Fandom

League of Legends Wiki

Elise

1.473Seiten in
diesem Wiki
Seite hinzufügen
Kommentare0 Teilen
Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 529.4 +80 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 50.54 +3
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.705 +0.6 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +1.75%)
Mana Minibild.png Mana: 324 +50 Rüstung Minibild.png Rüstung: 22.128 +3.35
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 6 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 550 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Spinnenkönigin
Elise Spinnenkönigin.png

Menschengestalt Menschengestalt - Passiv: Wenn Elises mit ihren Fähigkeiten ein Ziel trifft erhält sie eine Aufladung einer schlafenden kleinen Spinne, bis zu 2 / 3 / 4 / 5 Aufladungen maximal.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises normale Angriffe verursachen 10 / 20 / 30 / 40 (+ 30 % der Fähigkeitsstärke) zusätzlichen magischen Schaden und heilen sie bei einem Treffer für 4 / 6 / 8 / 10 (+ 10 % der Fähigkeitsstärke).

Fähigkeitendetails
Spinnenkönigin ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Elise beginnt das Spiel und nach dem Wiederbeleben immer mit der maximal verfügbaren Anzahl an kleinen Spinnen.
  • Elises gewirkte Fähigkeiten in der Menschengestalt Menschengestalt können jeweils nur eine Aufladung von kleinen Spinnen generieren.


Neurotoxin
Reichweite: 625
Kosten: 80 / 85 / 90 / 95 / 100 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Neurotoxin.png

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise spuckt Gift auf die gewählte gegnerische Einheit, und richtet, gegen Monster begrenzt, magischen Schaden an.

「 Magischer Schaden:
40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+ 4 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels) 」
「 Max. Monsterschaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175 」
Giftbiss
Reichweite: 475
Kosten: Keine
Abklingzeit: 6 Sekunden
Elise Giftbiss.png

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise sprintet zum gewählten Gegner, beißt diesen und richtet, gegen Monster begrenzt, magischen Schaden an.

「 Magischer Schaden:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 8 % (+ 3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des fehlenden Lebens des Ziels) 」
「 Max. Monsterschaden:
75 / 100 / 125 / 150 / 175 」
Fähigkeitendetails

Zusätzliche Informationen:

  • Die Deckelung des Schadens gegen Monster betrifft nur den prozentualen Schadenswert.
  • Alle derzeit aktiven Elise Spinnenkönigin.png kleinen Spinnen springen mit Elise zum neu gewählten Ziel.
  • Giftbiss kann nicht verwendet werden um Wände oder Terrain zu überqueren.
    • Wenn in Reichweite, erhält das Ziel dennoch den Schaden.
      • Die Elise Spinnenkönigin.png kleinen Spinnen können Wände überwinden, um das Ziel von Giftbiss anzugreifen, solange Elise in der Nähe bleibt.


Explosive Spinne
Reichweite: 950
Kosten: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Elise Explosive Spinne.png

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise beschwört für 3 Sekunden eine giftgetränkte Spinne, die sich in die gewählte Richtung bewegt und bei Feindkontakt, oder nach Ablaufen ihrer Lebensspanne, in ihrem nahen Umfeld magischen Schaden verursacht.

  • Magischer Schaden:
    60 / 110 / 160 / 210 / 260
    (+ 80 % derFähigkeitsstärke)

Wenn die Spinne keinen Feind trifft, bevor sie den Zielort erreicht hat, richtet sie ihre zielerfassung neu au sund verfolgt den nächsten Gegner mit Priorität auf Champions. Die Spinne erhält zusätzliches Lauftempo, basierend auf ihrer Entfernung zu ihrem Ziel.

Wahnsinniges Wuseln
Kosten: Keine
Abklingzeit: 12 Sekunden
Elise Wahnsinniges Wuseln.png

Spinnengestalt Spinnengestalt - Passiv: Elises Elise Spinnenkönigin.png kleine Spinnen erhalten zusätzliches Angriffstempo.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhält für 3 Sekunden ebenfalls zusätzliches Angriffstempo.

  • Angriffstempobonus:
    60 / 80 / 100 / 120 / 140 %

Wahnsinniges Wuseln setzt Elises Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Explosive Spinne ist eine Flächenfähigkeit mit kollidierender richtungsbezogener Zielerfassung und Wahnsinniges Wuseln ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die explosive Spinne begibt sich zuerst zum gewählten Zielort und explodiert, wenn irgendeine feindliche Einheit ihren Weg kreuzt.
    • Anschließend läuft sie zu nahen feindlichen Einheiten.
  • Die explosive Spinne priorisiert Champions, wenn sich diese in Reichweite befinden.
  • Wahnsinniges Wuseln hat keine Ausführzeit und beeinflusst auch nicht Elises vorherige Aktionen.
  • Elise verliert sofort den Angriffstempobonus, wenn sie sich in die Menschengestalt Menschengestalt zurückverwandelt.
    • Schafft sie es jedoch sich zu verwandeln, bevor 3 Sekunden vergangen sind, so verbleibt der Angriffstempobonsu für die restliche Zeit dieser.


