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Goldeffizienz vergleicht den Wert eines Gegenstandes mit dem tatsächlichen Wert an Gold, der im Spiel dafür bezahlt werden muss, basierend auf den Werten, die der Gegenstand gewährt. Zwar ist dies nur eine theoretische Berechnung, doch sie erlaubt eine standardisierte Form der Kalkulation von Goldeffizienz im Wiki.

Kalkulation der GoldeffiziensBearbeiten

Es gibt verschiedene Basisgegenstände in League of Legends, welche nur einen einzigen Wert erhöhen. Daher werden diese Gegenstände dafür genutzt, den Goldwert zu definieren. So kann dann anhand dieser Daten der tatsächliche Wert ermittelt werden, indem ein theoretischer Preis für die Werte des Gegenstandes ermittelt wird, basierend auf der günstigsten Kombination von Basisgegenständen.

Selten ist es möglich, den Wert von passiven Eigenschaften oder speziellen Fähigkeiten eines Gegenstandes zu ermitteln, da die gewährten Werte womöglich zu einzigartig sind oder keinen Basisgegenstand besitzen. Ist eine solche Kalkulation jedoch möglich, so kann eine zweistufige Kalkulation mit und ohne Einbeziehung des Effektes erfolgen.

Mathematisch gesehen ergibt der theoretische Preis eines Gegenstandes geteilt durch seinen tatsächlichen Preis den Wert der Goldeffizienz. Ein Gegenstand kann als goldeffizient bezeichnet werden, wenn das berechnete Ergebnis 100% oder mehr entspricht. Erreicht ein Gegenstand diese Prämisse nicht, so muss womöglich die uneinberechnete Stärke einer passiven Fähigkeit miteinbezogen werden und dann situativ gegen andere Gegenstände abgewogen werden.

Man beachte, dass die Goldeffizienz nur den Wert der gewährten Stats durch einen Gegenstand mit denen seiner Basisgegenstände vergleicht und daher keine Aussage über die Effektivität der Werte an sich gibt. Anhand des Goldeffizienzwertes lässt sich dann aber ein Kauf von beispielsweise +20 Angriffsschadens gegenüber +20 Rüstung in puncto investiertes Gold vergleichen.

Preise der Basisgegenstände Bearbeiten

Ein Weg, den Goldwert eines Stats festzulegen, ist, den Grundpreis des günstigsten Basisgegenstandes runterzurechnen.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Angriffsschaden Langschwert item Langschwert Gold 350 10 Angriffsschaden Gold 35
Fähigkeitsstärke Verstärkender Wälzer item Verstärkender Wälzer Gold 435 20 Fähigkeitsstärke Gold 21,75
Rüstung Stoffrüstung item Stoffrüstung Gold 300 15 Rüstung Gold 20
Magieresistenz Nullmagie-Mantel item Nullmagie-Mantel Gold 450 25 Magieresistenz Gold 18
Leben Rubinkristall item Rubinkristall Gold 400 150 Leben Gold 2,6
Mana Saphirkristall item Saphirkristall Gold 350 250 Mana Gold 1,4
Lebensregeneration Perle der Verjüngung item Perle der Verjüngung Gold 150 50% Grundwert für Lebensregeneration Gold 3
Manaregeneration Feenamulett item Feenamulett Gold 125 25% Grundwert für Manaregeneration Gold 5
Kritische Trefferchance Handschuhe des Schlägers item Handschuhe des Schlägers Gold 400 10% Kritische Trefferchance Gold 40
Angriffstempo Dolch item Dolch Gold 300 12% Angriffstempo Gold 25
Festes Lauftempo Laufstiefel item Laufstiefel Gold 300 25 Lauftempo Gold 12

Lebensraub, Tödlichkeitsfaktor, Magiedurchdringung, Treffereffektschaden, Abklingzeitverringerung und prozentuales Lauftempo sind nicht als alleiniger Basisgegenstand verfügbar, wodurch der nächst-günstigste Gegenstand als Berechnungsgrundlage dient: Vampirisches Zepter item Vampirisches Zepter, Gezackter Langdolch item Gezackter Langdolch, Zaubererschuhe item Zaubererschuhe, Rekursivbogen item Rekursivbogen, Zündjuwel item Zündjuwel und Ätherhauch item Ätherhauch. Zaubervampir lässt sich nicht direkt erwerben, wodurch eine Kalkulation hier ausbleibt.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Lebensraub Vampirisches Zepter item Vampirisches Zepter Gold 900 10% Lebensraub
15 Angriffsschaden
Gold 37,5
Gold 35
Tödlichkeitsfaktor Gezackter Langdolch item Gezackter Langdolch Gold 1100 10 Tödlichkeitsfaktor
25 Angriffsschaden
Gold 22,5
Gold 35
Magiedurchdringung Zaubererschuhe item Zaubererschuhe Gold 1100 15 Magiedurchdringung
45 Lauftempo
Gold 37,333∞
Gold 12
Treffereffektschaden Rekursivbogen item Rekursivbogen Gold 1000 15 Trefferschaden
25% Angriffstempo
Gold 25
Gold 25
Abklingzeitverringerung Boshafter Kodex item Boshafter Kodex Gold 900 10% CDR
30 Fähigkeitsstärke
Gold 24,75
Gold 21,75
Prozentuales Lauftempo Ätherhauch item Ätherhauch Gold 850 5% Lauftempo
30 Fähigkeitsstärke
Gold 39,5
Gold 21,75

Für mehr Informationen bezüglich eines einzelnen Gegenstandes und seiner Goldeffizienz besuche dessen Hauptseite.

Liste der Gegenstände