League of Legends Wiki
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Ein neuer Champion wurde veröffentlicht oder aktualisiert und in diesem Wiki gibt es noch gar keine Informationen? Kein Problem, hier findest du eine detaillierte Anleitung um ihn, mit allen Daten, ordnungsgemäß zum Wiki hinzuzufügen.
Es ist zu erwähnen, dass der klassische Quelltexteditor verwendet werden sollte, um einfaches Reinkopieren zu ermöglichen.

Schritt 1: Bilder hinzufügen

Jeder neuer Champion bringt auch eine Reihe von neuen Bildern mit sich. Diese wichtigen Bilder müssen zuerst hinzugefügt werden, um den Champion später korrekt darzustellen. Alle Bilder finden sich in deinem League of Legends-Ordner.

Championbild Quadratbild
Dies ist das kleine quadratische Bild, welches zum Beispiel in der Championauswahl zu sehen ist.
Es wird unter dem Namen [Championname]Square.png mit einer Größe von 120 x 120 Pixeln hochgeladen.
Für den letzten Champion entspricht das:

Vorlage:Letzter Champion NameSquare.png
[[Datei:Vorlage:Letzter Champion NameSquare.png]]

Championbild Splashart
Dies ist das große rechteckige Bild auf dem der Champion mit seinem klassischen Skin abgebildet ist.
Es wird unter dem Namen [Championname]_OriginalSkin.jpg mit einer Größe von 1215 x 717 Pixeln (oder besser) hochgeladen.
Für den letzten Champion entspricht das:

Vorlage:Letzter Champion Name_OriginalSkin.jpg
[[Datei:Vorlage:Letzter Champion Name_OriginalSkin.jpg|700px]]

Championbild Kachel
Dies ist das größere quadratische Bild auf dem der Champion mit seinem klassischen Skin abgebildet ist.
Es wird unter dem Namen [Championname]_Kachel.jpg mit einer Größe von 380 x 380 Pixeln hochgeladen. Anfangs kann es sein, dass ein solches Bild noch nicht existiert. Dann muss ein entsprechend großer Ausschnitt aus dem Splashart, manuell herausgeschnitten werden.
Für den letzten Champion entspricht das:

Vorlage:Letzter Champion Name_Kachel.jpg
[[Datei:Vorlage:Letzter Champion Name_Kachel.jpg]]

Championbild Ladebildschirm
Dies ist das mittelgroße hochkante Bild, eigentlich immer ein Ausschnitt aus dem Championsplashart, welches beim Ladebildschirm angezeigt wird.
Es wird unter dem Namen [Championname]_OriginalLoading.jpg mit einer Größe von 308 × 560 Pixeln hochgeladen.
Für den letzten Champion entspricht das:

Vorlage:Letzter Champion Name_OriginalLoading.jpg
[[Datei:Vorlage:Letzter Champion Name_OriginalLoading.jpg]]

Championbilder Fähigkeiten
Auch hat jeder Champion verschiedene Fähigkeiten, repräsentiert durch viele kleine Bilder.
Diese werden alle nach dem Schema [Championname]_[Fähigkeitsname].png mit einer Größe von 64 × 64 Pixeln hochgeladen.

Für den letzten Champion sind dies die kleinen Bilder vor dem Fähigkeitsnamen:
Vorlage:Skill,Vorlage:Skill,Vorlage:Skill,Vorlage:Skill
Sonstige Bilder
Natürlich hat der Champion auch verschiedene Bilder aufgrund der Skins. Um diese hinzuzufügen musst du sie einfach wie folgt hochladen:
  • Skinsplasharts  : [Championname]_[Skinname]Skin.jpg
  • Skinladebildschirm: [Championname]_[Skinname]Loading.jpg

Schritt 2: Datenvorlagen erstellen

Jetzt haben wir viele schöne Bilder, die wir später anzeigen lassen können aber es fehlen uns noch die rohen Daten zum Champion. Ist es ein Vorlage:Cctip oder doch ein Vorlage:Cctip? All diese Informationen und viele mehr werden in sogenannten Datenvorlagen gespeichert. Dort werden nach einem einheitlichen Schema immer die Statistikwerte, Klassifizierungen und ähnliches gespeichert.
Diese Datenvorlage muss neu unter dem Seitenname http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_[Championname] angelegt werden.

