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Janna

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
JannaSquare Janna
die Wut des Sturms
Kosten:
EpPunkte 1350 oder RpPoints 585
Primär: Unterstützung Sekundär: Magier Erscheinungsdatum

2. September 2009

Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Statistiken
Leben 356 (+78) Angriffsschaden 49 (+2.95)
Lebensreg. 4.5 (+0.55) Angriffsgeschw. 0.625 (+2.61%)
Mana
302 (+64)
Rüstung 9 (+3.8)
Manaregen.
6.9 (+0.6)
Magieresistenz 30 (+0)
Reichweite 475 (Fernkämpfer) Lauftempo 335

Janna, die Wut des Sturms ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

Rückenwind
Reichweite: 800
Rückenwind
Erhöht das Lauftempo aller verbündeten Champions in Reichweite um 5 %. Dieser Bonus verfällt, wenn Janna stirbt.



Heulender Sturm
Reichweite: 1100-1700
Kosten: 90 / 105 / 120 / 135 / 150 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
HeulenderSturm
Aktivierung: Beschwört einen Wirbelwind, der an allen Zielen auf seinem Pfad magischen Schaden verursacht und sie in die Luft schleudert. Für jede Sekunde, die er sich aufbaut, reist der Wirbelwind weiter, schlägt Gegner höher in die Luft( von 0.8 bis 1 s) und verursacht zusätzlichen Schaden.

Kann erneut aktiviert werden, um den Wirbelwind vorzeitig loszuschicken.

  • Magischer Schaden: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Schaden pro lade zeit: 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Max. Magischer Schaden: 95 / 145 / 195 / 225 / 265 (+ 65% v. der Fähigkeitsstärke)


Zephir
Reichweite: 600
Kosten: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Zephir
Passiv: Erhöht das Lauftempo und erlaubt Bewegung durch Einheiten hindurch.



  • Bewegungstempo Bonus: 4 / 6 / 8 / 10 / 12% (+ 2% v. der Fähigkeitsstärke)
Aktivierung: Verursacht magischen Schaden an einem Gegner und verringert dessen Lauftempo 3 Sekunden lang. Der passive Effekt geht verloren, solange Zephir abklingt.
  • Magischer Schaden: 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+ 50% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Verlangsamung: 24 / 28 / 32 / 36 / 40% (+ 6% v. der Fähigkeitsstärke)


Auge des Sturms
Reichweite: 800
Kosten: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 Mana
Abklingzeit: 10
AugedesSturms
Aktivierung: Schirmt einen verbündeten Champion oder Turm bis zu 5 Sekunden lang ab. Der so erschaffene Schild absorbiert Schaden und gewährt währenddessen zusätzlichen Angriffsschaden. Diese Fähigkeit kann man dazu nutzen um Türme 5 Sekunden lang zu schützten. Wenn der Türm einen Gegner getötet hat, erhält Janna die Tötung.
  • Schild Stärke: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 14 / 23 / 32 / 41 / 50 (+ 10% v. der Fähigkeitsstärke)


Monsun
Reichweite: 725
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 135 / 120
Monsun
Aktivierung: Beschwört die Macht des Sturms, um nahe Gegner zurückzuschlagen und stellt 3 Sekunden lang jede Sekunde bei nahen Verbündeten Leben wiederherzustellen.
  • Heilung pro Sekunde: 100 / 150 / 200 (+ 60% v. der Fähigkeitsstärke)
  • Max. Heilung: 300 / 450 / 600 (+ 180% v. der Fähigkeitsstärke)


Referenzen

  1. Jannas Champion Profile auf leagueoflegends.com
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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