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Ein neuer Champion wurde veröffentlicht oder aktualisiert und in diesem Wiki gibt es noch gar keine Informationen? Kein Problem, hier findest du eine detaillierte Anleitung um ihn, mit allen Daten, ordnungsgemäß zum Wiki hinzuzufügen.
  • Es ist zu erwähnen, dass der klassische Quelltexteditor verwendet werden sollte und nicht der neuere Visuelle Editor, um einfaches Reinkopieren zu ermöglichen.
  • Wörter, die in Vergleichszeichen geschrieben sind, dienen nur der Verdeutlichung und sowohl die Vergleichszeichen, als auch das Platzhalterwort entfallen gänzlich bei der tatsächlichen Verwendung und werden durch das entsprechende Wort ersetzt!

Schritt 1: Bilder hinzufügenBearbeiten

Jeder neuer Champion bringt auch eine Reihe von neuen Bildern mit sich. Diese wichtigen Bilder müssen zuerst hinzugefügt werden, um den Champion später korrekt darzustellen. Es handelt sich dabei um folgende Bilderkategorien, die du über das Tabbermenü erreichen kannst:

1. Champion Quadratbild
Dies ist das kleine quadratische Bild, welches zum Beispiel in der Championauswahl zu sehen ist.
Es wird unter dem Namen <Championname>Square.png mit einer Größe von 120 x 120 Pixeln hochgeladen. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:

KaynSquare.png
KaynSquare

Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so kann im Normalfall das Bild unter diesem Link heruntergeladen werden:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/<API>/img/champion/<Championname>.png
Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/7.16.1/img/champion/Kayn.png

2. Klassisches Splashart
Dies ist das große rechteckige Bild auf dem der Champion mit seinem klassischen Skin abgebildet ist.
Es wird unter dem Namen <Championname>_OriginalSkin.jpg mit einer Größe von 1215 x 717 Pixeln hochgeladen. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:

Kayn_OriginalSkin.jpg
Kayn OriginalSkin

Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so kann im Normalfall das Bild unter diesem Link heruntergeladen werden:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/<Championname>_0.jpg
Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Kayn_0.jpg

3. Klassisches Ladebildschirmbild
Dies ist das mittelgroße hochkante Bild, eigentlich immer ein Ausschnitt aus dem Championsplashart, welches während des Ladebildschirms angezeigt wird.
Es wird unter dem Namen <Championname>_OriginalLoading.jpg mit einer Größe von 308 × 560 Pixeln hochgeladen. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:

Kayn_OriginalLoading.jpg
Kayn OriginalLoading

Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so kann im Normalfall das Bild unter diesem Link heruntergeladen werden:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/<Championname>_0.jpg
Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Kayn_0.jpg

4. Championbild Kachel
Dies ist das größere quadratische Bild auf dem der Champion mit seinem klassischen Skin abgebildet ist und muss nur hochgeladen werden, wenn der Champion gerade neu veröffentlicht wird.
Es wird unter dem Namen <Championname>_Kachel.jpg mit einer Größe von 380 x 380 Pixeln hochgeladen. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:

Kayn_Kachel.jpg
Kayn Kachel

Es gibt momentan keine verlässliche Quelle für ein direktes Herunterladen dieses Bildes, daher kann es auch einfach ein entsprechend großer Ausschnitt aus dem Splashart sein. Für erfahrene Nutzer bietet sich die Möglichkeit, das entsprechende Bild aus der Datei default-assets.wad auszulesen. Diese Datei findet sich in deinem League of Legends Ordner unter dem Dateipfad <Festplattenname>><Spielspeicherordnername>>RADS>projects>league_client>managedfiles><jüngster Patchname z.B. 0.0.0.83>>Plugins>rcp-be-lol-game-data und benötigt ein spezielles Ausleseprogramm.

5. Skin Splasharts
Dies sind weitere große rechteckige Bilder auf denen der Champion mit einem seiner Skins abgebildet ist. Es gibt keine Maximalanzahl für diese Skinbilder, in der Regel hat jeder Champion aber wenigstens einen Skin!
Diese werden gemäß folgenden Schemas: <Championname>_<Skinname>Skin.jpg mit einer Größe von 1215 x 717 Pixeln hochgeladen. Skinnamen, die sich aus mehreren Wörtern zusammen setzten, werden ebenfalls aneinander geschrieben. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies für den zuletzt veröffentlichten Skin:

