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Die Hitbox beschreibt einen virtuellen Bereich, in welchem ein Objekt tatsächlich vorhanden ist und nicht nur als Textur abgebildet wird. Dieser Bereich wird für die Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt.[1]

Manche Championfähigkeiten treffen Gegner, auch wenn es so aussieht, als ob sie hätten vorbeifliegen müssen bzw. umgekert - ein Projektiel trifft nicht, obwol die Texturen anstoßen. Das Problem dabei ist, dass die Hitbox eines Champion oder Projektils nicht immer der tatsächlichen, nicht unbedingt visuell realisierten (Hitbox-)Größe entspricht.

Da die Größe der Hitbox Skin-unabhägig ist, kann es so aussehen, als wäre der Champion oder das Projektil größer bzw. kleiner als die Hitbox, wenn man nicht den klassischen Skin benutzt. Ein anderer Faktor, der die Hitbox beeinträchtigt, ist eine verzögerte Datenübertragung (hoher Ping), die dazu führen kann, dass die Hitbox nicht synchron zum entsprechenden Model ist. Dieses Phänomen tritt allerdigs eher selten auf.

Referenzen

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