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FabianLars (Diskussion) 13:59, 4. Aug. 2018 (UTC)

Fizz StandardSplash
ÜbersichtHintergrundStrategieSkins & Trivia
Assassine Tip

Fizz
Der Gezeitentäuscher

Preis:
7800 BE Saison 8880 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Magischer Schaden Tip Magisch, Nahkampf Tip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 75%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 3

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
1 / 3
Massenkontrolle
2 / 3
Beweglichkeit
3 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 570 +98 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 58.04 +3
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 8 +0.7 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.658  (+ 0 +3.1%)
Mana Minibild Mana: 317.2 +37 Rüstung Minibild Rüstung: 22.412 +3.4
Manaregeneration Minibild Manareg. : 6 +0.8 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 175 Lauftempo Minibild Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Geschickter Kämpfer
Fizz Geschickter Kämpfer

Passiv: Fizz ist permanent Geisterhaft Tip geisterhaft und erhält 4 - 14 (abhängig von der Stufe) weniger normalen Schaden von normalen Angriffen, berechnet vor Schadensverringerung durch Rüstung.

Fähigkeitendetails
Geschickter Kämpfer ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Schadensverringerung wird immer vor Rüstung und Magieresistenz des Ziels angewendet und reduziert so den ankommenden Schaden.


Seeigelstoß
Reichweite: 550
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 8 / 75 / 7 / 65 Sekunden
Fizz Seeigelstoß

Aktiv: Fizz sprintet 550 Einheiten in Richtung der gewählten gegnerischen Einheit, verursacht an dieser 100 % seines Angriffschadens als normalen Schaden, zusätzlichen magischen Schaden und wendet Treffereffekte an.

Magischer Schaden:
10 / 25 / 40 / 55 / 70
(+ 55 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Seeigelstoß ist eine Einzelzielfähigkeit mit einer Sprintkomponente mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Sobald Fizz Seeigelstoß ausführt, kann das Ziel im richtigen Zeitpunkt mit einem schnellem Positionswechsel, dem Schaden ausweichen.


Seestein-Dreizack
Kosten: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 Mana
Abklingzeit: 10 / 95 / 9 / 85 Sekunden
Fizz Seestein-Dreizack

Passiv: Fizz fügt Gegner mit seinen normalen Angriffen, dem Köder und mit dem Haibiss von Fizz Köder auswerfen Köder auswerfen, eine sich über 2 Sekunden aufladende und insgesamt 6 Sekunden anhaltende Markierung zu. Die normalen Angriffe und der Haibiss lösen zudem einen Treffereffekt aus, der über 3 Sekunden alle 0,5 Sekunden Schaden verursacht.

Gesamter
magischer Schaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60
(+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Schaden pro Instanz:
333‾ / 5 / 666‾ / 8
(+ 6,66‾ % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Fizz' setzt seine Normalangriffsanimation zurück, sein nächster normaler Angriff erhält 50 zusätzliche Reichweite und verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Wenn das Ziel markiert ist, so wird der Schaden stattdessen verdreifacht und die Markierung verbraucht.

Zusätzlicher
magischer Schaden:
20 / 30 / 40 / 50 / 60
(+ 40 % der Fähigkeitsstärke)
Verstärkter
magischer Schaden:
60 / 90 / 120 / 150 / 180
(+ 120 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn Seestein-Dreizack das Ziel tötet, so wird die Abklingzeit auf 1 Sekunde reduziert und ein Teil der Manakosten wird rückerstattet.

Rückerstattung:
20 / 28 / 36 / 42 / 50 Mana
Fähigkeitendetails
Seestein-Dreizack passive Komponente ist ein Treffereffekt mit Schaden-über-Zeit und der aktive Teil ist auch ein Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Der Schaden über Zeit wird zwar alle 0,5 Sekunden angewendet, zählt aber nicht jedes Mal als getroffene Instanz eines Zaubers für Maokai StandardSquare Maokais Maokai Magie auslaugen Magie auslaugen.
  • Alle weiteren Angriffe während die aktive Komponente läuft, erneuern den passiven Effekt.
  • Ein, mit dem aktiven Effekt verstärkter Angriff gegen ein Ziel, dessen Markierung sich noch auflädt, verbraucht die Markierung und löst nicht die Verstärkung des zusätzlichen Schadens aus.


Verspielt / Täuscher
Reichweite: 400 / 330 / 270
Kosten: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 Mana
Abklingzeit: 16 / 145 / 13 / 115 Sekunden
Fizz Verspielt

Erste Aktivierung - Verspielt: Fizz springt in Richtung des gewählten Zielortes auf seinen Dreizack, balanciert auf diesem kurzzeitig, wird so für 0,75 Sekunden unanvisierbar und landet dann wieder, wobei er an allen nahen Gegnern magischen Schaden anrichtet und diese für 2 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt.

