Fandom

League of Legends Wiki

Fiddlesticks

1.521Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentare0 Teilen
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 524.4 +80 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 48.36 +2.625
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.608 +0.6 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +2.11%)
Mana Minibild.png Mana: 400.12 +56 Rüstung Minibild.png Rüstung: 20.88 +3.5
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0.5
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 480 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 335

Fähigkeiten

Grauen
Fiddlesticks Grauen.png

Passiv: Wenn Fiddlesticks sich für 1,5 Sekunden nicht bewegt oder eine Fähigkeit kanalisiert, so erhält er, wenn er losläuft für 1,5 Sekunden 25 / 30 / 35 / 40 % zusätzliches Lauftempo. Stillstehen aufgrund von Massenkontrolleffekten löst den Effekt nicht aus, sondern setzt die verbleibende Zeit zurück.

Nach 5 Sekunden ohne Bewegung erstarrt Fiddlesticks zu einer Vogelscheuche.

Fähigkeitendetails
Grauen ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Stillstehen und mit normalen Angriffen angreifen, setzt die verbleibende Zeit bis zur Aktivierung von Grauen nicht zurück.
  • Anders als bei Teemo Teemos Teemo Guerillakriegsführung.png Guerillakriegsführung kann Fiddlesticks andere Aktionen ausführen, solange er sich nicht bewegt.


Erschrecken
Reichweite: 575
Kosten: 65 Mana
Abklingzeit: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 Sekunden
Fiddlesticks Erschrecken.png

Aktiv: Fiddlesticks ängstigt das gewählte Ziel, sodass es Flucht cctip.png flieht.

  • Dauer: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 Sekunden
Fähigkeitendetails
Erschrecken ist eine Einzelzielfähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.


Entziehen
Reichweite: 575 / 650
Kosten: 80 / 90 / 100 / 110 / 120 Mana
Abklingzeit: 4 / 3,75 / 3,5 / 3,25 / 3 Sekunden
Fiddlesticks Entziehen.png

Aktiv: Fiddlesticks verbindet sich mit der gewählten gegnerischen Einheit und beginnt für bis zu 5 Sekunden zu kanalisieren. Währenddessen verursacht Fiddlesticks konstant magischen Schaden und heilt sich selbst für einen Prozentsatz des angerichteten Schadens.

「 Magischer Schaden pro Sekunde: 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke) 」「 Total Magic Damage: 400 / 525 / 650 / 775 / 900 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke) 」

  • Heilungsrate: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 %

Wenn das Ziel die Verbindung unterbricht, weil es sich außerhalb der Reichweite begibt, so endet Entziehen sofort. Stirbt das Ziel stattdessen, so wird die verbleibende Wirkdauer von der Abklingzeit abgezogen.

Fähigkeitendetails
Entziehen ist eine Einzelzielverbindung mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Dunkler Wind
Reichweite: 750 / 450
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 Sekunden
Fiddlesticks Dunkler Wind.png

Aktiv: Fiddlesticks sendet eine Krähe zur gewählten feindlichen Einheit, die dann bis zu 5 weitere Ziele treffen kann und dabei magischen Schaden anrichtet, sowie jedes getroffene Ziel für 1,25 Sekunden Verstummung cctip.png verstummt.

「 Magischer Schaden pro Übersprung: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke) 」「 Maximaler Einzelzielschaden: 195 / 255 / 315 / 375 / 435 (+ 135 % der Fähigkeitsstärke) 」

Dunkler Wind priorisiert Ziele, die unter Fiddlesticks Entziehen.png Entziehen leiden und gleichzeitig solche, die noch nicht getroffen wurden. Des Weiteren erhalten Vasallen und Monster 50 % zusätzlichen Schaden.

「 Verstärkter magischer Schaden pro Übersprung: 97,5 / 127,5 / 157,5 / 187,5 / 217,5 (+ 67,5 % der Fähigkeitsstärke) 」「 Verstärkter maximaler Einzelzielschaden: 292,5 / 382,5 / 472,5 / 562,5 / 652,5 (+ 202,5 % der Fähigkeitsstärke) 」
Fähigkeitendetails
Dunkler Wind ist eine Flächenfähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung und danach mit beeinflussbarer automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Obwohl immer nur ein Ziel gleichzeitig getroffen werden kann, zählt die Fähigkeit als Flächenfähigkeit.


Krähenschwarm
Reichweite: 800 / 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 150 / 140 / 130 Sekunden
Fiddlesticks Krähenschwarm.png

Aktiv: Nach einer Kanalisierung von 1,5 Sekunden, teleportiert sich Fiddlesticks zum gewählten Zielort. Danach wird er für 5 Sekunden von einem Krähenschwarm umgeben, der an allen nahen Gegnern konstant magischen Schaden anrichtet.

「 Magischer Schaden pro Sekunde: 125 / 225 / 325 (+ 45 % der Fähigkeitsstärke) 」「 Gesamter magischer Schaden: 625 / 1125 / 1625 (+ 225 % der Fähigkeitsstärke) 」
Fähigkeitendetails
Krähenschwarm ist eine Teleportation und eine Flächenfähigkeit mit bewegungsabhängiger bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Krähenschwarm verursacht alle 0,5 Sekunden Schaden.
  • Wenn Fiddlesticks Erdung cctip.png geerdet ist, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird die Fähigkeit abgebrochen und die volle Abklingzeit beginnt.
  • Wenn Fiddlesticks Festwurzeln cctip.png festgewurzelt ist, während er Krähenschwarm kanalisiert, so wird er dennoch die Soforttelepotation dennoch zum gewählten Zielort ausgeführt.
  • Fiddlesticks kann während der Kanalisierung Beschwörerzauber ausführen, die keine Bewegung erfordern oder aktiv bewirken.
  • Bei dem Überraschungsparty-Skin hat das Fähigkeitsbild einen Partyhut auf:
    Fiddlesticks Krähenschwarm Überraschungsparty.png


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki