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Evelynn

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 531.2 +90 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 53.88 +3.5
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 9.824 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +3.6%)
Mana Minibild.png Mana: 315.6 +42 Rüstung Minibild.png Rüstung: 26.5 +3.8
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 8.108 +0.6 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 340

Fähigkeiten

Schattenlauf
Reichweite: 700
Evelynn Schattenlauf.png

Passiv: Evelynn camoufliert sich, wenn sie 6 / 5 / 4 / 3 Sekunden außerhalb des Kampfes war, regeneriert jede Sekunde 2 % ihres fehlenden Manas und ignoriert Geisterhaft cctip.png Einheitenkollision.

Angreifen, oder das Verwenden einer Fähigkeit beendet den Schattenlauf, von gegnerischen Champions gesehen zu werden jedoch nicht.

Fähigkeitendetails
Schattenlauf ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Angriffe von Türmen beenden nicht den Schattenlauf.
  • Evelynns Rückruf.png Rückruf setzt zwar die Zeit bis zur erneuten Tarnung zurück, die Dauer sorgt aber dafür, dass Evelynn die letzten 2 / 3 / 4 / 5 Sekunden schon camoufliert ist.
  • Immer wenn sich Schattenlauf aktiviert, wird ein Hauch violetter Rauches verteilt, ein grauer Kreis erscheint und Evelynn beginnt anders zu laufen.
    • Der graue Kreis um Evelynn herum stellt Radius dar, indem gegnerischer Champions sie sehen können.
  • Wenn Evelynn sich sichtbaren gegnerischen Champions nähert, so erscheinen über deren Köpfen Augen, die nur Evelynn sehen kann. Diese Augen verändert die Farbe, je nach Entfernung zum gegnerischen Champion:
    • Gelb bedeutet, das sie gleich gesehen wird.
    • Rot bedeutet, das sie gesehen wurde.
      • Wenn sie von mindestens einem gegnerischen Champion aufgedeckt wurde, so erscheint ein Ausrufezeichen über Evelynn, welches nur sie und ihre Verbündeten sehen können.
      • Sie wird nicht gesehen, wenn sie sich in einem Busch oder im Nebel des Krieges befindet.
      • Gegnerische Champions können Evelynn sehen, selbst wenn sie diese nicht sehen kann.
      • Gegnerische Kontroll-Auge item.png Kontroll-Augen machen Evelynn zwar sichtbar, beenden aber nicht den Schattenlauf.
  • Wenn Evelynn im Gewundener Wald einen Altar einnimmt, wird sie Sicht cctip.png aufgedeckt.
  • Die Beschwörerzauber Erschöpfen.png Erschöpfen, Heilen.png Heilen, Entzünden.png Entzünden, Zerschmettern.png Zerschmettern, Teleport.png Teleportation und auch Rückruf.png Rückruf beenden den Schattenlauf.


Hassausbruch
Reichweite: 500
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 12 / 18 / 24 / 30 / 36 Mana
Abklingzeit: 1,5 Sekunden
Evelynn Hassausbruch.png

Aktiv: Evelynn sendet einen durchdringendes Projektil aus Stacheln aus, welches allen getroffenen Einheiten magischen Schaden zufügt.

  • Magischer Schaden:
    40 / 50 / 60 / 70 / 80
    (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Hassausbruch ist eine lineare durchdringende Fähigkeit mit automatischer Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Hassausbruch priorisiert Evelynns letztes Ziel und gegnerische Einheiten mit wenig Leben und von denen priorisiert Hassausbruch wiederum Champions.
  • Hassausbruch kann nur verwendet werden, wenn ein gegnerischer Champion Sicht cctip.png sichtbar und in Reichweite ist.
  • Hassausbruch kann während der Bewegung verwendet werden.


Dunkle Raserei
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 15 Sekunden
Evelynn Dunkle Raserei.png

Aktiv: Evelynn gerät in Raserei, entfernt alle aktiven Verlangsamung cctip.png Verlangsamungen von sich, erhält für die nächsten 3 Sekunden zusätzliches Lauftempo und ignoriert Geisterhaft cctip.png Einheitenkollision.

  • Zusätzliches Lauftempo:
    30 / 40 / 50 / 60 / 70 %

Die Abklingzeit von Dunkle Raserei wird immer um 1 Sekunde gesenkt, wenn Evelynn mit einer Fähigkeit einem gegnerischen Champion Schaden zufügt und komplett zurückgesetzt, wenn sie einen gegnerischen Champion tötet.

Fähigkeitendetails
Dunkle Raserei ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Dunkle Raserei hat keine Ausführzeit und hat keine Auswirkungen auf Evelynns vorherige Aktionen.


Verwüstung
Reichweite: 225
Kosten: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana
Abklingzeit: 9 Sekunden
Evelynn Verwüstung.png

Aktiv: Evelynn kratzt das gewählte Ziel 2 mal, verursacht normalen Schaden und wendet bei beiden Kratzern Treffereffekte an. Des Weiteren erhält sie für 3 Sekunden zusätzliches Angriffstempo.

「 Normaler Schaden pro Kratzer: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 50 % der Fähigkeitsstärke) 」「 Gesamter normaler Schaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens) (+ 100 % der Fähigkeitsstärke) 」

  • Bonusangriffstempo:
    60 / 75 / 90 / 105 / 120 %
Fähigkeitendetails
Verwüstung ist eine Einzelzielfähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung und eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn der erste Kratzer das Ziel bereits tötet, so trifft der zweite Kratzer ein nahes anderes Ziel.
  • Wenn das gewählte Ziel während der Ausführung, aber noch vor dem ersten Kratzer stirbt, so wird die Angriffstempoverbesserung nicht gewährt, aber die Abklingzeit wird zurückerstattet.
    • Wenn Evelynn, während der Animation der Fähigkeit, die Sicht cctip.png Sicht auf das gewählte Ziel verliert, so wird die Fähigkeit abgebrochen, aber die Abklingzeit zurückgesetzt.
  • Die Fähigkeit kann nicht Kritischer Treffer cctip.png kritisch treffen oder gegen Strukturen angewandt werden.


Umarmung der Qual
Reichweite: 650 / 250
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Evelynn Umarmung der Qual.png

Aktiv: Evelynn pfählt alle Gegner im gewählten Bereich, verursacht an getroffenen Zielen magischen Schaden und Verlangsamung cctip.png verlangsamt diese für 2 Sekunden um 40 / 60 / 80 %.

  • Magischer Schaden:
    15 / 20 / 25 (+ 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke) % des aktuellen Lebens des Ziels

Evelynn nimmt dabei deren Schmerzen auf und schützt sich so für bis zu 6 Sekunden mit einem Schild, dessen Stärke von der Anzahl getroffener gegnerischer Champions abhängt.

  • Schildstärke pro Champion: 150 / 225 / 300
Fähigkeitendetails
Umarmung der Qual ist eine Flächenfähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung und eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Schadensanwendung von Umarmung der Qual erfolgt erst nach einer kurzen Verzögerung von ~0,25 Sekunden.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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