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Jax OriginalSkin.jpg
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 592.8 +85 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 61.97 +3.375
Lebensregeneration Minibild.png Lebensreg. : 8.374 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffstempo: * 0.638  (+ 0 +3.4%)
Mana Minibild.png Mana: 338.8 +32 Rüstung Minibild.png Rüstung: 27.04 +3
Manaregeneration Minibild.png Manareg. : 7.576 +0.7 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 350

Championattribut hintergrund.png

Schaden - Gibt an, wie viel Schaden der Champion dem Gegner zufügen kann.Konstitution - Gibt an, wie viel Schaden vom Gegner der Champion aushält.Massenkontrolle - Gibt an, wie gut der Champion nachteilige Effekte wie Verlangsamung und Betäubung auf den Gegner wirken kann.Beweglichkeit - Gibt an, wie schnell der Champion sich mit Sprüngen oder Teleport über die Karte bewegen kann.Unterstützung - Gibt an, wie gut der Champion nützliche Effekte wie Schilde, Heilung oder Lauftempoerhöhungen auf verbündete Champions wirken kann.Championattribut overlay.png
Championattribut segment3.png
Championattribut segment2.png
Championattribut segment2.png
Championattribut segment2.png
Championattribut segment1.png
Preis:1350 EP Saison 7.png 585 RpPoints.pngSekundäre Leiste:ManaErscheinungsdatum:Letzte Änderung:Patch V7.12 Schaden und Reichweitetyp:Gemischt, Nahkampf cctip.png NahkämpferKampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktiv.pngChampion Stil links 75%.pngChampion Stil Fähigkeiten inaktiv.png
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2.png
Kämpfer cctip.png

Jax
der Großmeister der Waffen [1]


Fähigkeiten

Unerbittlicher Angriff
Jax Unerbittlicher Angriff.png

Jax' normale Angriffe gewähren ihm eine Steigerung 3,5 - 11 (abhängig von der Stufe) % zusätzlichen Angriffstempos, bis zu einem Maximum von 28 - 88 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Angriffstempo bei 8 Steigerungen. Die gesammelten Steigerungen beginnen nach 2,5 Sekunden ohne Angriffe, alle 0,25 Sekunden einzeln zu verfallen.

Fähigkeitendetails
Unerbittlicher Angriff ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Unerbittlicher Angriff wird auch gegen Strukturen angewendet.
  • Angriffe, welche Unerbittlicher Angriff auslösen würden, erneuern auch immer dessen verbleibende Dauer.


Sprungschlag
Reichweite: 700
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Jax Sprungschlag.png

Aktiv: Jax sprintet zur gewählten Einheit oder Auge. Wenn es sich bei dem Ziel um einen Gegner handelt, so richtet er normalen Schaden an.

  • Normaler Schaden:
    70 / 110 / 150 / 190 / 230
    (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Sprungschlag ist ein Sprint mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Verstärkung
Reichweite: 50 / 175
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden
Jax Verstärkung.png

Aktiv: Jax' nächster normaler Angriff oder Jax Sprungschlag.png Sprungschlag innerhalb von 10 Sekunden richtet zusätzlichen magischen Schaden an. Wird ein normaler Angriff verstärkt, so wird dessen Reichweite zusätzlich um 50 erhöht.

  • Magischer Schaden:
    40 / 75 / 110 / 145 / 180
    (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Verstärkung setzt Jax' Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Verstärkung ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Verstärkung hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Verstärkungs zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item.png Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.


Gegenschlag
Reichweite: 300
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden
Jax Gegenschlag.png

Aktiv: Jax nimmt für bis zu 2 Sekunden lang eine defensive Haltung an, wodurch allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffe verfehlen. Zudem erleidet er 25 % weniger Schaden von allen Flächenfähigkeiten.

Am Ende der Dauer von Gegenschlag oder bei Reaktivierung, Betäubung cctip.png betzäubt Jax alle nahen Gegner für 1 Sekunde und fügt ihnen normalen Schaden zu.

