Hallo! Dieses Wiki ist auf dem Stand von Patch V10.22 und wird nicht länger bearbeitet. Besuche die Startseite für weitere Infos. Für aktuelle Inhalte rund um League of Legends und Co freuen sich unsere Freunde im englischen Wiki über deinen Besuch! |
vollendeter Gegenstand in League of Legends. Er ist auf allen Karten erhältlich.[1]
Komponenten
Kostenanalyse
- 70 Angriffsschaden = 2450
- 25 % Chance auf kritische Treffer = 1000
- 20 % Abklingzeitverringerung (20 % passiv) = 533.33
Maximaler Goldwert mit Abklingzeitverringerung der Passiven
- 20% Abklingzeitverringerung = 533,33
- 106.57%, abgesehen von den passiven Effekten. hat eine Goldeffizienz von
- 109.09% effizient. ist bei 3,125% zusätzlicher Abklingzeitverringerung durch die Passive
- Mit voller Abklingzeitverringerung wird eine Goldeffizienz von 122.73% erreicht, abgesehen von der Manawiederherstellung der zweiten Passiven.
Ähnliche Gegenstände
Wissenswertes
- Die zusätzliche Abklingzeitverringerung skaliert nicht Linear, sondern gewährt 0.18% − 20% (abhängig von Chance auf kritische Treffer) Abklingzeitverringerung, statt 「 1% pro 1.5% 」「 0.67% pro 1% 」 Vorlage:As.
- Die Manawiederherstellung der Passiven von Parrrlay dar. ist strikt an kritisch treffende normale Angriffe gebunden. Somit wird die Passive bei Strukturtreffern oder bei Nutzung von Fähigkeiten nicht ausgelöst. Einzige Ausnahme stellt
Strategie
- Schützen und die Nahkämpfer, die innerhalb ihrer Fähigkeitenrotationen einfach normale Angriffe einbringen können oder Fähigkeiten haben die kritisch treffen können. ist am Besten auf Champions die einen Weg mit Angriffsschaden und Chance auf kritische Treffer gehen und die auch von Abklingzeitverringerung proifitieren. Somit eignen sich einige
- Aufgrund der Vielzahl an nützlichen Werten kann der Gegenstand auch gut auf Champions verwendet werden, die alle 3 Werte (Abklingzeitverringerung, Angriffsschaden, Chance auf kritische Treffer) brauchen, obwohl sie die passive Manawiederherstellung nicht nutzen können.
- Gute Beispiel-Champions, die von immens profitieren sind , , , , oder .
Versionsgeschichte
V7.9:
V6.14:
- Zum gewundenen Wald hinzugefügt.
V6.12:
- Angriffsschaden von 65 auf 70 erhöht.
- Zusätzliche Abklingzeitverringerung skaliert nicht mehr Linear.
- Abkl. = (krit. × (1 + krit.)) ÷ 6
V5.22:
- Gesamtkosten von 3200 auf 3600 erhöht.
- Neues Rezept: + +
- Angriffsschaden von 80 auf 65 reduziert.
- 20% Chance auf kritische Treffer hinzugefügt.
- Lebensraub entfernt.
- Normale Angriffe stellen kein Mana wieder her.
- Neu: Einmalig, Passiv: +10% Abklingzeitverringerung.
- Neu: Einmalig, Passiv: Verleiht bis zu +20 % zusätzlicher Abklingzeitverringerung in Höhe der Chance auf kritische Treffer aus anderen Quellen.
- Neu: Einmalig, Passiv: Kritische Treffer stellen 3 % des maximalen Manas wieder her.
- Kombinierungskosten: 1050 Gold ⇒ 850 Gold
- Gesamtkosten: 3400 Gold ⇒ 3200 Gold
- Fehler behoben der bewirkte, dass auf höherer Stufe zu viel Mana wiederhergestellt wurde.
- Komponenten:
Gold⇒ + + 975 + + 1050 Gold - Gesamtkosten:
2650 Gold⇒ 3400 Gold - Angriffsschaden:
60⇒ 80
- Anheben des Angriffsschadens von 50 auf 60
V4.10: Zum Spiel hinzugefügt
Referenzen
- ↑ Gegenstandsliste im LoLWikiDE
Liste aller Gegenstände
- Startgegenstände
- Tränke und konsumierbare Gegenstände
- Erhaltbar
- Grundgegenstände
- Erweiterte Gegenstände
- Vollendete Gegenstände
- Vasallen- und Turm-Gegenstände
- Spielmodusspezifische Gegenstände