Für den letzten Champion entspricht das:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_Vorlage:Letzter Champion Name

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Sie zu füllen ist jetzt etwas komplizierter. Dafür kopiere die untenstehende Syntax komplett in die Vorlagenseite und fülle sie, gemäß den eckigen Klammern, aus. Im Zweifel kann der Inhalt des englischen Wikis unter der Seite: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Template:Data_[Championname] verwendet werden.
Richtiger wäre es jedoch die Werte selbst in die entsprechenden Parameterfelder einzutragen, da teilweise Übersetzungen notwendig sind:
{{{{{1<noinclude>|show data</noinclude>}}}|[Championname]|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|disp_name   = [Championname]
|fullname    = [Vollständiger Name des Champions]
|title       = [Offizieller Titel des Helden.]
|herotype    = [Primäre Rolleneinteilung des Champions]
|alttype     = [Sekundäre Rolleneinteilung des Champions]
|rangetype   = [Reichweitenklassifizierung des Champions]
|attdmg      = [Schaden, 1 oder 2]
|attsup      = [Unterstützung, 1 oder 2]
|attpower    = [Konstitution, 1 oder 2]
|attmobility = [Beweglichkeit, 1 oder 2]
|attcc       = [Massenkontrolle, 1 oder 2]
|damagetype  = [normal/magisch/gemischt]
|stil        = [links/rechts]
|stilwert    = [25/50/75/100]
|difficulty  = [Der Wert "1" für leicht; "2" für mittelschwierig und "3" für schwierig zu spielen.]
|resource    = [mana, energy, fury, heat, health, manaless, bloodwell, rage, courage]
|ms          = [Grundlauftempo des Champions]
|range       = [Grundangriffsreichweite des Champions]
|attack_delay= [Angriffsverzögerung des Champions]
|as_base     = [Grundangriffstempo des Champions auf Stufe 1]
|dam_base    = [Grundschaden des Champions auf Stufe 1]
|arm_base    = [Grundrüstung des Champions auf Stufe 1]
|mr_base     = [Grundmagieresistenz des Champions auf Stufe 1]
|hp_base     = [Grundlebenspunkte des Champions auf Stufe 1]
|mp_base     = [Grundmanapunkte des Champions auf Stufe 1]
|hp5_base    = [Grundlebensregeneration des Champions in 5 Sekunden]
|mp5_base    = [Grundmanaregeneration des Champions in 5 Sekunden]
|as_lvl      = [Angriffstempozuwachs des Champions pro Stufe]
|dam_lvl     = [Grundschadenszuwachs des Champions pro Stufe]
|arm_lvl     = [Grundrüstungszuwachs des Champions pro Stufe]
|mr_lvl      = [Grundmagieresistenzzuwachs des Champions pro Stufe]
|hp_lvl      = [Grundlebenspunktezuwachs des Champions pro Stufe]
|mp_lvl      = [Grundmanapunktezuwachs des Champions pro Stufe]
|hp5_lvl     = [Grundlebensregenerationszuwachs des Champions pro Stufe]
|mp5_lvl     = [Grundmanaregenerationszuwachs des Champions pro Stufe]
|image       = [Championname]Square.png
|image2      = [[Name]Square.png --> Zweites Bild des Champions (z.B. bei Quinn: Valor)]
|date        = [Datum der Veröffentlichung des Champions]
|patch       = [Patch der Veröffentlichung des Champions]
|ip          = [Kosten des Champions mit Einflusspunkten]
|rp          = [Kosten des Champions mit Riot Points]
|changes     = [Patch der letzten Änderung am Champion]
|updated     = [Patch dem der Informationsstand der Seite entspricht] 
|skins       = [Skinname],[Skinname]...
|skill_p     = [Name der passiven Fähigkeit]
|skill_q     = [Name der standardmäßigen Q-Fähigkeit];[Name der alternativen Q-Fähigkeit]
|skill_w     = [Name der standardmäßigen W-Fähigkeit];[Name der alternativen W-Fähigkeit]
|skill_e     = [Name der standardmäßigen E-Fähigkeit];[Name der alternativen E-Fähigkeit]
|skill_r     = [Name der standardmäßigen R-Fähigkeit];[Name der alternativen R-Fähigkeit]
}}
Das sieht jetzt auf den ersten Blick nach sehr viel aus, teilweise sind aber am Anfang gar nicht alle Werte bekannt und können somit freigelassen werden. Eine Orientierung am englischen Wiki ist da immer hilfreich, aufgrund der hohen Aktualität.

Zum einfachen reinkopieren der leeren Felder einfach aufklappen:

{{{{{1<noinclude>|show data</noinclude>}}}|Championname|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|disp_name   = 
|fullname    = 
|title       = 
|herotype    = 
|alttype     = 
|rangetype   = 
|attdmg      = 
|attsup      = 
|attpower    = 
|attmobility = 
|attcc       = 
|damagetype  = 
|stil        = 
|stilwert    = 
|difficulty  = 
|resource    = 
|ms          = 
|range       = 
|attack_delay= 
|as_base     = 
|dam_base    = 
|arm_base    = 
|mr_base     = 
|hp_base     = 
|mp_base     = 
|hp5_base    = 
|mp5_base    = 
|as_lvl      = 
|dam_lvl     = 
|arm_lvl     = 
|mr_lvl      = 
|hp_lvl      = 
|mp_lvl      = 
|hp5_lvl     = 
|mp5_lvl     = 
|image       = 
|image2      = 
|date        = 
|patch       = 
|ip          = 
|rp          = 
|changes     = 
|updated     = 
|skins       = 
|skill_p     = 
|skill_q     = 
|skill_w     = 
|skill_e     = 
|skill_r     = 
}}


Mit dem Speichern der Vorlage wirst du aufgefordert einen Vorlagentyp auszuwählen. Logischerweise ist dies der Typ: Daten.

