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Jax OriginalSkin
Kämpfer cctip

Jax

der Großmeister der Waffen [1]
Preis:
1350 EP Saison 7 585 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schaden und Reichweitetyp:
Gemischt, Nahkampf cctip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampion Stil links 75%Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
2 / 3
Massenkontrolle
2 / 3
Beweglichkeit
2 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 592.8 +85 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 61.97 +3.375
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 8.374 +0.55 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.638  (+ 0 +3.4%)
Mana Minibild Mana: 338.8 +32 Rüstung Minibild Rüstung: 27.04 +3
Manaregeneration Minibild Manareg. : 7.576 +0.7 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 125 Lauftempo Minibild Lauftempo: 350

Fähigkeiten Bearbeiten

Unerbittlicher Angriff
Jax Unerbittlicher Angriff

Jax' normale Angriffe gewähren ihm eine Steigerung 3,5 - 11 (abhängig von der Stufe) % zusätzlichen Angriffstempos, bis zu einem Maximum von 28 - 88 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Angriffstempo bei 8 Steigerungen. Die gesammelten Steigerungen beginnen nach 2,5 Sekunden ohne Angriffe, alle 0,25 Sekunden einzeln zu verfallen.

Fähigkeitendetails
Unerbittlicher Angriff ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Unerbittlicher Angriff wird auch gegen Strukturen angewendet.
  • Angriffe, welche Unerbittlicher Angriff auslösen würden, erneuern auch immer dessen verbleibende Dauer.


Sprungschlag
Reichweite: 700
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Jax Sprungschlag

Aktiv: Jax sprintet zur gewählten Einheit oder Auge. Wenn es sich bei dem Ziel um einen Gegner handelt, so richtet er normalen Schaden an.

  • Normaler Schaden:
    70 / 110 / 150 / 190 / 230
    (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Sprungschlag ist ein Sprint mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Verstärkung
Reichweite: 50 / 175
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden
Jax Verstärkung

Aktiv: Jax' nächster normaler Angriff oder Jax Sprungschlag.png Sprungschlag innerhalb von 10 Sekunden richtet zusätzlichen magischen Schaden an. Wird ein normaler Angriff verstärkt, so wird dessen Reichweite zusätzlich um 50 erhöht.

  • Magischer Schaden:
    40 / 75 / 110 / 145 / 180
    (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Verstärkung setzt Jax' Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Verstärkung ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Verstärkung hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Verstärkungs zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item.png Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.


Gegenschlag
Reichweite: 300
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden
Jax Gegenschlag

Aktiv: Jax nimmt für bis zu 2 Sekunden lang eine defensive Haltung an, wodurch allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffe verfehlen. Zudem erleidet er 25 % weniger Schaden von allen Flächenfähigkeiten.

Am Ende der Dauer von Gegenschlag oder bei Reaktivierung, Betäubung cctip betzäubt Jax alle nahen Gegner für 1 Sekunde und fügt ihnen normalen Schaden zu.

  • Minimaler normaler Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Der Schaden erhöht sich um 20 % für jeden ausgewichenen Angriff, bis zu einem Maximum von 100 % zusätzlichem Schaden.

「 Zusätzlicher normaler Schaden pro Treffer: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
(+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
「 Maximaler Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300
(+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
Fähigkeitendetails
Gegenschlag ist eine Flächenfähigkeit mit bewegungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegenschlag hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Jax kann mit Gegenschlag keine Angriffe von Türmen ausweichen, obwohl der Aktionsschriftzug dies anzeigt.
  • Gegenschlag kann erst nach 1 Sekunde reaktiviert werden.
  • Gegenschlag ist keine kanalisierte Fähigkeit.
  • Gegenschlag weicht Fähigkeiten, die Treffereffekte auslösen, wie Ezreal Ezreals Ezreal Mystischer Schuss.png Mystischer Schuss, vollständig aus.


Macht des Großmeisters
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 80 Sekunden
Jax Macht des Großmeisters

Passiv: Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei jedem dritten aufeinanderfolgenden normalen Angriff innerhalb von 2,5 Sekunden.

  • Magischer Schaden:
    100 / 160 / 220 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke

Aktiv: Jax erhält für 8 Sekunden zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz.

  • Zusätzliche Rüstung:
    30 / 50 / 70 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens
  • Zusätzliche Magieresistenz:
    30 / 50 / 70 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke
Fähigkeitendetails
Macht des Großmeisters passiver Effekt ist ein Treffereffekt und der aktive Teil ist eine selbstbezogene Verbesserung.
  • Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
  • Treffereffekte werden normal angewendet und der Angriff kann ganz normal Kritischer Treffer cctip kritisch treffen.
  • Macht des Großmeisters interagiert nicht mit Kritischer Treffer cctip kritischen Treffern.
    • Obwohl Macht des Großmeisters keinen zusätzlichen Schaden an Strukturen verursacht, werden Steigerungen von Macht des Großmeisters und Unerbittlicher Angriff generiert.
  • Dem verstärkten Angriff kann ganz normal Jax Gegenschlag.png ausgewichen werden, er kann Pantheon Ägidenschutz.png blockiert oder Fiora Konter.png pariert werden oder Blendung cctip verfehlen und die Aufladung durch Macht des Großmeisters wird dann verbraucht.
    • Andersherum können keine Steigerungen von Macht des Großmeisters angesammelt werden, wenn diesen Angriffen Jax Gegenschlag.png ausgewichen wird oder sie Blendung cctip verfehlen.
  • Wenn Jax eine gegnerische Struktur maximal 3 mal hintereinander angegriffen hat und danach sein Ziel wechselt, so löst der nächste normale Angriff gegen eine Einheit den Effekt von Macht des Großmeisters aus und der dritte Angriff erneut, obwohl eigentlich 2 unterstärkte normale Angriffe dazwischen liegen sollten! Anschließend funktioniert der Effekt von Macht des Großmeisters wieder ohne Besonderheiten.
  • Macht des Großmeisters wird nicht gegen Augen verbraucht.
  • Magischer Schaden wird von magischen Schildern absorbiert.
  • Schleier der Todesfee item.pngZauberschilder blockieren den Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Macht des Großmeisters hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Obwohl es sich bei Macht des Großmeisters um einen Treffereffekt handelt, werden Zaubereffekte wie Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7.png Berührung des Todesfeuers als Einzelzielzauber ausgelöst.
  • Macht des Großmeisters zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item.png Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.
  • Die durch Macht des Großmeisters gewährten Resistenzwerte, passen sich während der Dauer dynamisch an.


Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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