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Jax

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 592.8 +85 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 61.97 +3.375
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 8.374 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.638  (+ 0 +3.4%)
Mana Minibild.png Mana: 338.8 +32 Rüstung Minibild.png Rüstung: 27.04 +3
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 7.576 +0.7 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 350

Fähigkeiten

Unerbittlicher Angriff
Jax Unerbittlicher Angriff.png

Jax' normale Angriffe gewähren ihm eine Steigerung 3,5 - 11 (abhängig von der Stufe) % zusätzlichen Angriffstempos, bis zu einem Maximum von 28 - 88 (abhängig von der Stufe) % zusätzliches Angriffstempo bei 8 Steigerungen. Die gesammelten Steigerungen beginnen nach 2,5 Sekunden, alle 0,25 Sekunden einzeln zu verfallen.

Fähigkeitendetails
Unerbittlicher Angriff ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Unerbittlicher Angriff wird auch gegen Strukturen angewendet.
  • Angriffe, welche Unerbittlicher Angriff auslösen würden, erneuern auch immer dessen verbleibende Dauer.


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Sprungschlag
Reichweite: 700
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Jax Sprungschlag.png

Aktiv: Jax sprintet zur gewählten Einheit oder Auge. Wenn es sich bei dem Ziel um einen Gegner handelt, so richtet er normalen Schaden an.

  • Normaler Schaden:
    70 / 110 / 150 / 190 / 230
    (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Sprungschlag ist ein Sprint mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Verstärkung
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden
Jax Verstärkung.png

Aktiv: Jax' nächster normaler Angriff oder Jax Sprungschlag.png Sprungschlag innerhalb von 10 Sekunden richtet zusätzlichen magischen Schaden an.

  • Magischer Schaden:
    40 / 75 / 110 / 145 / 180
    (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)

Verstärkung setzt Jax' Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Verstärkung ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.

Zusätzliche Informationen:

  • Empower has no cast time and does not interrupt Jax's previous orders.
  • Empower's bonus damage will cause Muramana item.png Muramanas to trigger twice with a single basic attack.


Gegenschlag
Reichweite: 300
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 Sekunden
Jax Gegenschlag.png

Aktiv: Jax nimmt für bis zu 2 Sekunden lang eine defensive Haltung an, wodurch allen gegen ihn gerichteten normalen Angriffe verfehlen. Zudem erleidet er 25 % weniger Schaden von allen Flächenfähigkeiten.

Am Ende der Dauer von Gegenschlag oder bei Reaktivierung, Betäubung cctip.png betzäubt jax alle nahen Gegner für 1 Sekunde und fügt ihnen normalen Schaden zu.

  • Minimaler normaler Schaden: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Der Schaden erhöht sich um 20 % für jeden ausgewichenen Angriff, bis zu einem Maximum von 100 % zusätzlichem Schaden.

「 Zusätzlicher normaler Schaden pro Treffer: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
(+ 10 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
「 Maximaler Schaden:
100 / 150 / 200 / 250 / 300
(+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
Fähigkeitendetails
Gegenschlag ist eine Flächenfähigkeit mit bewegungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegenschlag hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jax' vorherigen Aktionen.
  • Gegenschlag is not a channeled ability.
    • Jax will still dodge attacks and stun opponents when the duration ends even while being disabled by crowd control effects.
  • Counter Strike will also dodge abilities that can trigger on-hit effects (Parrrley Parrrley, Mystic Shot Mystic Shot) which will count towards Counter Strike's increased damage.
  • Counter Strike has a 1 second internal cooldown for reactivation.


Macht des Großmeisters
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 80 Sekunden
Jax Macht des Großmeisters.png

Passiv: Jax verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei jedem dritten aufeinanderfolgenden normalen Angriff innerhalb von 2,5 Sekunden.

  • Magischer Schaden:
    100 / 160 / 220 (+ 70 % der Fähigkeitsstärke

Aktiv: Jax erhält für 8 Sekunden zusätzliche Rüstung und zusätzliche Magieresistenz.

  • Zusätzliche Rüstung:
    30 / 50 / 70 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens
  • Zusätzliche Magieresistenz:
    30 / 50 / 70 (+ 20 % der Fähigkeitsstärke
Fähigkeitendetails
Macht des Großmeisters passiver Effekt ist ein Treffereffekt und der aktive Teil ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Grandmaster's Might has no cast time and does not interrupt Jax's previous orders.
  • Despite being an on-hit effect Grandmaster's Might's damage will trigger spell effects as a single-target spell (Spell Vamp, Item.png Rylai's Crystal Scepters Icy)
    • It will also cause Muramana item.png Muramanas bonus damage to trigger twice with a single attack.
  • Grandmaster's Might's bonus resistances are calculated on-cast.
    • They do not adjust dynamically with attack damage/ability power increases/reductions Jax could be affected by.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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