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Essenz

Alle 12 Typen von Essenzen

Essenzen sind die violetten/goldenen Runen. Sie haben bessere Werte, als Zeichen, Glyphen und Siegel. Zudem gibt es welche mit Werten, die es sonst nicht gibt. Die Slots für Essenzen werden mit den Beschwörerstufen 10,20 und 30 freigeschaltet. Es gibt 33 verschiedene Arten von Essenzen.

Sie werden in vier Formen repräsentiert: Drache, Bock, Löwe und Baum.

Liste aller Essenzen

Für alle Runen siehe Liste der Runen (Historisch).

Es gibt drei Ränge von Essenzen, im Gegensatz zu den anderen:

  • Unique: Werte nur als Essenzen erhältlich
  • Primär: Bessere Werte als Sekundäre
  • Sekundäre: Schwächer Werte
Name Rang Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Abklingzeitverringerung Sekundär 1.40%

165 Einflusspunkte

1.95%

820 Einflusspunkte

2.5%

2050 Einflusspunkte

Angriffsschaden Sekundär 1.25

80 Einflusspunkte

1.75

410 Einflusspunkte

2.25

1025 Einflusspunkte

Angriffstempo Sekundär 2.52%

80 Einflusspunkte

3.51%

410 Einflusspunkte

4.5%

1025 Einflusspunkte

Durchdringung

(Rüstungs- / Magiedurchdringung)

Sekundär 0.99 / 0.78

165 Einflusspunkte

1.39 / 1.09

820 Einflusspunkte

1.79 / 1.4

2050 Einflusspunkte

Energie Sekundär 5.4

1025 Einflusspunkte

Energieregeneration Sekundär 1.575

2050 Einflusspunkte

Ehrfahrung Unique 2%

2050 Einflusspunkte

Fähigkeitsstärke Primär 2.75

80 Einflusspunkte

3.85

410 Einflusspunkte

4.95

1025 Einflusspunkte

Gold

(Gold / 10 Sekunden)

Primär 1Gold Gold

515 Einflusspunkte

Kritischer Schaden Sekundär 2.48%

80 Einflusspunkte

3.47%

410 Einflusspunkte

4.46%

1025 Einflusspunkte

Kritische Trefferchance Sekundär 1.03%

80 Einflusspunkte

1.44%

410 Einflusspunkte

1.86%

1025 Einflusspunkte

Lauftempo Unique 0.83%

165 Einflusspunkte

1.17%

820 Einflusspunkte

1.5%

2050 Einflusspunkte

Leben Primär 14.5

165 Einflusspunkte

20

820 Einflusspunkte

26

2050 Einflusspunkte

Lebensregeneration Primär 1.5

165 Einflusspunkte

2.1

820 Einflusspunkte

2.7

2050 Einflusspunkte

Magiedurchdringung Sekundär 1.11

80 Einflusspunkte

1.56

410 Einflusspunkte

2.01

1025 Einflusspunkte

Magieresistenz Sekundär 2.22

80 Einflusspunkte

3.11

410 Einflusspunkte

4

1025 Einflusspunkte

Mana Primär 20.83

80 Einflusspunkte

29.17

410 Einflusspunkte

37.5

1025 Einflusspunkte

Manaregeneration Primär 0.69

80 Einflusspunkte

0.97

410 Einflusspunkte

1.25

1025 Einflusspunkte

Prozentuales Leben Primär 0.84%

165 Einflusspunkte

1.17%

820 Einflusspunkte

1.5%

2050 Einflusspunkte

Rüstung Primär 2.37

80 Einflusspunkte

3.32

410 Einflusspunkte

4.26

1025 Einflusspunkte

Rüstungsdurchdringung Sekundär 1.42

80 Einflusspunkte

1.99

410 Einflusspunkte

2.56

1025 Einflusspunkte

Vampirismus

(Lebensraub)

Unique 0.84%

165 Einflusspunkte

1.17%

820 Einflusspunkte

1.5%

2050 Einflusspunkte

wachsende Abklingzeitverringerung

(Abklingzeitverringerung pro Stufe)

Sekundär 0.15% pro Stufe
(2.8%)

80 Einflusspunkte

0.21% pro Stufe
(3.9%)

410 Einflusspunkte

0.28% pro Stufe
(5%)

1025 Einflusspunkte

wachsende Fähigkeitsstärke

(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Sekundär 0.24 pro Stufe
(4.32)

80 Einflusspunkte

0.34 pro Stufe
(6.12)

410 Einflusspunkte

0.43 pro Stufe
(7.74)

1025 Einflusspunkte

wachsende Lebensregeneration

(Lebensregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Sekundär 0.16 pro Stufe
(2.88)

165 Einflusspunkte

0.22 pro Stufe
(3.96)

820 Einflusspunkte

0.28 pro Stufe
(5.04)

2050 Einflusspunkte

wachsende Magieresistenz

(Magieresistenz pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe)
(3.78)

80 Einflusspunkte

0.29 pro Stufe)
(5.22)

410 Einflusspunkte

0.37 pro Stufe)
(6.66)

1025 Einflusspunkte

wachsende Manaregeneration

(Manaregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Primär 0.14 pro Stufe
(2.52)

Einflusspunkte80

0.19 pro Stufe
(3.42)

410 Einflusspunkte

0.24 pro Stufe
(4.32)

1025 Einflusspunkte

wachsende Rüstung

(Rüstung pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe
(3.78)

80 Einflusspunkte

0.29 pro Stufe
(5.22)

410 Einflusspunkte

0.38 pro Stufe
(6.84)

1025 Einflusspunkte

wachsender Angriffsschaden

(Angriffsschaden pro Stufe)

Sekundär 0.14 pro Stufe
(2.52)

40 Einflusspunkte

0.19 pro Stufe
(3.42)

Einflusspunkte

0.25 pro Stufe
(4.5)

515 Einflusspunkte

wachsendes Leben

(Leben pro Stufe)

Sekundär 1.5 pro Stufe
(27)

165 Einflusspunkte

2.1 pro Stufe
(37.8)

820 Einflusspunkte

2.7 pro Stufe
(48.6)

2050 Einflusspunkte

wachsendes Mana

(Mana pro Stufe)

Sekundär 2.31 pro Stufe
(41.58)

40 Einflusspunkte

3.24 pro Stufe
(58.32)

205 Einflusspunkte

4.17 pro Stufe
(75.06)

515 Einflusspunkte

Wiederbelebung

(Wartezeit nach Tod wird verringert)

Unique 5%

1025 Einflusspunkte

Zaubervampir Unique 1.12%

165 Einflusspunkte

1.56%

820 Einflusspunkte

2%

2050 Einflusspunkte

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