Kokon
Reichweite: 1075 / 55
Geschwindigkeit: 1600
Kosten: 50 Mana
Abklingzeit: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 Sekunden
Elise Kokon.png

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise wirft ein Netzt in die gewählte Richtung, welches den ersten Gegner für 1 Sekunde Sicht cctip.png aufdeckt und ihn Betäubung cctip.png betäubt.

  • Betäubung in Sekunden:
    1,6 / 1,7 / 1,8 / 1,9 / 2
Abseilen
Reichweite: 750
Kosten: Keine
Abklingzeit: 26 / 23 / 20 / 17 / 14 Sekunden
Elise Abseilen.png

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise erhebt sich für 2 Sekunden in die Luft, wird unanvisierbar und Sicht cctip.png deckt die Umgebung auf.

Ab der Landung, werden Elises Zusatzwerte durch Elise Spinnenkönigin.png Spinnenkönigin für 5 Sekunden verstärkt.

  • Verstärkung der Werte:
    40 / 50 / 70 / 85 / 100 %

Wenn die Fähigkeit direkt auf einen Gegner angewendet wird, so landet Elise auf diesem nach 1 Sekunde. In der Luft kann Elise zudem ein Ziel auswählen, auf das sie sich dann abseilt.

Fähigkeitendetails
Kokon ist eine lineare Einzelzielfähigkeit mit kollidierender richtungsbezogener Zielerfassung und Abseilen ist eine Sofortteleportation mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn Elise Abseilen verwendet, wird ein Indikator der Reichweite angezeigt.
    • Wenn Elise kein Ziel innerhalb dieses Kreises anwählt, so landet sie wieder an der ursprünglichen Position.
  • Elise kann Abseilen auf alle anvisierbaren Einheiten wie Vasallen, Monster, Champions, Beschwörerbegleitgeschöpfe, Dschungelpflanzen und auf durch Wahre Sicht cctip.png wahre Sicht aufgedeckte Fallen anwenden.
  • Die Unanvisierbarkeit von Abseilen betrifft auch Geschosse von Türmen.


Spinnengestalt / Menschengestalt
Reichweite: 125
Kosten: Keine
Abklingzeit: 4 Sekunden
Elise Spinnengestalt.png

Passiv: Die Zusatzwerte von Elise Spinnenkönigin.png Spinnenkönigins sind verstärkt.

Menschengestalt Menschengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in eine bedrohliche Spinne, erhält 25 zusätzliches Lauftempo, Nahkampf cctip.png Nahkampfreichweite und Zugang zu ihren Spinnenfähigkeiten. Zusätzlich beschwört sie alle angesammelten Steigerungen von kleinen Spinnen.

Spinnengestalt Spinnengestalt - Aktiv: Elise verwandelt sich in ihre menschliche Gestalt erhält Fernkampf cctip.png Fernkampfreichweite und Zugang zu ihren menschlichen Fähigkeiten. Zusätzlich verfallen alle aktiven kleinen Spinnen wieder in ihren Schlaf und sind somit deaktiviert.

Elise erlernt diese Fähigkeit zu Beginn des Spiels automatisch, kann aber dennoch auf Stufe 1 noch eine weitere Fähigkeit erlernen und dann Spinnengestalt / Menschengestalt ganz normal auf Stufe 6, 11 und 16 aufwerten.

Fähigkeitendetails
Spinnengestalt / Menschengestalt ist eine umschaltbare Fähigkeit mit einer Gestaltumwandlung.

Zusätzliche Informationen:

  • Beide Gestaltwandel haben keine Ausführzeit und beeinflussen nicht Elises vorherige Aktionen.
  • Die Heilung in der Spinnengestalt wird nicht gegen Strukturen angewandt.
  • Keiner der beiden Gestaltwandel zählt als verwendete Fähigkeit für Kassadin Energiewelle.png Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise Glanz item.png Glanz.


Begleiter

Kontrolltyp: Priorisiert Elises zuletzt attackiertes Ziel.
Zielerfassung: Vasall
Treffereffekte: Die kleinen Spinnen wenden keine Treffereffekte an.
Zaubereffekte: Die kleinen Spinnen wenden keine Zaubereffekte an.
Schutz:

Die Angriffe der kleinen Spinnen können durch Blendung cctip.png Blendung und Entwaffnen cctip.png Entwaffnen verfehlen oder von Jax Jaxs Jax Gegenschlag.png Gegenschlag und Pantheon Pantheons Pantheon Ägidenschutz.png Ägidenschutz abgefangen werden.

Fähigkeiten

Abscheulicher Schwarm

Die kleinen Spinnen profitieren von Elise Elises Elise Wahnsinniges Wuseln.png Wahnsinniges Wuseln und ziehen sich ebenfalls zurück, wenn Elise Elise Abseilen.png Abseilen verwendet.

Nesthocker

Die kleinen Spinnen regenerieren Leben über Zeit und werden sofort komplett geheilt, wenn Elise in die Menschengestalt wechselt, während sie die maximale Anzahl an aktiven kleinen Spinnen hat.

Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei Fandom

Zufälliges Wiki