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Hextech-Gunblade ist ein mythischer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Hextech-Gunblade item
Hextech-Gunblade
Gold 3400 (Gold 850)
Vampirisches Zepter item
Gold 900 (Gold 550)
Hextech-Revolver item
Gold 1050 (Gold 180)


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Hextech-Gunblade item.png Hextech-Gunblade hat eine Goldeffizienz von 121,03%, abgesehen von der Aktiven und dem Rest der Passiven.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • The Gunblade is a recurring weapon in the Final Fantasy franchise. the Hextech Gunblade most closely resembles the Lion Heart, Squall Leonhart's ultimate weapon in Final Fantasy VIII and Dissidia Final Fantasy, though the Hextech Gunblade has a larger and more greenish blade as opposed to the Lion Heart's blue. In an added FFVIII reference, the Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver, which is needed to fuse the Hextech Gunblade, takes its name from Squall's initial weapon.
  • Die Heilung der Passiven wird auch auf den Schaden der Aktiven angewendet, somit synergiert der Gegenstand mit ihm selbst.
  • Hextech-Gunblade verbessert Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser in dem Sinne, dass die Reichweite der Aktiven von 550 auf 700 erhöht wird und der Schaden eine Fähigkeitsstärkeskalierung bekommt.
  • Hextech-Gunblade wurde in Piltover entworfen.
  • Genau wie Tanz des Todes item.png Tanz des Todes heilt die Passive von Hextech-Gunblade auch für von beschworenen Tieren angerichteten Schaden.
  • Die Passive wird im Englischen oft als omnivamp bezeichnet.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.2:

  • Blitzstrahls Grundwert von 250 auf 175 - 250 (abhängig von der Stufe) reduziert.

V6.12:

  • Kombinationskosten von Gold 550 auf Gold 700 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).

V6.9:

  • Aktive wird nun Blitzstrahl genannt.
    • Schaden von 150 + 40% der Fähigkeitsstärke zu 250 + 30% der Fähigkeitsstärke geändert.
    • Schaden wird nun direkt angerichtet, statt wie ein Projektil.
  • Abklingzeit wird mit allen Hextech Gegenständen geteilt.

V5.22:

  • Lebensraub entfernt.
  • Zaubervampir entfernt.
  • Wiederaufladepassive entfernt.
  • Neue einmalige Passive: Heilt um 15 % des verursachten Schadens. Dies ist bei Flächeneffekten nur zu einem Drittel effektiv.
  • Kombinationskosten von Gold 800 auf Gold 550 reduziert.

V5.2:

  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 40
  • Fähigkeitsstärke: 65 ⇒ 80
  • Lebensraub: 12 % ⇒ 10 %

V3.03:

  • Kombinationskosten von Gold 275 auf Gold 800 erhöht.
  • Lebensraub von 10% auf 12% erhöht.

V1.0.0.154:

  • Zaubervampir ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.152:

  • Gesamtkosten von Gold 3625 auf Gold 3400 reduziert.
  • Kombinationskosten von Gold 600 auf Gold 275 reduziert.
  • Angriffsgeschwindigkeit von 40 auf 45 erhöht.
  • Fähigkeitsstärke von 70 auf 65 reduziert.
  • Lebensraub von 15% auf 10% reduziert.
  • Zaubervampir ist nicht mehr EINMALIG.
  • Neue einmalige Passive: Deine normalen Angriffe und Einzelzielfähigkeiten gegen Champions reduzieren die Abklingzeit dieses Gegenstands um 3 Sekunden.
  • Schaden der Aktiven von 300 zu 150 + 40% der Fähigkeitsstärke geändert.
  • Verlangsamung der Aktiven von 50% auf 40% reduziert.
  • Verlangsamung von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.

V1.0.0.127:

  • Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
  • Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
  • Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
  • Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.

V1.0.0.115:

  • Zaubervampir wurde von 20 % auf 25 % erhöht.

V1.0.0.105:

  • Zaubervampir wurde von 13 % auf 20 % erhöht.
  • Lebensraub wurde von 15 % auf 20 % erhöht.

V1.0.0.98:

  • Die Attribute wurden von +45 Angriffsschaden, +55 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +12 % Zaubervampir auf +60 Angriffsschaden, +75 Fähigkeitsstärke, +15 % Lebensraub und +13 % Zaubervampir erhöht.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die aktivierbare Fähigkeit kumulativ mit dem Effekt der „Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser“ wirkte.

V1.0.0.86: Hinzugefügt.

  • Hextech-Gunblade item.png Hextech-Gunblade
    • Komponenten: Hextech-Revolver item.png Hextech-Revolver + Bilgewasser-Entermesser item.png Bilgewasser-Entermesser + 600g = 3625g
    • +45 Angriffsschaden.
    • +55 Fähigkeitsstärke.
    • +15% Lebensraub.
    • +12% Zaubervampir.
    • EINMALIG, Aktiv: Verursacht 300 magischen Schaden und verringert das Lauftempo des Champions im Ziel 3 Sekunden lang um 50 % (60 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände

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