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Janna

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Champion Hintergrund Skins & Trivia
Statistiken Edit
Leben: 487.04 (+78) Angriffsschaden: 51.95 (+2.95)
Lebensreg.: 5.42 (+0.55) Angriffsgeschw.[*]: 0.625 (+2.61%)
Mana: 409.52 (+64) Rüstung: 19.38 (+3.8)
Manaregen.: 9 (+0.6) Magieresistenz: 30 (+0)
Reichweite: 475 Lauftempo: 335

Janna, die Wut des Sturms ist ein Champion in League of Legends.[2]

Fähigkeiten

Rückenwind
Reichweite: 1250
Janna Rückenwind

Gewährt allen Verbündeten in Reichweite einen Lauftemposchub um 8%, während sie sich auf Janna zu bewegen.


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!
Heulender Sturm
Reichweite: 1100-1700
Kosten: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Janna Heulender Sturm

Aktivierung: Beschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad magischen Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut, reist der Wirbelwind weiter, schlägt Gegner höher in die Luft( von 0.8 bis 1,25 Sekunden) und verursacht zusätzlichen Schaden. Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.

  • Magischer Schaden: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden pro lade zeit: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Max. Magischer Schaden: 95 / 145 / 195 / 225 / 265 (+ 65% v. der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!
Zephir
Reichweite: 600
Kosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden auf allen Rängen
Janna Zephir

Passiv: Erhöht das Lauftempo und erlaubt Bewegung durch Einheiten hindurch.

  • Bewegungstempo Bonus: 9 / 11 / 13 / 15 / 17% (+ 2% v. der Fähigkeitsstärke)

Aktivierung: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo 3 Sekunden lang. Der passive Effekt geht verloren, solange Zephir abklingt.

  • Magischer Schaden: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 50% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung: 24 / 28 / 32 / 36 / 40% (+ 6% v. der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!
Auge des Sturms
Reichweite: 800
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 10
Janna Auge des Sturms

Aktivierung: Schirmt einen verbündeten Champion oder Turm bis zu 5 Sekunden lang ab. Der so erschaffene Schild absorbiert Schaden und gewährt währenddessen zusätzlichen Angriffsschaden. Diese Fähigkeit kann man dazu nutzen um Türme 5 Sekunden lang zu schützen. Wenn der Türm einen Gegner getötet hat, erhält Janna die Tötung.

  • Schild Stärke: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+ 10% v. der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!
Monsun
Reichweite: 725
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 135 / 120
Janna Monsun

Aktivierung: Beschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt 3 Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten Leben wiederherzustellen.

  • Heilung pro Sekunde: 100 / 150 / 200 (+ 60% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Max. Heilung: 300 / 450 / 600 (+ 180% v. der Fähigkeitsstärke)


Fähigkeitendetails
Zielinformationen benötigt!


Referenzen

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