  • Minimaler normaler Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Der Schaden erhöht sich um 20 % für jeden ausgewichenen Angriff, bis zu einem Maximum von 100 % zusätzlichem Schaden.

「 Zusätzlicher normaler Schaden pro Treffer: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
(+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
「 Maximaler Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300
(+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
Fähigkeitendetails
Gegenschlag ist eine Flächenfähigkeit mit bewegungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegenschlag hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Jax kann mit Gegenschlag keine Angriffe von Türmen ausweichen, obwohl der Aktionsschriftzug dies anzeigt.
  • Gegenschlag kann erst nach 1 Sekunde reaktiviert werden.
  • Gegenschlag ist keine kanalisierte Fähigkeit.
  • Gegenschlag weicht Fähigkeiten, die Treffereffekte auslösen, wie Ezreal Ezreals Ezreal Mystischer Schuss.png Mystischer Schuss, vollständig aus.


Macht des Großmeisters
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 80 Sekunden
Jax Macht des Großmeisters.png

Passiv: Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei jedem dritten aufeinanderfolgenden normalen Angriff innerhalb von 2,5 Sekunden.

  • Magischer Schaden:
    100 / 160 / 220 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke

Aktiv: Jax erhält für 8 Sekunden zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz.

  • Zusätzliche Rüstung:
    30 / 50 / 70 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens
  • Zusätzliche Magieresistenz:
    30 / 50 / 70 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke
Fähigkeitendetails
Macht des Großmeisters passiver Effekt ist ein Treffereffekt und der aktive Teil ist eine selbstbezogene Verbesserung.
  • Wendet Zaubereffekte als einen Einzelzieltreffer an:
  • Treffereffekte werden normal angewendet und der Angriff kann ganz normal Kritischer Treffer cctip.png kritisch treffen.
  • Macht des Großmeisters interagiert nicht mit Kritischer Treffer cctip.png kritischen Treffern.
    • Obwohl Macht des Großmeisters keinen zusätzlichen Schaden an Strukturen verursacht, werden Steigerungen von Macht des Großmeisters und Unerbittlicher Angriff generiert.
  • Dem verstärkten Angriff kann ganz normal Jax Gegenschlag.png ausgewichen werden, er kann Pantheon Ägidenschutz.png blockiert oder Fiora Konter.png pariert werden oder Blendung cctip.png verfehlen und die Aufladung durch Macht des Großmeisters wird dann verbraucht.
    • Andersherum können keine Steigerungen von Macht des Großmeisters angesammelt werden, wenn diesen Angriffen Jax Gegenschlag.png ausgewichen wird oder sie Blendung cctip.png verfehlen.
  • Wenn Jax eine gegnerische Struktur maximal 3 mal hintereinander angegriffen hat und danach sein Ziel wechselt, so löst der nächste normale Angriff gegen eine Einheit den Effekt von Macht des Großmeisters aus und der dritte Angriff erneut, obwohl eigentlich 2 unterstärkte normale Angriffe dazwischen liegen sollten! Anschließend funktioniert der Effekt von Macht des Großmeisters wieder ohne Besonderheiten.
  • Magischer Schaden wird von magischen Schildern absorbiert.
  • Schleier der Todesfee item.pngZauberschilder blockieren den Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Macht des Großmeisters hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Obwohl es sich bei Macht des Großmeisters um einen Treffereffekt handelt, werden Zaubereffekte wie Berührung des Todesfeuers Meisterschaft Saison 7.png Berührung des Todesfeuers als Einzelzielzauber ausgelöst.
  • Macht des Großmeisters zusätzlicher Schaden sorgt dafür, dass Muramana item.png Muramanas Effekt ein weiteres mal ausgelöst wird.
  • Die durch Macht des Großmeisters gewährten Resistenzwerte, passen sich während der Dauer dynamisch an.


Referenzen

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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