FANDOM


Von klein zu ...Enormibus!
Wir brauchen dich!
Leider wird das deutsche Wiki nur von wenigen Leuten editiert, weshalb es eine Herausforderung ist, die Informationen aktuell zu halten. Hilf mit, indem du Wildwuchs auf die Artikel wirkst und dich dabei einfach am englischen Wiki orientierst. Wir empfehlen ausdrücklich den Quelltexteditor zum Bearbeiten von Championseiten! Bei weiteren Fragen bist du auf unserem Discord gerne gesehen!
FabianLars (Diskussion) 13:59, 4. Aug. 2018 (UTC)

Kai'Sa StandardSplash
ÜbersichtHintergrundStrategieSkins & Trivia
Schütze Tip

Kai'Sa
Tochter der Leere

Preis:
7800 BE Saison 8975 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Gemischter Schaden Tip Gemischt, Fernkampf Tip Fernkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampion Stil links 75%Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
1 / 3
Massenkontrolle
0 / 3
Beweglichkeit
3 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 571 +86 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 59 +1.7
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 3.5 +0.55 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.644  (+ 0 +1.8%)
Mana Minibild Mana: 344.88 +38 Rüstung Minibild Rüstung: 28 +3
Manaregeneration Minibild Manareg. : 8.2 +0.45 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 525 Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Zweite Haut
Kai'Sa Zweite Haut

Passiv: Kai'Sas normale Angriffe verursachen 4 - 10 (abhängig von der Stufe) (+ 1 - 5 (abhängig von der Stufe) pro Plasmakumulation) (+ 10% - 20% (abhängig von den Plasmakumulationen) der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen Magischer Schaden Tip magischen Schaden.

Kaustische Wunden: Kai'Sas normale Angriffe, Kai'Sa Leerenprojektile Leerenprojektile und naher Verbündeter Bewegungsunfähigkeit Tip bewegungsunfähig machende Effekte, markieren gegnerische Einheiten für 4 Sekunden mit Plasma, bis zu 4 mal kumulativ. Bei 5 Plasmakumulationen explodiert das Plasma, wodurch Kai'Sa gegen das betroffene Ziel 15 % - 20 % (abhängig von der Stufe) (+ 3,75 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des Ziels maximalen Lebens als zusätzlichen magischen Schaden anrichtet, begrenzt auf 400 gegen Monster.

Lebende Waffe: Sobald Kai'Sa eine gewisse Menge eines Statistikwertes, aus allen Quellen außer Runen, erreicht hat, kann sie die zugehörige Grundfähigkeit verstärken. Diese reversible Aufwertung hat eine Kanalisierungsdauer von 2 Sekunden und wird rückgängig gemacht, wenn der benötigte Schwellenwert wieder unterschritten werden sollte.

Fähigkeitendetails
Zweite Haut ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Verbündete Bewegungsunfähigkeit Tip bewegungsunfähig machende Effekte können den zusätzlichen Schaden von 5 Plasmakumulationen nicht auslösen.


Icathianische Salve
Reichweite: 600
Kosten: 55 Mana
Abklingzeit: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 Sekunden
Kai'Sa Icathianische Salve

Aktiv: Kai'Sa entfesselt einen Schwarm aus 6 Geschossen, welche gleichermaßen verteilt nahe gegnerische Einheiten anvisieren, und jedem getroffenen Ziel Normaler Schaden Tip normalen Schaden zufügen. Nicht-Vasallen erhalten nach dem ersten Treffer nur 30 % des Schadens von weiteren Geschosses. Vasallen unter 35 % Leben erhalten immer den doppelten Schaden.

Normaler Schaden:
45 / 61,25 / 77,5 / 93,75 / 110 (+ 35 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Reduzierter Schaden:
13,5 / 18,375 / 23,25 / 28,125 / 33 (+ 12 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 12 % der Fähigkeitsstärke)
Kai'Sa Icathianische Salve 2

Kai'Sa Zweite Haut Lebende Waffe: Benötigt 100 zusätzlichen Angriffsschaden Statistic Angriffsschaden zur Aufwertung – Icathianische Salve feuert 12 Geschosse ab.

