steigerungen summieren sich schnell, wodurch Kalista mit Reißen zur entschlossenen Vollstreckerin wird.
Ruf des Schicksals
Durch ihre Vielseitigkeit ist die ultimative Fähigkeit gut geeignet, um Gegner von den Verbündeten wegzubekommen, als Beginn einer Wombo Combo oder als Rettung für euren Seelenverbundenen – und wenn sie voll ausgeschöpft wird, sogar in allen drei Situationen. Gegen eine Gruppe, die geballt auf Gegner springt, kann ein gut abgepasster Ruf des Schicksals eine Verfolgungsjagd zum Erliegen bringen und dient anschließend als Gegenangriff für euer Team. Falls Kalistas Seelenverbundener geschnappt wird, bringt eine schnelle ultimative Fähigkeit ihn wieder in Sicherheit, da sie jegliche vom Gegner aufgewendete Massenkontrolle verbrennt und die Möglichkeit zum Abhauen oder erneuten Angreifen bietet. Mutige Kalista-Spieler (und noch mutigere Seelenverbundene) können Wombo Combos abfeuern oder nach einem harten Start nachlegen, um den Platz zu schaffen, den Kalista benötigt, um aus den hinteren Reihen aufzuräumen.
Synergien
Versteht sich gut mit:
- Ruf des Schicksals perfekt. Nachdem sie von in das Getümmel geworfen wurde, kann Zenitklinge nutzen, um dort, wo es nötig ist, Massenkontrolle einzusetzen. Es gibt auch noch zusätzliche Punkte für die gleichzeitige Aktivierung von Sonnenlicht und „Seelenverbunden“. : Tank-Supporter wie der strahlende Sonnenaufgang sind für
- Ruf des Schicksals und Monsun in Kombination sprengen das gegnerische Team. : Zunächst mag es nicht als sonderlich gute Idee erscheinen, die zierliche in das gegnerische Team zu katapultieren, doch
- Ruf des Schicksals und Unaufhaltsame Gewalt der Reihe nach in das gegnerische Team klatschen – mit dem doppelten Flächenhochschlagen gewinnt ihr nahezu jeden Kampf. : Stellt euch vor, wie
Unbequem wird es mit:
- Packende Wurzeln. Der Speer der Vergeltung muss Kriegerische Anmut geschickt einsetzen, um gegen diese Lane-Gegnerin zu bestehen. : Durch langsame normale Angriffe ist sie sehr anfällig gegenüber
- Mystischer Schuss überlegen und kann der Gefahr durch Reißen und Ruf des Schicksals mithilfe der Arkanen Verschiebung entgehen. : Fertigkeiten machen die Spitze von Speer stumpf: Er ist ihr mit
- Highlander macht Schwierigkeiten, da ihre primäre Fluchtfähigkeit eine Verlangsamung bewirkt. Falls und ihr Verbundener nicht mit Ruf des Schicksals festnageln können, gibt's -Geschnetzeltes nach Wuju-Art. :
Entwicklung
- Kalista wurde von Bradford 'CertainlyT' Wenban entwickelt.[11]
- Während ihrer Entwicklung war Kalistas Code-Name Spectral Legionnaire.[12]
- Kalistas Name wurde einige Wochen vor der offiziellen Veröffentlichung auf Reddit enthüllt, von einem Benutzer namens "WhyRenektonWhy". Der gleiche Nutzer hatte auch Ultra Rapid Fire Modus und durchsickern lassen.
- Riot schien letzendlich die Quelle der unerwünschten Veröffentlichungen entdeckt zu haben und der Nutzer wurde gelöscht.
, den
- Kalistas Name basiert wahrscheinlich auf Kallisto, einer Nymphe der griechischen Mythologie.
- Kalistas Ansporn ist es, Verräter und Schwurbrecher zu jagen, was von den Erinnyen aus der griechischen Mythologie abgeleitet sein könnte.
- Die Erinnyen (oder auch Furien) waren drei Rachegöttinnen, die Verbrechen wie Respektlosigkeit, Ungerechtigkeit, Schwurbruch, Arroganz und vor allem den Mord verfolgten. Sie bestraften einen Sünder sogar nach seinem Tod, bis zu dem Punkt, an dem er letztendlich Reue zeigte.[13]
Geschichte
- Vor Kalistas Ankündigung erschien ein seltsamer Nebel auf sieben Championprofilseiten der offiziellen League of Legends-Webseite; davon betroffen waren , , , , und .
- Jeder dieser Champions hat einen oder mehrere Menschen in seinem Leben betrogen:
- Shurimas geführt hatte. betrog , nachdem sie in die Ruinen
- Man glaubt, Schatteninseln hingergangen hat. sei derjenige gewesen, der den "Gestürzten König" der
- ist eine Betrügerin und nutzt Illusionen und Tricks, um Menschen zu täuschen.
- verriet einst ihren Klan an die Frostwächter.
- hinterging , um magische Fähigkeiten zu erlangen.
- Shurima. betrog den jungen Herrscher um dessen Aufstiegsritual und zerstörte
- betrog seinen ehemaligen Klan und ermordete seinen einstigen Meister.
- Hinweis: Auch wenn Schwarzen Nebel betroffen. getäuscht und betrogen hat, war seine Profilseite nicht vom
- Jeder dieser Champions hat einen oder mehrere Menschen in seinem Leben betrogen:
- Kalista ist eine Manifestation von Seelen, die sich alle geschworen haben, Rache zu üben. Mit jeder Seele, die Rache schwört, wird Kalista zwar stärker, vergisst jedoch mehr und mehr, wer sie einst war und wird so immer mehr zu einem "Avatar der Rache".
Generelles
- Kalistas Tanz ist eine Anspielung auf Oberyn Martells Speertanz aus der Serie Game of Thrones.[14]
- Kalista war der erste Champion, in dessen Spotlight man sich auf der überarbeiteten Version der Kluft der Beschwörer befand.
- Kalista ist der zweite Champion nach , der einen einzigartigen Gegenstand bekommen hat, welcher nicht als "Schmuck" kategorisiert ist.
Referenzen
- ↑ Kalistas Profilseite auf Leagueoflegends.com
- ↑ Cassiopeia/Background
- ↑ Hecarim/Background
- ↑ Lissandra/Background
- ↑ Twisted Fate/Background
- ↑ Xerath/Background
- ↑ Zed/Background
- ↑ Enthüllt: Kalista, der Speer der Vergeltung
- ↑ https://web.archive.org/web/https://euw.leagueoflegends.com/de/news/game-updates/gameplay/championeinblicke-wir-sind-der-speer-der-rache
- ↑ Enthüllt: Kalista, der Speer der Vergeltung
- ↑ Kalista revealed
- ↑ https://nexus.leagueoflegends.com/de-de/2018/09/ask-riot-kled-skin-code-names/
- ↑ greek-gods.info - Furien
- ↑ Video: Kalista Dance Reference