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Irelia StandardSplash

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HintergrundStrategieSkinsSonstiges
Irelia
Die Klingentänzerin
Kämpfer Tip Primärrolle: Kämpfer
Assassine Tip Sekundärrolle: Assassine
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 4Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3
Attribute
Schaden:
2 / 3
Konstitution:
2 / 3
Massenkontrolle:
2 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
2 / 3
Leben Minibild Leben: 580 +85
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 8.5 +0.85
Mana Minibild Mana: 350 +30
Manaregeneration Minibild Manareg. : 8 +0.8
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 200
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 63 +4
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.656  (+ 0 +2.5%)
Rüstung Minibild Rüstung: 34 +3
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32 +1.25
Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Ionischer Eifer
Irelia Ionischer Eifer

PASSIV: Wenn Irelia gegnerische Champions mit Fähigkeiten trifft, erhält sie 6 Sekunden lang Steigerungen von Ionischer Eifer, maximal kann sie 4 Steigerungen haben. Normale Angriffe gegen Champions, große Monster oder epische Monster erneuern diese 6 Sekunden.

Ionischer Eifer: Irelia's normale Angriffe verursachen pro Steigerung 4 − 17 (abhängig von der Stufe) (+ 4% Bonus-Angriffsschaden) als Magischer Schaden Tip zusätzlichen magischen Schaden, bis zu einem Maximum von 16 − 68 (abhängig von der Stufe) (+ 16% Bonus-Angriffsschaden) bei vier Steigerungen. Außerdem erhält Irelia bei vier Steigerungen 30 / 40 / 50 % Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe! [[Bonus-Angriffstempo|]] und verursacht 32 − 136 (abhängig von der Stufe) (+ 32% Bonus-Angriffsschaden) magischen Schaden gegen Schildkraft Tip Schilde.

Fähigkeitendetails


Stürmende Klinge Reichweite: 600 Kosten: 20 Mana Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Irelia Stürmende Klinge

Passiv: Gegnerische Champions, die von Irelia StandardSquare Irelias Irelia Makelloses Duett Makellosem Duett oder von Irelia Eine Klingenlänge voraus Eine Klingenlänge voraus getroffen werden, werden für 5 Sekunden markiert.

Normaler Schaden:
5 / 25 / 45 / 65 / 85
(+ 60% des Angriffsschadens)

Aktiv: Irelia springt nach vorne zu einem ausgewählten Ziel, verursacht Normaler Schaden Tip normalen Schaden, wendet alle Treffereffekte an und Heilkraft Tip heilt sich. Stürmende Klinge verursacht doppelten Schaden gegen Vasallen.

Heilung:
12 / 14 / 16 / 18 / 20% des Angriffsschadens

Wenn das Ziel markiert ist oder durch Stürmende Klinge stirbt, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

Fähigkeitendetails
Stürmende Klinge ist ein Sprung mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • wird blockiert durch Fähigkeiten, die normale Angriffe verhindern (wie z.B. Jax StandardSquare Jax' Jax Gegenschlag Gegenschlag oder Teemo StandardSquare Teemos Teemo Blendpfeil Blendpfeil)
  • kann nicht aktiviert werden, wenn Irelia' Festwurzeln Tip festgewurzelt oder Erdung Tip geerdet ist.
  • Stürmende Klinge erlaubt Irelia nur dann das Überqueren von Wänden, wenn dort auch genügend Platz für sie ist.
  • Der Schaden wird nicht angerichtet, wenn die Fähigkeit unterbrochen wird, bevor Irelia ihr Ziel erreicht.
    • Stirbt das Ziel aber innerhalb eines sehr kurzen Zeitraumes (~0,5 Sekunden), so wird die Abklingzeit dennoch zurückgesetzt.
    • Aber dem Schaden kann nicht durch einen schnellen Positionswechsel ausgewichen werden, wie etwa bei Fizz StandardSquare Fizz' Fizz Seeigelstoß Seeigelstoß.


