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Diese Seite ist über den Champion Ezreal. Für den Riot-Mitarbeiter, siehe Colt 'Ezreal' Hallam.
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Ezreal StandardSplash

Übersicht Bearbeiten

Ezreal
Der verwegene Forscher
Schütze Tip Primärrolle: Schütze
Magier Tip Sekundärrolle: Magier
Preis:
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe aktivChampstyle 1Champion Stil Fähigkeiten inaktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 1
Attribute
Schaden:
3 / 3
Konstitution:
1 / 3
Massenkontrolle:
1 / 3
Beweglichkeit:
3 / 3
Unterstützung:
1 / 3
Leben Minibild Leben: 491 +86
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 0.8 +0.11
Mana Minibild Mana: 360.6 +42
Manaregeneration Minibild Manareg. : 1.62 +0.13
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 550
Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 60 +2.5
Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +1.5%)
Rüstung Minibild Rüstung: 22 +3.5
Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 30 +0.5
Lauftempo Minibild Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Erhöhte Zaubermacht
Ezreal Erhöhte Zaubermacht

Passiv: Jedes Mal, wenn Ezreal mit einer seiner Fähigkeiten ein Ziel trifft, erhält er für 6 Sekunden 10 / 12 / 14 % zusätzliches Angriffstempo,「 bis zu 5 mal kumulativ. 」「 bis zu einem Maximum von 50 / 60 / 70 % zusätzlichen Angriffstempos. 」

Fähigkeitendetails
Erhöhte Zaubermacht ist ein Treffereffekt mit einer selbstbezogenen Verbesserung.
  • Schleier der Todesfee item.pngZauberschilder verhindern nicht das Aufbauen von Steigerungen der Erhöhten Zaubermacht.

Zusätzliche Informationen:

  • Beschwörerzauber generieren keine Steigerungen von Erhöhte Zaubermacht
  • Steigerungen von Erhöhte Zaubermacht werden pro getroffenes Ziel und nicht pro getroffener Zauber berechnet.
  • Vasallen die von Ezreal Essenzflux Essenzflux getroffen wurde, generieren keine Steigerungen von Erhöhte Zaubermacht.
  • Ezreal erhält Steigerungen von Erhöhte Zaubermacht, wenn er verbündete Champions mit Ezreal Essenzflux Essenzflux trifft.


Mystischer Schuss Reichweite: 1150 Geschwindigkeit: 2000 Kosten: 28 / 31 / 34 / 37 / 40 Mana Abklingzeit: 5,5 / 5,25 / 5 / 4,75 / 4,5 Sekunden
Ezreal Mystischer Schuss

Aktiv: Ezreal feuert einen Bolzen aus Energie ab, der, wenn er einen Gegner trifft, normalen Schaden verursacht und Treffereffekte anwendet.

Normaler Schaden:
15 / 40 / 65 / 90 / 115 (+ 110 % des Angriffsschadens) (+ 30 % der Fähigkeitsstärke)

Passiv: Ezreals Abklingzeiten werden um 1,5 Sekunden verringert, wenn Mystischer Schuss ein Ziel trifft.

Fähigkeitendetails
Mystischer Schuss ist ein linear fliegendes kollidierendes Projektil mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die integrierte Abklingzeitverringerung von Mystischer Schuss ist auch selbstwirkend. Bei maximaler Abklingzeitverringerung (45%) beträgt die Abklingzeit 2,475 Sekunden, welche dann auf 0,975 Sekunden durch Treffen des Mystischen Schusses verringert werden kann.
  • Mystischer Schuss hat keine Auswirkungen auf Strukturen.


Essenzflux Reichweite: 1150 Geschwindigkeit: 1550 (unsicher) Kosten: 50 Mana Abklingzeit: 12 Sekunden
Ezreal Essenzflux

Aktiv: Ezreal feuert eine Kugel ab, die am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder Ziel (siehe Notizen) 4 Sekunden lang hängen bleibt. Wird die Kugel von einem Angriff oder einer Fähigkeit getroffen, so explodiert sie und verursacht magischen Schaden. Wird die Explosion durch eine Fähigkeit ausgelöst, so wird außerdem 60 Mana + die Kosten der auslösenden Fähigkeit zurückerstattet.

Magischer Schaden:
80 / 135 / 190 / 245 / 300
(+ 60% des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 70% / 75% / 80% / 85% / 90% der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Essenzflux ist ein linear fliegendes Projektil mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:



Arkaner Sprung Reichweite: 475 / 750 Kosten: 90 Mana Abklingzeit: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 Sekunden
Ezreal Arkaner Sprung

Aktiv: Ezreal teleportiert sich zum gewählten Zielort und schießt einen zielsuchenden Stoß magischen Schadens auf die nächste gegnerische Einheit ab. Dabei werden Gegner, die von Essenzflux getroffen wurden, priorisiert.

Magischer Schaden:
80 / 130 / 180 / 230 / 280
(+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 75 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Arkaner Sprung ist eine Sofortteleportation mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung und einem integrierten Projektil mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Ausführzeit der Fähigkeit kann nur durch Ezreals Tod abgebrochen werden.
  • Das zielsuchende Projektil priorisiert keine Champions.
  • Das zielsuchende Projektil kann unsichtbare Ziele treffen, ejdoch auf solche keine Sicht Tip Sicht gewähren, aber deckt Ziele im Nebel des Krieges kurzzeitig auf.


Energietrommelfeuer Reichweite: Global Geschwindigkeit: 2000 Kosten: 100 Mana Abklingzeit: 120 Sekunden
Ezreal Energietrommelfeuer

Aktiv: Nach 1 Sekunde Konzentration feuert Ezreal einEzreal Energietrommelfeuer Minimap Energietrommelfeuer in die gewählte Richtung und verursacht an allen getroffenen Gegnern magischen Schaden. Energietrommelfeuer verursacht nur 50% des Schadens an Vasallen und Nicht-epischen Monstern.

Magischer Schaden:
350 / 500 / 650 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 90 % der Fähigkeitsstärke)
Minimaler magischer Schaden:
105 / 150 / 195 (+ 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 27 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Energietrommelfeuer ist eine linear fliegende Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Aufladezeit der Fähigkeit kann nur durch Ezreals Tod abgebrochen werden.
  • Wird Ezreal während der Aufladezeit Blitzcrank Raketengriff depositioniert, so wird das Projektil dennoch, vom Ort der Ausführung aus, abgefeuert.
    • Das Energietrommelfeuer gewährt in einem engen Radius um sich herum Sicht Tip Sicht.

Referenzen Bearbeiten

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