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Goldeffizienz vergleicht den Wert eines Gegenstandes mit dem tatsächlichen Wert an Gold der im Spiel dafür bezahlt werden muss, basierend auf den Werten die der Gegenstand gewährt. Zwar ist dies nur eine theoretische Berechnung, jedoch erlaubt sie eine standardisierte Form der Kalkulation der Goldeffizienz im Wiki.

Kalkulation der GoldeffiziensBearbeiten

Es gibt verschiedene Basisgegenstände in League of Legends, welche nur einen einzigen Wert erhöhen. Daher werden diese Gegenstände dafür genutzt den Goldwert zu definieren. So kann dann anhand dieser Daten der tatsächliche Wert ermittelt werden, indem ein theoretischer Preis für die Werte des Gegenstandes ermittelt wird, basierend auf der günstigsten Kombination von Basisgegenstände. Selten ist es möglich den Wert von passiven Eigenschaften oder speziellen Fähigkeiten eines Gegenstandes zu ermitteln, da die gewährten Werte womöglich zu einzigartig sind, oder keinen Basisgegenstand besitzen. Ist eine solche Kalkulation jedoch möglich, so kann eine zweistufige Kalkulation mit und ohne Einbeziehung des Effektes erfolgen.

Mathematisch gesehen ergibt der theoretische Preis eines Gegenstandes geteilt durch seinen tatsächlichen Preis den Wert der Goldeffizienz. Ein Gegenstand kann als goldeffizient bezeichnet werden, wenn das berechnete Ergebnis 100 % oder mehr entspricht. Erreicht ein Gegenstand diese Prämisse nicht, so muss womöglich die uneinberechnete Stärke einer passiven Fähigkeit mit einbezogen werden und dann situativ gegen andere Gegenstände abgewogen werden.

Man beachte, dass die Goldeffizienz nur den Wert der gewährten Stats durch einen Gegenstand mit denen seiner Basisgegenstände vergleicht und daher keine Aussage über die Effektivität der Werte an sich gibt. An Hand des Goldeffizienzwertes lässt sich dann aber ein Kauf von beispielsweise +20 Angriffsschadens gegenüber +20 Rüstung, im Punkt investiertes Gold, vergleichen.

Preise der Basisgegenstände Bearbeiten

Ein Weg den Goldwert eines Stats festzulegen ist den Grundpreis des günstigsten Basisgegenstandes runterzurechnen.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Angriffsschaden Langschwert item.png Langschwert Gold 350 10 AD Gold 35
Fähigkeitsstärke Verstärkender Wälzer item.png Verstärkender Wälzer Gold 435 20 AP Gold 21,75
Rüstung Stoffrüstung item.png Stoffrüstung Gold 300 15 Rüstung Gold 20
Magieresistenz Nullmagie-Mantel item.png Nullmagie-Mantel Gold 450 25 MR Gold 18
Leben Rubinkristall item.png Rubinkristall Gold 400 150 HP Gold 2,666∞
Mana Saphirkristall item.png Saphirkristall Gold 350 250 MP Gold 1,4
Lebensregeneration Perle der Verjüngung item.png Perle der Verjüngung Gold 150 50% HP5 Gold 3
Manaregeneration Feenamulett item.png Feenamulett Gold 125 25% MP5 Gold 5
Kritische Trefferchance Handschuhe des Schlägers item.png Handschuhe des Schlägers Gold 400 10% Krit Gold 40
Angriffstempo Dolch item.png Dolch Gold 300 12% AT Gold 25
Festes Lauftempo Laufstiefel item.png Laufstiefel Gold 300 25 MS Gold 12

Lebensraub, Tödlichkeitsfaktor, Magiedurchdringung, Treffereffektschaden, Abklingzeitverringerung, und prozentuales Lauftempo sind nicht als alleiniger Basisgegenstand verfügbar, wodurch der nächst günstigste Gegenstand als Berechnungsgrundlage dient: Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter, Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch, Zaubererschuhe item.png Zaubererschuhe, Rekursivbogen item.png Rekursivbogen, Zündjuwel item.png Zündjuwel und Ätherhauch item.png Ätherhauch. Zaubervampir lässt sich nicht direkt erwerben, wodurch eine Kalkulation hier ausbleibt.

Champion Wert Basisgegenstand Grundpreis Gewährter Wert Einzelgoldwert
Lebensraub Vampirisches Zepter item.png Vampirisches Zepter Gold 900 10% LR
15 AD
Gold 37,5
Gold 35
Tödlichkeitsfaktor Gezackter Langdolch item.png Gezackter Langdolch Gold 1100 10 Tödl.
25 AD
Gold 22,5
Gold 35
Magiedurchdringung Zaubererschuhe item.png Zaubererschuhe Gold 1100 15 MC Pen
45 MS
Gold 37,333∞
Gold 12
Treffereffektschaden Rekursivbogen item.png Rekursivbogen Gold 1000 15 T.Schaden
25% AT
Gold 25
Gold 25
Abklingzeitverringerung Boshafter Kodex item.png Boshafter Kodex Gold 900 10% CDR
30 AP
Gold 24,75
Gold 21,75
Prozentuales Lauftempo Ätherhauch item.png Ätherhauch Gold 850 5% MS
30 AP
Gold 39,5
Gold 21,75

Für mehr Informationen bezüglich eines einzelnen Gegenstandes und seiner Goldeffizienz besuche dessen Hauptseite!

Liste der Gegenstände

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