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Glanz ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Glanz item
Glanz
Gold 1050 (Gold 700)


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Glanz item.png Glanz hat eine Goldeffizienz von 58,73%, abgesehen von der Passiven.
  • Bei optimaler Nutzung der Passiven, erreicht Glanz item.png Glanz eine Goldeffizienz von mindestens 131,77%. Dafür muss die Passive im Durchschnitt mindestens einmal alle 6 Sekunden ausgelöst werden.[1]

Teil von

Wissenswertes Bearbeiten

  • Glanz item.png Glanz wird nur von Basisangriffsschaden beeinflusst. Ausgeschlossen ist zusätzlicher Schaden von Gegenständen, Runen, Meisterschaften oder Fähigkeiten wie zum Beispiel Ezreal Ezreals Ezreal Mystischer Schuss.png Mystischer Schuss.
  • Kritische Treffer erhöhen nicht den Schaden von Glanz item.png Glanz.
  • Der Bonusschaden wendet Lebensraub, aber nicht Zaubervampir an.
  • Der Schaden stapelt nicht mit Eisgeborenen-Handschuhe item.png Eisgeborenen-Handschuhe, Fluch des Lichs item.png Fluch des Lichs und Stärke der Dreieinigkeit item.png Stärke der Dreieinigkeit, da alle die gleiche einmalige Passive haben. Nur der Gegenstand der den höchsten Schaden gewährt wird aktiviert.
  • Nach dem Einsetzen der Fähigkeit, durch die man den verstärkten Angriff bekommt, glühen die Waffen und Hände der Champions rot, ähnlich wie Nunu Nunus Nunu Blutrausch.png Blutrausch.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V5.22:

  • Neues Rezept: Saphirkristall item.png Saphirkristall + Gold 700 = Gold 1050 (Verstärkender Wälzer entfernt)
  • Gewährt nicht länger +25 Fähigkeitsstärke
  • Gewährt nun +10% Abklingzeitverringerung
  • Mana von 200 auf 250 erhöht.

V4.13:

  • Die Passive zeigt nun die korrekte Abklingzeit von 1,5 Sekunden an.

V3.04:

  • Kombinationskosten von Gold 425 auf Gold 365 reduziert.
  • Gesamtkosten von Gold 1260 auf Gold 1200 reduziert.

V1.0.0.152:

V1.0.0.146:

  • Aklingzeit wird nun auf dem Gegenstand selber statt als Buff angezeigt.

V1.0.0.101:

  • Schaden der Passiven von 80% auf 100% erhöht.

V1.0.0.100:

  • "Reservoir" system has been removed. Glanz item.png Glanz will now strictly respect the cooldown time between procs. The cooldown has been reduced to 2 second delays between procs from 3 seconds.

V1.0.0.75:

  • Schaden der Passiven von 100% auf 80% reduziert.

V1.0.0.32:

  • Visueller Fehler behoben.

V0.8.22.115:

  • Hat nun eine interne Abklingzeit von 3 Sekunden, funktioniert aber mit allen Fähigkeiten.

June 26, 2009 Patch:

  • Kombinationskosten von Gold 250 auf Gold 275 erhöht.

May 15, 2009 Patch:

  • Fähigkeitsstärke von 30 auf 25 reduziert.
  • Mana von 275 auf 250 reduziert.
  • Neu gecodet, kann somit nicht mehr kritisch treffen.

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände

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