Kayn_SeelenjägerSkin.jpg
Kayn SeelenjägerSkin

Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so können im Normalfall die verschiedenen Bilder der Skins unter folgendem Link heruntergeladen werden: http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/<Championname>_<Zahl>.jpg Dabei ist zu beachten, dass die Skins dort nicht mit ihrem Namen sondern mit einem Zahlensystem sortiert werden. Die Zahl 1 ist dabei der erste veröffentlichte Skin, die Zahl 2 der zweite und so weiter.
Für den ersten Skin des letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Kayn_1.jpg
Für den zweiten und alle weiteren Skins des letzten Champion Kayn einfach die <Zahl> immer um 1 erhöhen, bis auf der Seite keine Skins mehr angezeigt werden. Für den theoretischen 2. Skin des letzten Champion Kayn entspräche dies also :
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Kayn_2.jpg

6. Skin Ladebildschirmbilder
Dies sind weitere mittelgroße hochkante Bilder, eigentlich immer ein Ausschnitt aus dem entsprechenden Skinsplashart, welche bei ausgewähltem Skin, während des Ladebildschirms angezeigt werden.
Diese werden gemäß folgenden Schemas: <Championname>_<Skinname>Loading.jpg mit einer Größe von 308 × 560 Pixeln hochgeladen. Skinnamen, die sich aus mehreren Wörtern zusammen setzten, werden ebenfalls aneinander geschrieben. Für den letzten Champion Kayn entspricht dies für den zuletzt veröffentlichten Skin:

Kayn_SeelenjägerLoading.jpg
Kayn SeelenjägerLoading

Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so können im Normalfall die verschiedenen Bilder der Skins unter folgendem Link heruntergeladen werden: http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/<Championname>_<Zahl>.jpg Dabei ist zu beachten, dass die Skins dort nicht mit ihrem Namen sondern mit einem Zahlensystem sortiert werden. Die Zahl 1 ist dabei der erste veröffentlichte Skin, die Zahl 2 der zweite und so weiter.
Für den ersten Skin des letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Kayn_1.jpg
Für den zweiten und alle weiteren Skins des letzten Champion Kayn einfach die <Zahl> immer um 1 erhöhen, bis auf der Seite keine Skins mehr angezeigt werden. Für den theoretischen 2. Skin des letzten Champion Kayn entspräche dies also :
http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/loading/Kayn_2.jpg

7. Fähigkeitenbilder
Auch hat jeder Champion verschiedene Fähigkeiten, repräsentiert durch mehrere kleine Bilder.
Diese werden nach dem Schema <Championname>_<Fähigkeitsname>.png mit einer Größe von 64 × 64 Pixeln hochgeladen. Hat der Champion für eine einzelne Fähigkeit zwei Bilder, so wird hinter den Namen noch eine 2 bzw. für jedes weitere Bild dieser Fähigkeit 1 mehr geschrieben <Championname>_<Fähigkeitsname>_<Zahl>.png.
Für den letzten Champion Kayn entspricht dies für die ersten Fähigkeiten:
  • Kayn Kriegssense der Düsteren Kayn_Kriegssense der Düsteren.png
  • Kayn Sensenwirbel Kayn_Sensenwirbel.png
  • Kayn Klingenschlag Kayn_Klingenschlag.png
  • Kayn Schattenschritt Kayn_Schattenschritt.png
  • Kayn Finstere Heimsuchung Kayn_Finstere Heimsuchung.png
Ist der Champion bereits auf den Live-Servern veröffentlicht, so können im Normalfall die verschiedenen Fähigkeitenbilder gemäß folgendem Linkschemas heruntergeladen werden:
Für die passive Fähigkeit gibt es 3 Möglichkeiten wie das Bild abgespeichert sein kann, aber normalerweise funktioniert nur einer der Links:
  1. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/<API>/img/passive/<Championname>_P.png
  2. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/<API>/img/passive/<Championname>Passive.png
  3. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/<API>/img/passive/<Championname>_Passive.png
Für die passive Fähigkeit des letzten Champion Kayn entspricht dies:
  1. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/7.16.1/img/passive/Kayn_P.png
  2. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/7.16.1/img/passive/KaynPassive.png
  3. http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/7.16.1/img/passive/Kayn_Passive.png
Die anderen Fähigkeiten können gemäß folgendem Linkschemas heruntergeladen werden, wobei der Buchstabe, der standardmäßig mit dieser Fähigkeit im Spiel verknüpft ist (Q, W, E oder R) jeweils verändert werden muss: http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/<API>/img/spell/<Championname><Fsbb>.png
Für die Fähigkeit des letzten Champion Kayn entspricht dies:

Schritt 2: Datenvorlagen erstellenBearbeiten

Jetzt haben wir viele schöne Bilder, die wir später anzeigen lassen können aber es fehlen uns noch die rohen Daten zum Champion. Ist es ein Magier cctip Magier oder doch ein Schütze cctip Schütze? All diese Informationen und viele mehr werden in sogenannten Datenvorlagen gespeichert. Dort werden nach einem einheitlichen Schema immer die Statistikwerte, Klassifizierungen und ähnliches gespeichert.
Diese Datenvorlage muss neu unter dem Seitenname http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_<Championname> angelegt werden.

