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Garen

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 616.28 (+96) Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 57.88 (+3.5)
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 7.84 (+0.5) Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625 (+2.9%)
Keine Ressourcen Minibild.png Keine Ressource Rüstung Minibild.png Rüstung: 27.53 (+2.7)
Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 (+1.25)
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 345

Fähigkeiten

Beharrlichkeit

Wurde Garen in den letzten 9 / 6 / 4 Sekunden nicht von Schaden oder gegenrischen Fähigkeiten getroffen, so regeneriert er jede Sekunde 0,4 / 0,8 / 2,0 seines maximalen Lebens.
Schaden durch nicht-epische Monster entfernt ab Stufe 11 Beharrlichkeit nicht mehr.


Fähigkeitendetails
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Entscheidender Schlag
Kosten: Keine
Abklingzeit: 8 Sekunden
Entscheidender Schlag.jpg

Aktivierung: Garen befreit sich von allen verlangsamenden Effekten und sein Lauftempo erhöht sich um 35 % für einen bestimmten Zeitraum. Sein nächster normaler Angriff verursacht zusätzlichen physikalischen Schaden und lässt sein Ziel verstummen.

  • Physikalischer Schaden Insgesamt: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 140% v. Angriffsschaden)
  • Lauftempo dauer: 1,5 / 2,25 / 3 / 3,75 / 4,5 sekunden
  • Verstummungsdauer: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekunden


Fähigkeitendetails
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Mut
Abklingzeit: 24 / 23 / 22 / 21 / 20 Sekunden

Passiv: Garen erhält zusätzlich 20 % auf zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Aktivierung: Garen erhält einen defensiven Schild, der jeden erhaltenen Schaden um 30 % und Massenkontrolleffekte um 30 % verringert.

  • Dauer: 2 / 3 / 4 / 5 / 6


Fähigkeitendetails
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Richten
Kosten: keine
Abklingzeit: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 Sekunden

Aktivierung: Garen wirbelt 3 Sekunden lang sein Schwert um seinen Körper und verursacht dabei jede Sekunde physikalischen Schaden an nahen Gegnern (150 Umkreis). Garen kann sich durch Einheiten bewegen, während er sich dreht, bewegt sich allerdings 20 % langsamer durch diese hindurch.

Richten kann kritisch treffen und damit zusätzlichen Schaden verursachen. Richten verursacht 25 % weniger Schaden an Vasallen.

Garen kann diese Fähigkeit auch deaktivieren, indem er nach 0,5 Sekunden nochmals diese Fähigkeit aktiviert.

  • Physikalischer Schaden p. Sekunde: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 70% / 80% / 90% / 100% / 110% v. Angriffsschaden)
  • Max. Physikalischer Schaden (o. krit. Treffer): 60 / 135 / 210 / 285 / 360 (+ 210% / 240% / 270% / 300% / 330% v. Angriffsschaden)
  • Physikalischer Schaden an Vasallen: 15 / 33,75 / 52,5 / 70,5 / 90 (+ 52,5% / 60% / 67,5% / 75% / 82,5% v. Angriffsschaden)


Fähigkeitendetails
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Demacianische Gerechtigkeit
Reichweite: 400
Kosten: keine
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Demacianische Gerechtigkeit.jpg

Aktivierung: Garen ruft die Macht von Demacia an, um zu versuchen einen gegnerischen Champion hinzurichten, wodurch magischer Schaden vom des fehlenden Lebens des Ziel verursacht wird.

  • Standard Magischer Schaden: 175 / 350 / 525
  • Zusätzlicher Schaden: 29% / 33% / 40% vom fehlenden Leben des Ziels (+ 1 zusätzlicher schaden für je 3,5 / 3 / 2,5 fehlender Lebenspunk)


Fähigkeitendetails
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Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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