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Gezackter Langdolch ist ein erweiterter Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Gezackter Langdolch item
Gezackter Langdolch
Gold 1100 (Gold 400)

Teil von

Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldeffizienz

  • Obwohl Gezackter Langdolch item Gezackter Langdolch kein Basisgegenstand ist und eine Passive hat, ist es der Gegenstand aus dem der Goldwert für Tödlichkeitsfaktor abgeleitet wird. Dieser Wert beträgt Gold 22,5 pro 1 Punkt Tödlichkeitsfaktor.

Ähnliche Gegenstände Bearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Der Brutalisierer item Brutalisierer wurde als er aus dem Spiel entfernt wurde in zwei neue Gegenstände geteilt. Die Abklingzeitverringerung ging in Caulfields Kriegshammer item Caulfields Kriegshammer und die Rüstungsdurchdringung in Gezackter Langdolch item Gezackter Langdolch.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.14:

  • +20 Lauftempo ausserhalb des Kampfes entfernt.
  • Neu: Einmalig, Passiv - Kopfjäger: Nachdem du einen Gegner getötet hast, verursacht deine nächste schadensverursachende Fähigkeit 40 zusätzlichen normalen Schaden an allen getroffenen Gegnern (30 Sekunden Abklingzeit).

V6.22:

  • Angriffsschaden von 20 auf 25 erhöht.
  • Rüstungsdurchdringung entfernt.
  • Bonusschaden nach dem Töten einer Einheit entfernt.
  • Neue Einmalige Passive: +10 Tödlichkeitsfaktor.
  • Neue Einmalige Passive: +20 Lauftempo außerhalb des Kampfes.

V6.3:

V5.22: Zum Spiel hinzugefügt

  • Rezept: Langschwert item Langschwert + Langschwert item Langschwert + Gold 400 = Gold 1100
  • +20 Angriffsschaden
  • EINMALIG, Passiv: +10 Rüstungsdurchdringung
  • EINMALIG, Passiv: Nach dem Töten einer Einheit richtet dein nächster normaler Angriff oder Einzelzielfähigkeit 15 zusätzlichen Schaden an.

Referenzen Bearbeiten

  1. Gegenstandsliste auf leagueoflegends.com

Liste der Gegenstände