Für den letzten Champion Kayn entspricht dies:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Vorlage:Data_Kayn

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Sie zu füllen ist jetzt etwas komplizierter. Dafür kopiere die untenstehende Syntax komplett in die Vorlagenseite und fülle sie, gemäß den eckigen Klammern, aus. Im Zweifel kann der Inhalt des englischen Wikis unter der Seite: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Template:Data_[Championname] verwendet werden.
Richtiger wäre es jedoch die Werte selbst in die entsprechenden Parameterfelder einzutragen, da teilweise Übersetzungen notwendig sind:

Zum einfachen reinkopieren der leeren Felder einfach aufklappen:

{{{{{1<noinclude>|show data</noinclude>}}}|Championname|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|disp_name   = 
|fullname    = 
|title       = 
|herotype    = 
|alttype     = 
|rangetype   = 
|attdmg      = 
|attsup      = 
|attpower    = 
|attmobility = 
|attcc       = 
|damagetype  = 
|stil        = 
|stilwert    = 
|difficulty  = 
|resource    = 
|ms          = 
|range       = 
|attack_delay= 
|as_base     = 
|dam_base    = 
|arm_base    = 
|mr_base     = 
|hp_base     = 
|mp_base     = 
|hp5_base    = 
|mp5_base    = 
|as_lvl      = 
|dam_lvl     = 
|arm_lvl     = 
|mr_lvl      = 
|hp_lvl      = 
|mp_lvl      = 
|hp5_lvl     = 
|mp5_lvl     = 
|image       = 
|image2      = 
|image3      = 
|date        = 
|patch       = 
|ip          = 
|rp          = 
|id          = 
|changes     = 
|updated     = 
|skins       = 
|skinsprice  = 
|skinsdate   = 
|skill_p     = 
|skill_q     = 
|skill_w     = 
|skill_e     = 
|skill_r     = 
|region      = 
|conchamps   = 
|quote       = 
|quote2      = 
|shortstory  = 
}}