Magischer Schaden:
70 / 120 / 170 / 220 / 270
(+ 75 % der Fähigkeitsstärke)

Verlangsamungsstärke:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
Fizz Täuscher

Erneute Aktivierung - Täuscher: Fizz springt sofort wieder von seinem Dreizack, aber noch ein Stück weiter in die Richtung des zweiten gewählten Zielortes, verursacht den gleichen Schaden in einem etwas kleineren Bereich, wendet jedoch nicht die Verlangsamung Tip Verlangsamung an.

Fähigkeitendetails
Verspielt und Täuscher sind beides Sprints mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Köder auswerfen
Reichweite: 1300
Geschwindigkeit: 1300
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 85 / 70 Sekunden
Fizz Köder auswerfen

Aktiv: Fizz wirft eine Köder in gerader Linie nach vorne, der nach 2 Sekunden einen Hai anlockt, der dann aus dem Boden hervorbricht, magischen Schaden anrichtet, nahe Gegner Luftbefindlichkeit Tip zur Seite stößt und sie für 1,5 Sekunden Verlangsamung Tip verlangsamt. Je weiter der Köder flog, desto größer ist der angelockte Hai, was in einer stärkeren Verlangsamung und einem größeren Schadens- und Wegstoßradius resultiert:

Kleiner Hai (< 455): 40 % Verlangsamung, 200 Eruptionsradius und 150 Einheiten Wegstoßdistanz.

Mittlerer Hai (455 - 910): 60 % Verlangsamung, 320 Eruptionsradius und 250 Einheiten Wegstoßdistanz.

Magischer Schaden:
150 / 250 / 350 (+ 60 % der Fähigkeitsstärke)
Magischer Schaden:
225 / 325 / 425 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Großer Hai (> 910): 80 % Verlangsamung, 450 Eruptionsradius und 350 Einheiten Wegstoßdistanz.

Magischer Schaden:
300 / 400 / 500 (+ 120 % der Fähigkeitsstärke)

Wenn sich ein gegnerischer Champion in die Flugbahn des Köders begibt, so bleibt dieser an ihm haften und sorgt dafür, dass der Hai an der Position des Champions hervorbricht. Der geköderte Champion wird für die Dauer davor verlangsamt und wird durch die Haieruption für 1 Sekunde Luftbefindlichkeit Tip hochgeworfen.
Seestein-Dreizacks passiver Effekt wird an der vom Köder getroffenen und an allen vom Hai getroffenen Einheiten angewendet.

Fähigkeitendetails
Köder auswerfen ist ein lineare kollidierende Flächenfähigkeit mit richtungsabhängiger automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Köder auswerfen ignoriert alle Hindernisse, und bleibt nur an Champions haften.
    • Wenn der Köder ein Ziel ohne aktives Zauberschild trifft, so wird dieses verlangsamt.
    • Wenn der Köder ein Ziel getroffen hat und dieses dann ein Zauberschild aktiviert, so bleibt die Verlangsamung bestehen, der Schaden und der Hochwurfeffekt werden jedoch blockiert und verbrauchen das Zauberschild.
  • Wenn der Köder sein Ziel verfehlt hat, kann er nicht aus Versehen von einem gegnerischen Champion aufgehoben werden.
  • Die Verlangsamung kann durch Läuterung Spell Läuterung, Quecksilberschärpe itemFlinker Krummsäbel item Quecksilber, Mikaels Schmelztiegel item Mikaels Schmelztiegel, Alistar StandardSquare Alistars Alistar Unbeugsamer Wille Unbeugsamer Wille, Evelynn StandardSquare Evelynns Evelynn Dunkle Raserei Dunkle Raserei, Gangplank StandardSquare Gangplanks Gangplank Skorbut heilen Skorbut heilen, Garen StandardSquare Garens Garen Entscheidener Schlag Entscheidener Schlag, Master Yi StandardSquare Master Yis Master Yi Highlander Highlander oder von Olaf StandardSquare Olafs Olaf Ragnarök Ragnarök entfernt werden.
    • Der Köder bleibt jedoch weiterhin am Champion haften und der Hai bricht nach 2 Sekunden hervor.
  • Köder auswerfen kann unsichtbare Einheiten teffen.
    • Der Hai verursacht auch Schaden an unanvisierbaren Zielen.
      • Wenn der Champion, der vom Köder getroffen wurde stirbt, bevor der Hai erschienen ist, so bricht der Hai dann frühzeitig hervor.
  • Köder auswerfen kann gegnerische Einheiten nicht über Terrain Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe! schleudern.

Referenzen Bearbeiten

  1. Fizzs Profilseite auf Leagueoflegends.com
  2. Fizz' Designer im englischen League of Legends Forum
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia