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Janna

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 487.04 +78 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 51.956 +2.95
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.42 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +2.61%)
Mana Minibild.png Mana: 409.52 +64 Rüstung Minibild.png Rüstung: 19.384 +3.8
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 11.5 +0.4 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 475 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Rückenwind
Reichweite: 1250
Janna Rückenwind.png

Janna gewährt nahen verbündeten Champions, die sich auf sie zubewegen, 8 % zusätzliches Lauftempo.

Fähigkeitendetails
Rückenwind ist eine permanente Aura mit einer Verbesserungskomponente.


Heulender Sturm
Reichweite: 850 / 1700 / 120
Kosten: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Janna Heulender Sturm.png

Aktiv: Janna beschwört einen Wirbelsturm an ihrerer aktuellen Position, welcher sich bis zu 3 Sekunden aufladen kann. Jede Sekunde der Aufladung, erhöht den Schaden, die Reichweite und die Luftbefindlichkeit cctip.png Hochwurfdauer.
Am Ende der Aufladungszeit, oder bei Reaktivierung, fliegt der Sturm in die gewählte Richtung, verursacht an allen getroffenen gegnern magischen Schaden und Luftbefindlichkeit cctip.png wirft diese für 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 Sekunden hoch.

  • Minimaler magischer Schaden: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35 % der Fähigkeitsstärke)
「 Zusätzlicher magischer Schaden pro Sekunde:
15 / 20 / 25 / 30 / 35
(+ 10 % der Fähigkeitsstärke) 」
「 Maximaler Schaden:
105 / 145 / 185 / 225 / 265
(+ 65 % der Fähigkeitsstärke) 」
Fähigkeitendetails
Heulender Sturm ist eine Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Heulender Sturm hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
  • Der Sturm interagiert nicht mit gegnerischen Einheiten, während er sich auflädt.
  • Der Heulende Sturm kann, während Janna Monsun.png Monsun ausgeführt wird, reaktiviert werden, ohne Janna Monsun.png Monsun abzubrechen.


Zephir
Reichweite: 600
Kosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Janna Zephir.png

Passiv: Solange Zephir nicht abklingt, wird Janna von einem Luftelementar begleitet, der ihr zusätzliches Lauftempo gewährt und Bewegung Geisterhaft cctip.png durch Einheiten hindurch erlaubt.

  • Zusätzliches Lauftempo:
    9 / 11 / 13 / 15 / 17 %
    (+ 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Janna befiehlt dem Luftelementar das gewählte Ziel anzugreifen, wodurch dieser magischen Schaden anrichtet und das Ziel um bis zu 99 % Verlangsamung cctip.png verlangsamt.

  • Magischer Schaden:
    60 / 115 / 170 / 225 / 280
    (+ 50 % der Fähigkeitsstärke)

  • Verlangsamung:
    24 / 28 / 32 / 36 / 40 %
    (+ 6 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Zephyr passiver Effekt ist eine selbstbezogene Verbesserung und der aktive Effekt ist eine Einzelzielfähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Unabhängig von Jannas Fähigkeitsttärke liegt die maximale Verlangsamung bei 99 %.


Auge des Sturms
Reichweite: 800
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 10 Sekunden
Janna Auge des Sturms.png

Aktiv: Janna schirmt den gewählten verbündeten Champion, Turm oder sich selbst für 5 Sekunden mit einenm Schutzschild ab, der zudem, solange er besteht, dem Träger zusätzlichen Angriffsschaden gewährt.

  • Schildstärke:
    80 / 120 / 160 / 200 / 240
    (+ 70 % der Fähigkeitsstärke)
  • Angriffsschadensbonus:
    10 / 17,5 / 25 / 32,5 / 40
    (+ 10 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Auge des Sturms ist eine temporäre Verbesserung mit einheiten- und turmbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Es wird nur solange zusätzlicher Angriffsschaden gewährt, wie der Schild besteht!
  • Auge des Sturms hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Jannas vorherigen Aktionen.
  • Auge des Sturms kann auch auf verbündete Türme gewirkt werden, wodurch Janna vom Turm erzielte Tötungen gut geschrieben bekommt.
    • Verbündete Türme erhalten ebenfalls den zusätzlichen Angriffsschaden von Auge des Sturms.


Monsun
Reichweite: 875 / 725
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 135 / 120 Sekunden
Janna Monsun.png

Aktiv: Janna Luftbefindlichkeit cctip.png stößt alle nahen Gegner mindestens 0,5 Sekunden zurück und kanalisiert anschließend für bis zu 3 Sekunden, um währenddessen jede halbe Sekunde alle nahen verbündeten Einheiten zu heilen.

「 Heilung pro Sekunde:
100 / 150 / 200 (+ 50 %
der Fähigkeitsstärke)
 」
「 Maximale Heilung:
300 / 450 / 600 (+ 150 %
der Fähigkeitsstärke)
 」

Bewegung oder Reaktivierung bricht Monsun sofort ab.

Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Monsun kann Gegner nicht über Terrain Luftbefindlichkeit cctip.png stoßen.
    • Daher kann Monsun als eine Art Betäubung verwendet werden, wenn der gegnerische Champion die 0,5 Sekunden an Terrain gepresst wird.
  • Janna kann während Monsun aktiv ist Beschwörerzauber einsetzen, die keine Bewegung erfordern, ohne die Fähigkeit abzubrechen.
  • Gegenstände oder andere von Jannas Fähigkeiten zu aktivieren, mit Ausnahme der Reaktivierung von Janna Heulender Sturm.png Heulender Sturm, bricht Monsun sofort ab.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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