Schritt 3: Startseite aktualisieren

Jetzt haben wir die Daten und die Bilder, als nächstes aktualisieren wir den Kasten auf der Startseite oben am rechten Rand. Dafür müssen je nach Stand der Veröffentlichung des Champions verschiedene Dinge getan werden.

Der Champion ist noch nicht spielbar:
  1. Gehe zur Vorlagenseite Kommender Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
Nicht vergessen: Sobald der Champion spielbar ist muss der nachfolgende Schritt ausgeführt werden!

Der Champion ist bereits spielbar:
  1. Gehe zur Vorlagenseite Kommender Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
  2. Gehe dann zur Vorlagenseite Letzter Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt auch hier der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
Jetzt sollte die Startseite durch die Vorlage Neuster Champion und die bereits hochgeladenen Bilder, fertig aktualisiert sein. Ist dies nicht der Fall, so überprüfe die Namen und Dateiendungen deiner hochgeladenen Bilder auf Fehler!
Für den neusten Champion entspricht das:

Vorlage:Neuster Champion

Championübersicht
Als letzten Schritt für die Hauptseite, aktualisierst du jetzt die Vorlage Alle Champions, damit die Übersicht aller Champions den neuen Champion auch enthält.
Dafür fügst du einfach den Code: -->{{#if:{{{akt|-}}}|{{{{{1|/Eintrag}}}|[Championname]|{{{2|}}}}}}}<!-- ein.

Für den letzten Champion entspricht das:
-->{{#if:{{{akt|-}}}|{{{{{1|/Eintrag}}}|Vorlage:Letzter Champion Name|{{{2|}}}}}}}<!--

Beachte dabei, dass der Code so eingeordnet werden muss, dass der Championname in alphabetischer Reihenfolge (von oben nach unten) kommt.

Schritt 4: Artikelseite erstellen

So alle Vorarbeit ist geschafft. Jetzt muss die ganz normale Seite für den Champion noch gemacht werden.

Diese Seite muss neu unter dem Seitenname:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/[Championname] angelegt werden.

Für den letzten Champion entspricht das:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Letzter Champion Name

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Daher kopierst du in die Seite folgenden Inhalt und ersetzt direkt den Inhalt der eckigen Klammern durch den Championnamen:
{{C-top}}{{Champion info|[Championname]}}
== Fähigkeiten ==
{{Ability frame|P
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|Q
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|W
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|E
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|R
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}
== Referenzen ==
{{Reflist}}{{C-bot}}

Jetzt musst du diese Seite noch mit Inhalt füllen.

Dafür orientierst du dich an dieser Beschreibung, was hinter die jeweiligen Parameterfelder gehört:

  • name - Hier wird der Name der Fähigkeit eingetragen.
  • icon - Hier wird der Fähigkeitensymbolname nach der Formatierung: <Championname>_<Fähigkeitsname>.png eingetragen.
  • icon2 - Hier wird der Fähigkeitensymbolname nach der Formatierung: <Championname>_<Fähigkeitsname>_<Selbstbestimmbar>.png eingetragen.
  • icon3 - Optionale weitere Bilder
  • icon4 - Optionale weitere Bilder
  • range - Hier kann die Reichweite eingetragen werden.
  • speed - Hier kann die Geschwindigkeit eingetragen werden.
  • cost - Hier werden die Kosten der Fähigkeit eingetragen.
  • costtype -Hier wird die Kostenressource eingetragen.
  • static - Hier kann eine unverringerbare Abklingzeit eingetragen werden.
  • customlabel - Hier kann eine individuelle Info hinzugefügt werden.
  • custominfo - Hier wird für diese dann der Wert eingetragen.
  • description - Hier wird die Fähigkeitenbeschreibung eingetragen.
  • leveling - Hier wird der Stufenzuwachs der Fähigkeit eingetragen.

Ist die Fähigkeit wirklich sehr vielseitig, so können diese noch hinzugefügt werden:

  • description2
  • leveling2
  • description3
  • leveling3
  • description4
  • leveling4

Dabei ist zu beachten, dass der Stufenzuwachs nur angezeigt wird, wenn auch eine entsprechende Beschreibung vorliegt.

Du wiederholst dieses Schema für die Passive und alle 4 Fähigkeiten. Für weitere Informationen zum Ausfüllen siehe hier. Danach ist alles was nötig ist mit diesem Champion geschafft und er ist topaktuell.

Bei Fragen oder Anmerkungen wende dich gerne an mich.

* Wörter, die in eckigen Klammern geschrieben sind, dienen der Verdeutlichung und werden beim tatsächlichen Dateinamenname durch das entsprechende Wort ersetzt. Die eckigen Klammern entfallen gänzlich.

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