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Essenz

Alle 12 Typen von Essenzen

Essenzen sind die violetten/goldenen Runen. Sie haben bessere Werte, als Zeichen, Glyphen und Siegel. Zudem gibt es welche mit Werten, die es sonst nicht gibt. Die Slots für Essenzen werden mit den Beschwörerstufen 10,20 und 30 freigeschaltet. Es gibt 33 verschiedene Arten von Essenzen.

Sie werden in vier Formen repräsentiert: Drache, Bock, Löwe und Baum.

Liste aller Essenzen Bearbeiten

Für alle Runen siehe Liste der Runen.

Es gibt drei Ränge von Essenzen, im Gegensatz zu den anderen:

  • Unique: Werte nur als Essenzen erhältlich
  • Primär: Bessere Werte als Sekundäre
  • Sekundäre: Schwächer Werte
Name Rang Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Abklingzeitverringerung Sekundär 1.40%

165 EP Saison 7

1.95%

820 EP Saison 7

2.5%

2050 EP Saison 7

Angriffsschaden Sekundär 1.25

80 EP Saison 7

1.75

410 EP Saison 7

2.25

1025 EP Saison 7

Angriffstempo Sekundär 2.52%

80 EP Saison 7

3.51%

410 EP Saison 7

4.5%

1025 EP Saison 7

Durchdringung

(Rüstungs- / Magiedurchdringung)

Sekundär 0.99 / 0.78

165 EP Saison 7

1.39 / 1.09

820 EP Saison 7

1.79 / 1.4

2050 EP Saison 7

Energie Sekundär 5.4

1025 EP Saison 7

Energieregeneration Sekundär 1.575

2050 EP Saison 7

Ehrfahrung Unique 2%

2050 EP Saison 7

Fähigkeitsstärke Primär 2.75

80 EP Saison 7

3.85

410 EP Saison 7

4.95

1025 EP Saison 7

Gold

(Gold / 10 Sekunden)

Primär 1Gold 

515 EP Saison 7

Kritischer Schaden Sekundär 2.48%

80 EP Saison 7

3.47%

410 EP Saison 7

4.46%

1025 EP Saison 7

Kritische Trefferchance Sekundär 1.03%

80 EP Saison 7

1.44%

410 EP Saison 7

1.86%

1025 EP Saison 7

Lauftempo Unique 0.83%

165 EP Saison 7

1.17%

820 EP Saison 7

1.5%

2050 EP Saison 7

Leben Primär 14.5

165 EP Saison 7

20

820 EP Saison 7

26

2050 EP Saison 7

Lebensregeneration Primär 1.5

165 EP Saison 7

2.1

820 EP Saison 7

2.7

2050 EP Saison 7

Magiedurchdringung Sekundär 1.11

80 EP Saison 7

1.56

410 EP Saison 7

2.01

1025 EP Saison 7

Magieresistenz Sekundär 2.22

80 EP Saison 7

3.11

410 EP Saison 7

4

1025 EP Saison 7

Mana Primär 20.83

80 EP Saison 7

29.17

410 EP Saison 7

37.5

1025 EP Saison 7

Manaregeneration Primär 0.69

80 EP Saison 7

0.97

410 EP Saison 7

1.25

1025 EP Saison 7

Prozentuales Leben Primär 0.84%

165 EP Saison 7

1.17%

820 EP Saison 7

1.5%

2050 EP Saison 7

Rüstung Primär 2.37

80 EP Saison 7

3.32

410 EP Saison 7

4.26

1025 EP Saison 7

Rüstungsdurchdringung Sekundär 1.42

80 EP Saison 7

1.99

410 EP Saison 7

2.56

1025 EP Saison 7

Vampirismus

(Lebensraub)

Unique 0.84%

165 EP Saison 7

1.17%

820 EP Saison 7

1.5%

2050 EP Saison 7

wachsende Abklingzeitverringerung

(Abklingzeitverringerung pro Stufe)

Sekundär 0.15% pro Stufe
(2.8%)

80 EP Saison 7

0.21% pro Stufe
(3.9%)

410 EP Saison 7

0.28% pro Stufe
(5%)

1025 EP Saison 7

wachsende Fähigkeitsstärke

(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Sekundär 0.24 pro Stufe
(4.32)

80 EP Saison 7

0.34 pro Stufe
(6.12)

410 EP Saison 7

0.43 pro Stufe
(7.74)

1025 EP Saison 7

wachsende Lebensregeneration

(Lebensregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Sekundär 0.16 pro Stufe
(2.88)

165 EP Saison 7

0.22 pro Stufe
(3.96)

820 EP Saison 7

0.28 pro Stufe
(5.04)

2050 EP Saison 7

wachsende Magieresistenz

(Magieresistenz pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe)
(3.78)

80 EP Saison 7

0.29 pro Stufe)
(5.22)

410 EP Saison 7

0.37 pro Stufe)
(6.66)

1025 EP Saison 7

wachsende Manaregeneration

(Manaregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Primär 0.14 pro Stufe
(2.52)

EP Saison 7 80

0.19 pro Stufe
(3.42)

410 EP Saison 7

0.24 pro Stufe
(4.32)

1025 EP Saison 7

wachsende Rüstung

(Rüstung pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe
(3.78)

80 EP Saison 7

0.29 pro Stufe
(5.22)

410 EP Saison 7

0.38 pro Stufe
(6.84)

1025 EP Saison 7

wachsender Angriffsschaden

(Angriffsschaden pro Stufe)

Sekundär 0.14 pro Stufe
(2.52)

40 EP Saison 7

0.19 pro Stufe
(3.42)

EP Saison 7

0.25 pro Stufe
(4.5)

515 EP Saison 7

wachsendes Leben

(Leben pro Stufe)

Sekundär 1.5 pro Stufe
(27)

165 EP Saison 7

2.1 pro Stufe
(37.8)

820 EP Saison 7

2.7 pro Stufe
(48.6)

2050 EP Saison 7

wachsendes Mana

(Mana pro Stufe)

Sekundär 2.31 pro Stufe
(41.58)

40 EP Saison 7

3.24 pro Stufe
(58.32)

205 EP Saison 7

4.17 pro Stufe
(75.06)

515 EP Saison 7

Wiederbelebung

(Wartezeit nach Tod wird verringert)

Unique 5%

1025 EP Saison 7

Zaubervampir Unique 1.12%

165 EP Saison 7

1.56%

820 EP Saison 7

2%

2050 EP Saison 7

Spezielle Runen Bearbeiten

Es gibt einige Runen, welche nur für eine bestimmte Zeit Verfügbar waren:

2010 & 2011 Graunacht:Bearbeiten

2010 & 2011 Winterfreuden:Bearbeiten

  • EssenzdesfrostigenLebens Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, +26 Leben)
  • Essenz des Zuckerschocks Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, +1,5 % Lauftempo)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, +2,01 Magiedurchdringung)
  • EssenzdestödlichenKranzes Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, +2,56 Rüstungsdurchdringung)

2011 Razer PAX Promotion:Bearbeiten

  • EssenzderGeschwindigkeit(Razer) Essenz der Geschwindigkeit (Razer) (Klasse 3, +1,5 % Lauftempo)

Hinweise Bearbeiten

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