Tanzender Widerstand Reichweite: 825 Kosten: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 Mana Abklingzeit: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 Sekunden
Irelia Tanzender Widerstand

1. Aktivierung: Irelia kanalisiert, lässt ihre Klingen für bis zu 1,5 Sekunden eine defensive Haltung einnehmen; währenddessen erhält sie eine Schadensverringerung von 40 % (+ 7 % pro 100 Fähigkeitsstärke). Tanzender Widerstand kann nicht durch Massenkontrolleffekte unterbrochen werden.

2. Aktivierung: Nach einer Verzögerung von 0,07 Sekunden lässt Irelia ihre Klingen in die Richtung des Mauszeigers wirbeln wobei sie in der gezeigten Richtung und um sie herum Normaler Schaden Tip normalen Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich abhängig von der Aufladedauer um 0% − 100% (abhängig von channel time)

Minimaler Schaden:
10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 50% des Angriffsschadens) (+ 40% der Fähigkeitsstärke)
Maximaler Schaden:
20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 100% des Angriffsschadens) (+ 80% der Fähigkeitsstärke)

Die 2. Aktivierung wird sich am Ende der Kanalisierungsdauer automatisch in Richtung des Mauszeigers aktivieren.

Fähigkeitendetails
Tanzender Widerstand ist eine selbstgewirkte Verstärkung, die richtungsbezogen Schaden verursachen kann.


Makelloses Duett Reichweite: 850 Kosten: 50 Mana Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Irelia Makelloses Duett

Aktiv: Irelia schickt eine Klinge zum Zielort, welche dort für bis zu 3,5 Sekunden verbleibt. Nach 0,35 Sekunden kann die Fähigkeit erneut aktiviert werden, um eine weitere Klinge loszuschicken (die zwiete Klinge wird nach den 3,5 Sekunden automatisch auf Irelia's Position gesetzt, außer sie ist Verstummung Tip verstummt).

Magischer Schaden:
70 / 110 / 150 / 190 / 230
(+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Sobald beide Klingen gesetzt wurden, fliegen sie nach einer Verzögerung von 0,25 Sekunden aufeinander zu und verursachen an allen getroffenen Gegnern magischen Schaden, Betäubung Tip betäuben diese für 0,75 Sekunden und markieren diese.

Fähigkeitendetails
Makelloses Duett ist ein bodenpositionsbezogene Fähigkeit.

Zusätzliche Informationen:

  • Irelia kann die zweite Klinge auch dann losschicken, wenn sie Verstummung Tip verstummt ist.
  • Glanz item Glanz kann durch beide Aktivierungen aktiv werden.


Eine Klingenlänge voraus Reichweite: 1000 Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 140 / 120 / 100 Sekunden
Irelia Eine Klingenlänge voraus

Aktiv: Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt, verlangsamt und entwaffnet, wenn sie sich hindurchbewegen.

Magischer Schaden bei Treffer:
125 / 225 / 325
(+ 70 % der Fähigkeitsstärke)

Sollte ein gegnerischer Champion getroffen werden, formen die Klingen nach dem Aufprall explosionsartig eine Pik-förmige Wand aus Klingen, die für ein paar Sekunden bestehen bleibt und Gegner zur Seite stößt, auch wenn diese nicht als Luftbefindlichkeit Tip luftbefindlich markiert werden. Wenn ein Gegner sich durch die Mauer hindurchbewegt, erleidet er magischen Schaden, wird für 1,5 Sekunden um 60 % Verlangsamung Tip verlangsamt und für 2 Sekunden Entwaffnung Tip entwaffnet.

Wanddauer:
2,5 / 3 / 3,5 Sekunden

Wandschaden:
75 / 125 / 175 (+ 70% der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Eine Klingenlänge voraus ist eine richtungsbezogene Fähigkeit.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegner, die die Wand überqueren, werden nicht markiert.

Referenzen Bearbeiten

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