Maximaler Einzelzielschaden:
112,5 / 152,125 / 193,75 / 234,375 / 275 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Maximaler entwickelter Einzelzielschaden:
193,5 / 263,375 / 333,25 / 403,125 / 473 (+ 172 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 172 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Icathianische Salve ist eine Mehrfachzielfähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Icathianische Salve hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Kai'Sas vorherigen Aktionen.
  • Das Aufladen von Kai'Sa Superenergie Superenergie verhindert nicht, dass die Geschosse weiterhin abgefeuert werden.
    • Icathianische Salve selektiert das Ziel bei der Ausführung, spätere Bewegung nimmt darauf keinen Einfluss mehr.
  • Zusätzliche Geschosstreffer gegen das gleiche Ziel zählen nicht als weitere Einzelzielwirkung Tip Einzelzieltreffer, sondern als Schaden über Zeit Tip Schaden über Zeit.


Leerenprojektile
Reichweite: 3000
Kosten: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 Mana
Abklingzeit: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 Sekunden
Kai'Sa Leerenprojektile

Aktiv: Nach einer Verzögerung von 0,5 Sekunden, feuert Kai'Sa ein Leerengeschoss in die gewählte Richtung. welches an der ersten getroffenen gegnerischen Einheit magischen Schaden anrichtet, dieser 2 Plasmakumulationen zufügt und für 4 Sekunden Absolute Sicht Tip absolute Sicht über das getroffene Ziel gewährt.

Magischer Schaden:
20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 150% des Angriffsschadens) (+ 60% der Fähigkeitsstärke)
Kai'Sa Leerenprojektile 2

Kai'Sa Zweite Haut Lebende Waffe: Benötigt 100 Fähigkeitsstärke Statistic Fähigkeitsstärke zur Aufwertung – Leerenprojektile wendet nun 3 Plasmakumulationen an und stellt die Hälfte der Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeit bei Treffern gegen Champions wieder her.

Fähigkeitendetails
Leerenprojektile ist eine Einzelzielfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn die angebrachten Steigerungen das Plasma explodieren lassen, werden überschüssige Kumulationen danach angebracht.
  • Es wird auch der passive Anbringungsschaden des Plasmas ausgelöst.


Superenergie
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 Sekunden
Kai'Sa Superenergie

Aktiv: Kai'Sa Entwaffnung Tip lädt sich für 1,2 - 0,6 (abhängig zusätzlichem Angriffstempo) Sekunden auf, währenddessen erhält sie zusätzliches Lauftempo Statistic Lauftempo, erhöht um 0 % - 100 % (abhängig zusätzlichem Angriffstempo).

Minimales zusätzliches Lauftempo:
55 / 60 / 65 / 70 / 75 %
Maximales zusätzliches Lauftempo:
110 / 120 / 130 / 140 / 150 %
Kai'Sa Superenergie 2

Nachdem sie sich aufgeladen hat, erhält Kai'Sa für 5 Sekunden zusätzliches Angriffstempo.

Zusätzliches Angriffstempo:
40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

Kai'Sas normale Angriffe reduzieren die Abklingzeit von Superenergie jedes mal um 0,5 Sekunden.

Kai'Sa Zweite Haut Lebende Waffe: Benötigt 100 % zusätzlichen Angriffstempo Statistic Angriffstempo zur Aufwertung – Superenergie gewährt für 0,5 Sekunden Unsichtbarkeit Tip Unsichtbarkeit.

Fähigkeitendetails
Superenergie ist eine selbstbezogene Verbesserung.


Killerinstinkt
Reichweite: 1500 / 2000 / 2500 / 525
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 110 / 90 / 70 Sekunden
Kai'Sa Killerinstinkt

Aktiv: Kai'Sa sprintet mit hoher Geschwindigkeit zum gewählten Zielort in der Nähe eines gegnerischen Champions, welcher durch Plasma markiert ist und schützt sich selbst für die Dauer des Sprints und weitere danach 3 Sekunden mit einem Normaler Schild Tip Schutzschild.

Schildstärke:
75 / 100 / 125 (+ 100 / 150 / 200 % des Angriffsschadens) (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Killerinstinkt ist ein Sprint und eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Killerinstinkt kann durch Terrain genutzt werden und kann von Massenkontrolle abgebrochen werden.
  • Das Schild wird ab der Aktivierung der Fähigkeit gewährt und nicht erst bei der Ankunft.

Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia