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Essenz

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Essenz.png

Alle 12 Typen von Essenzen

Essenzen sind die violetten/goldenen Runen. Sie haben bessere Werte, als Zeichen, Glyphen und Siegel. Zudem gibt es welche mit Werten, die es sonst nicht gibt. Die Slots für Essenzen werden mit den Beschwörerstufen 10,20 und 30 freigeschaltet. Es gibt 33 verschiedene Arten von Essenzen.

Sie werden in vier Formen repräsentiert: Drache, Bock, Löwe und Baum.

Liste aller Essenzen

Für alle Runen siehe Liste der Runen.

Es gibt drei Ränge von Essenzen, im Gegensatz zu den anderen:

  • Unique: Werte nur als Essenzen erhältlich
  • Primär: Bessere Werte als Sekundäre
  • Sekundäre: Schwächer Werte
Name Rang Tier 1 (Klein) Tier 2 (Normal) Tier 3 (Groß)
Abklingzeitverringerung Sekundär 1.40%

165 EP Saison 7.png

1.95%

820 EP Saison 7.png

2.5%

2050 EP Saison 7.png

Angriffsschaden Sekundär 1.25

80 EP Saison 7.png

1.75

410 EP Saison 7.png

2.25

1025 EP Saison 7.png

Angriffstempo Sekundär 2.52%

80 EP Saison 7.png

3.51%

410 EP Saison 7.png

4.5%

1025 EP Saison 7.png

Durchdringung

(Rüstungs- / Magiedurchdringung)

Sekundär 0.99 / 0.78

165 EP Saison 7.png

1.39 / 1.09

820 EP Saison 7.png

1.79 / 1.4

2050 EP Saison 7.png

Energie Sekundär 5.4

1025 EP Saison 7.png

Energieregeneration Sekundär 1.575

2050 EP Saison 7.png

Ehrfahrung Unique 2%

2050 EP Saison 7.png

Fähigkeitsstärke Primär 2.75

80 EP Saison 7.png

3.85

410 EP Saison 7.png

4.95

1025 EP Saison 7.png

Gold

(Gold / 10 Sekunden)

Primär 1Gold.png 

515 EP Saison 7.png

Kritischer Schaden Sekundär 2.48%

80 EP Saison 7.png

3.47%

410 EP Saison 7.png

4.46%

1025 EP Saison 7.png

Kritische Trefferchance Sekundär 1.03%

80 EP Saison 7.png

1.44%

410 EP Saison 7.png

1.86%

1025 EP Saison 7.png

Lauftempo Unique 0.83%

165 EP Saison 7.png

1.17%

820 EP Saison 7.png

1.5%

2050 EP Saison 7.png

Leben Primär 14.5

165 EP Saison 7.png

20

820 EP Saison 7.png

26

2050 EP Saison 7.png

Lebensregeneration Primär 1.5

165 EP Saison 7.png

2.1

820 EP Saison 7.png

2.7

2050 EP Saison 7.png

Magiedurchdringung Sekundär 1.11

80 EP Saison 7.png

1.56

410 EP Saison 7.png

2.01

1025 EP Saison 7.png

Magieresistenz Sekundär 2.22

80 EP Saison 7.png

3.11

410 EP Saison 7.png

4

1025 EP Saison 7.png

Mana Primär 20.83

80 EP Saison 7.png

29.17

410 EP Saison 7.png

37.5

1025 EP Saison 7.png

Manaregeneration Primär 0.69

80 EP Saison 7.png

0.97

410 EP Saison 7.png

1.25

1025 EP Saison 7.png

Prozentuales Leben Primär 0.84%

165 EP Saison 7.png

1.17%

820 EP Saison 7.png

1.5%

2050 EP Saison 7.png

Rüstung Primär 2.37

80 EP Saison 7.png

3.32

410 EP Saison 7.png

4.26

1025 EP Saison 7.png

Rüstungsdurchdringung Sekundär 1.42

80 EP Saison 7.png

1.99

410 EP Saison 7.png

2.56

1025 EP Saison 7.png

Vampirismus

(Lebensraub)

Unique 0.84%

165 EP Saison 7.png

1.17%

820 EP Saison 7.png

1.5%

2050 EP Saison 7.png

wachsende Abklingzeitverringerung

(Abklingzeitverringerung pro Stufe)

Sekundär 0.15% pro Stufe
(2.8%)

80 EP Saison 7.png

0.21% pro Stufe
(3.9%)

410 EP Saison 7.png

0.28% pro Stufe
(5%)

1025 EP Saison 7.png

wachsende Fähigkeitsstärke

(Fähigkeitsstärke pro Stufe)

Sekundär 0.24 pro Stufe
(4.32)

80 EP Saison 7.png

0.34 pro Stufe
(6.12)

410 EP Saison 7.png

0.43 pro Stufe
(7.74)

1025 EP Saison 7.png

wachsende Lebensregeneration

(Lebensregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Sekundär 0.16 pro Stufe
(2.88)

165 EP Saison 7.png

0.22 pro Stufe
(3.96)

820 EP Saison 7.png

0.28 pro Stufe
(5.04)

2050 EP Saison 7.png

wachsende Magieresistenz

(Magieresistenz pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe)
(3.78)

80 EP Saison 7.png

0.29 pro Stufe)
(5.22)

410 EP Saison 7.png

0.37 pro Stufe)
(6.66)

1025 EP Saison 7.png

wachsende Manaregeneration

(Manaregeneration / 5 Sekunden pro Stufe)

Primär 0.14 pro Stufe
(2.52)

EP Saison 7.png 80

0.19 pro Stufe
(3.42)

410 EP Saison 7.png

0.24 pro Stufe
(4.32)

1025 EP Saison 7.png

wachsende Rüstung

(Rüstung pro Stufe)

Sekundär 0.21 pro Stufe
(3.78)

80 EP Saison 7.png

0.29 pro Stufe
(5.22)

410 EP Saison 7.png

0.38 pro Stufe
(6.84)

1025 EP Saison 7.png

wachsender Angriffsschaden

(Angriffsschaden pro Stufe)

Sekundär 0.14 pro Stufe
(2.52)

40 EP Saison 7.png

0.19 pro Stufe
(3.42)

EP Saison 7.png

0.25 pro Stufe
(4.5)

515 EP Saison 7.png

wachsendes Leben

(Leben pro Stufe)

Sekundär 1.5 pro Stufe
(27)

165 EP Saison 7.png

2.1 pro Stufe
(37.8)

820 EP Saison 7.png

2.7 pro Stufe
(48.6)

2050 EP Saison 7.png

wachsendes Mana

(Mana pro Stufe)

Sekundär 2.31 pro Stufe
(41.58)

40 EP Saison 7.png

3.24 pro Stufe
(58.32)

205 EP Saison 7.png

4.17 pro Stufe
(75.06)

515 EP Saison 7.png

Wiederbelebung

(Wartezeit nach Tod wird verringert)

Unique 5%

1025 EP Saison 7.png

Zaubervampir Unique 1.12%

165 EP Saison 7.png

1.56%

820 EP Saison 7.png

2%

2050 EP Saison 7.png

Spezielle Runen

Es gibt einige Runen, welche nur für eine bestimmte Zeit Verfügbar waren:

2010 & 2011 Graunacht:

2010 & 2011 Winterfreuden:

  • EssenzdesfrostigenLebens.png Essenz des frostigen Lebens (Klasse 3, +26 Leben)
  • Essenz des Zuckerschocks.png Essenz des Zuckerschocks (Klasse 3, +1,5 % Lauftempo)
  • EssenzdesdurchdringendenGeschenks.png Essenz des durchdringenden Geschenks (Klasse 3, +2,01 Magiedurchdringung)
  • EssenzdestödlichenKranzes.png Essenz des tödlichen Kranzes (Klasse 3, +2,56 Rüstungsdurchdringung)

2011 Razer PAX Promotion:

  • EssenzderGeschwindigkeit(Razer).png Essenz der Geschwindigkeit (Razer) (Klasse 3, +1,5 % Lauftempo)

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