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Jayce

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 571.2 +90 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 50.38 +3.5
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 7.34 +0.8 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.658  (+ 0 +3%)
Mana Minibild.png Mana: 307.2 +40 Rüstung Minibild.png Rüstung: 22.38 +3.5
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 335


Fähigkeiten

Hextech-Kondensator

Wenn Jayce seine Waffe transformiert, erhält er 1,25 Sekunden lang 40 Lauftempo und kann sich durch Einheiten bewegen.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!


Bis zum Himmel!
Reichweite: 600
Kosten: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 / 6 Sekunden

Aktiv: Springt zu einem Gegner, verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel 2 Sekunden lang, trifft auch Einheiten in der Nähe.

  • Schaden: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100% v. zusätzlichen AD)
  • Verlangsamung: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55%


Schockstoß
Reichweite: 1050
Kosten: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden

Aktiv: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen Gegnern im Wirkbereich Schaden verursacht.

  • Schaden: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 120% v. zusätzlichen AD)

Wenn Schockstoß durch das Beschleunigungstor geschossen wird, erhält es zusätzlich 40% mehr Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden.

  • Beschleunigungstor Schaden: 84 / 161 / 238 / 315 / 392 (+ 168% v. zusätzlichen AD)




Blitzfeld
Reichweite: 285
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden

Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her.

  • Mana pro Treffer: 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das 4 Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

  • Magischer Schaden p. Sekunde: 25 / 42,5 / 60 / 77,5 / 95 (+ 25% AP)
  • Magischer Schaden insgesamt: 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 (+100% AP)


Hyperladung
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 13 / 11,4 / 9,8 / 8,2 / 6,6 / 5 Sekunden

Aktiv: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.

  • Schaden: 70 / 78 / 86 / 94 / 102 / 110% (v. AD)




Donnernder Schlag
Reichweite: 240
Kosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden

Aktiv: Verursacht einen %-Satz des maximalen Lebens des Gegners als magischen Schaden und stößt diesen zurück.

  • Magischer Schaden insgesamt: 8 / 10,4 / 12,8 / 15,2 / 17,6 / 20% des maximalen Lebens des Ziels (+100% v. zusätzlichem AD)
  • Max. Schaden an Monster: 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700


Beschleunigungstor
Reichweite: 650
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden

Aktiv: Platziert für 4 Sekunden ein Beschleunigungstor, das das Lauftempo von Verbündeten, die sich durch dieses bewegen, für 3 Sekunden stark erhöht.

  • Bewegungstempo: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55%




Transformation: Merkurkanone
Kosten: Keine Kosten
Abklingzeit: 6 Sekunden
Transformation-Merkurkanone.jpg

Aktiv: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite (375 zusätzliche Reichweite, 500 insgesamt) gewährt.

Der nächste Angriff mit der Kanone verringert die Rüstung und Magieresistenz des Ziels 5 Sekunden lang.

Jayce beginnt mit einem Rang in Transformation.

  • Rüstung/Magier. Reduktion: 10 / 15 / 20 / 25%


Transformation: Merkurhammer
Kosten: Keine Kosten
Abklingzeit: 6 Sekunden
Transformation-Merkurhammer.jpg

Aktiv: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer, was neue Fähigkeiten und zusätzliche Rüstung und Magieresistenz gewährt.

  • Zusätzliche Rüstung / Magieresistenz: 5 / 15 / 25 / 35

Der nächste Angriff mit dem Hammer verursacht zudem zusätzlichen magischen Schaden. Jayce beginnt mit einem Rang in Transformation.

  • Zusätzlicher Magischer Schaden: 20 / 60 / 100 / 140 (+ 40% AP)




Empfohlene Gegenstände

KdB Logo.png
Grayscale.png
Kluft der Beschwörer
Start Dorans Klinge item.png Heiltrank item.png Abwehrtotem item.png
Unerlässlich Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Manamune item.png Brutalisierer item.png
Offensiv Letzter Atemzug item.png Schwarzes Beil item.png Klinge der Unendlichkeit item.png Essenzräuber item.png
Defensiv Schutzengel item.png Schleier der Todesfee item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png Sehendes Auge item.png Magisches Auge item.png Elixier des Zorns item.png
HS Logo.png
Grayscale.png
Heulende Schlucht
Start Laufstiefel item.png Träne der Göttin item.png Heiltrank item.png3
Unerlässlich Merkurs Schuhe item.png Manamune item.png Stärke der Dreieinigkeit item.png
Offensiv Klinge der Unendlichkeit item.png Letzter Atemzug item.png Blutklinge item.png Schwarzes Beil item.png
Defensiv Schlund von Malmortius item.png Randuins Omen item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png Manatrank item.png
KN Logo.png
Grayscale.png
Kristallnarbe
Start Laufstiefel item.png Klinge des Schürfers item.png Heiltrank item.png2
Unerlässlich Brutalisierer item.png Phage item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png
Offensiv Letzter Atemzug item.png Stärke der Dreieinigkeit item.png Schwarzes Beil item.png
Defensiv Schlund von Malmortius item.png Derwischklinge item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png
GW Logo.png
Grayscale.png
Der Gewundene Wald
Start Laufstiefel item.png Dorans Klinge item.png
Unerlässlich Brutalisierer item.png Phage item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png
Offensiv Letzter Atemzug item.png Stärke der Dreieinigkeit item.png Schwarzes Beil item.png
Defensiv Schlund von Malmortius item.png Derwischklinge item.png
Konsumierbar Heiltrank item.png

Patch Historie

V5.1:

  • Jayce Hyperladung.png Hyperladung
    • Schaden pro Angriff: 70/85/100/115/130 % Gesamt-Angriffsschaden ⇒ 70/80/90/100/110 % Gesamt-Angriffsschaden

V4.21:

  • Jayce Hyperladung.png Hyperladung
    • Die Abklingzeit von „Hyperladung“ beginnt nun nach dem dritten Schuss, anstatt sofort bei der Ausführung.
    • Abklingzeit: 14/12/10/8/6 Sekunden ⇒ 13/11/9/7/5 Sekunden

V3.9

  • Jayce Schockstoß.png Schockstoß
    • Die Grund-Projektilgeschwindigkeit wurde von 1350 auf 1450 erhöht (Die beschleunigte Projektilgeschwindigkeit von „Schockstoß“ bleibt gleich).
  • Jayce Beschleunigungstor.png Beschleunigungstor
    • Die Abklingzeit wurde von 14/13/12/11/10 auf 16 Sekunden erhöht.

V1.0.0.150:

  • Jayce Donnernder Schlag.png Donnernder Schlag
    • Verursacht keinen konstanten Grundschaden mehr (verursacht weiterhin einen Prozentsatz vom maximalen Leben an Schaden und hat einen Bonusfaktor des Angriffsschadens).
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Betäubungen manchmal länger als die Rückstoßdauer anhielten.
  • Die Manakosten von Jayce Beschleunigungstor.png Beschleunigungstor wurden von 30 auf 50 erhöht.

V1.0.0.147b:

  • Die Manakosten von Jayce Donnernder Schlag.png Donnernder Schlag wurden von konstanten 40 auf 40/50/60/70/80 erhöht.

V1.0.0.145:

  • Allgemein
    • Seine normalen Angriffe reagieren nun zügiger, vor allem bei Angriffen mit dem Hammer.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erste normale Angriff nach dem Wechsel zu „Merkurkanone“ nicht flüssig auslöste.

V1.0.0.142:

  • Hinzugefügt.

Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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