{{{{{1<noinclude>|show data</noinclude>}}}|[Championname]|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|disp_name   = [Championname]
|fullname    = [Vollständiger Name des Champions]
|title       = [Offizieller Titel des Helden.]
|herotype    = [Primäre Rolleneinteilung des Champions]
|alttype     = [Sekundäre Rolleneinteilung des Champions]
|rangetype   = [Reichweitenklassifizierung des Champions]
|attdmg      = [Schaden, 1 oder 2]
|attsup      = [Unterstützung, 1 oder 2]
|attpower    = [Konstitution, 1 oder 2]
|attmobility = [Beweglichkeit, 1 oder 2]
|attcc       = [Massenkontrolle, 1 oder 2]
|damagetype  = [normal/magisch/gemischt]
|stil        = [links/rechts]
|stilwert    = [25/50/75/100]
|difficulty  = [Der Wert "1" für leicht; "2" für mittelschwierig und "3" für schwierig zu spielen.]
|resource    = [mana, energy, fury, heat, health, manaless, bloodwell, rage, courage]
|ms          = [Grundlauftempo des Champions]
|range       = [Grundangriffsreichweite des Champions]
|attack_delay= [Angriffsverzögerung des Champions]
|as_base     = [Grundangriffstempo des Champions auf Stufe 1]
|dam_base    = [Grundschaden des Champions auf Stufe 1]
|arm_base    = [Grundrüstung des Champions auf Stufe 1]
|mr_base     = [Grundmagieresistenz des Champions auf Stufe 1]
|hp_base     = [Grundlebenspunkte des Champions auf Stufe 1]
|mp_base     = [Grundmanapunkte des Champions auf Stufe 1]
|hp5_base    = [Grundlebensregeneration des Champions in 5 Sekunden]
|mp5_base    = [Grundmanaregeneration des Champions in 5 Sekunden]
|as_lvl      = [Angriffstempozuwachs des Champions pro Stufe]
|dam_lvl     = [Grundschadenszuwachs des Champions pro Stufe]
|arm_lvl     = [Grundrüstungszuwachs des Champions pro Stufe]
|mr_lvl      = [Grundmagieresistenzzuwachs des Champions pro Stufe]
|hp_lvl      = [Grundlebenspunktezuwachs des Champions pro Stufe]
|mp_lvl      = [Grundmanapunktezuwachs des Champions pro Stufe]
|hp5_lvl     = [Grundlebensregenerationszuwachs des Champions pro Stufe]
|mp5_lvl     = [Grundmanaregenerationszuwachs des Champions pro Stufe]
|image       = [Championname]Square.png
|image2      = [[Name]Square.png --> Zweites Bild des Champions (z.B. bei Quinn: Valor)]
|image2      = [[Name]Square.png --> Drittes Bild des Champions (z.B. bei Kayn: Rhaast)]
|date        = [Datum der Veröffentlichung des Champions, keine 0 bei einstelliger Tag, Monat ausgeschrieben]
|patch       = [Patch der Veröffentlichung des Champions]
|ip          = [Kosten des Champions mit Einflusspunkten]
|rp          = [Kosten des Champions mit Riot Points]
|id          = [Riots interne Identifikationsnummer des Champions]
|changes     = [Patch der letzten Änderung am Champion]
|updated     = [Patch dem der Informationsstand der Seite entspricht] 
|skins       = [Skinname],[Skinname]...
|skinsprice  = [Skinpreis],[Skinpreis]...
|skinsdate   = [Skinveröffentlichungsdatum],[Skinveröffentlichungsdatum]...
|skill_p     = [Name der passiven Fähigkeit]
|skill_q     = [Name der standardmäßigen Q-Fähigkeit];[Name der alternativen Q-Fähigkeit]
|skill_w     = [Name der standardmäßigen W-Fähigkeit];[Name der alternativen W-Fähigkeit]
|skill_e     = [Name der standardmäßigen E-Fähigkeit];[Name der alternativen E-Fähigkeit]
|skill_r     = [Name der standardmäßigen R-Fähigkeit];[Name der alternativen R-Fähigkeit]
|region      = [Region, aus welcher der Champion stammt]
|conchamps   = [Verbundene Champions, feinde oder freunde, spezifizierung erfolgt weiter unten auf der hintergrundseite]
|quote       = [Optional, wenn der Champion in seiner Story ein Zitat äußert]
|quote2      = [Optional, wenn der Champion ein weiteres Zitat äußert]
|shortstory  = [Die kurze Hintergrundgeschichte des Champions]
}}
Das sieht jetzt auf den ersten Blick nach sehr viel aus, teilweise sind aber am Anfang gar nicht alle Werte bekannt und können somit freigelassen werden. Eine Orientierung am englischen Wiki ist da immer hilfreich, aufgrund der hohen Aktualität.


Mit dem Speichern der Vorlage wirst du aufgefordert einen Vorlagentyp auszuwählen. Logischerweise ist dies der Typ: Daten.

Schritt 3: Startseite aktualisierenBearbeiten

Jetzt haben wir die Daten und die Bilder, als nächstes aktualisieren wir den Kasten auf der Startseite oben am rechten Rand. Dafür müssen je nach Stand der Veröffentlichung des Champions verschiedene Dinge getan werden.

Der Champion ist noch nicht spielbar:
  1. Gehe zur Vorlagenseite Kommender Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
Nicht vergessen: Sobald der Champion spielbar ist muss der nachfolgende Schritt ausgeführt werden!

Der Champion ist bereits spielbar:
  1. Gehe zur Vorlagenseite Kommender Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
  2. Gehe dann zur Vorlagenseite Letzter Champion Name und ersetze dort den Namen des letzten Champions mit dem des neuen Champions. Nach dem Speichern sollte jetzt auch hier der Name mit einem kleinen Quadratbild davor erscheinen.
Jetzt sollte die Startseite durch die Vorlage Neuster Champion und die bereits hochgeladenen Bilder, fertig aktualisiert sein. Ist dies nicht der Fall, so überprüfe die Namen und Dateiendungen deiner hochgeladenen Bilder auf Fehler!
Für den neusten Champion entspricht das:

Anstehender Champion

Ornn Kachel
Rahmenbildvorlage

Wir begrüßen den kommenden Champion der Liga:
Ornn Ornn, der Gott der Vulkanschmiede
Championübersicht
Als letzten Schritt für die Hauptseite, aktualisierst du jetzt die Vorlage Alle Champions, damit die Übersicht aller Champions den neuen Champion auch enthält.
Dafür fügst du einfach folgenden Code ein:
-->{{#if:{{{akt|-}}}|{{{{{1|/Eintrag}}}|[Championname]|{{{2|}}}}}}}<!--

Für den letzten Champion entspricht das:
-->{{#if:{{{akt|-}}}|{{{{{1|/Eintrag}}}|Kayn|{{{2|}}}}}}}<!--

Beachte dabei, dass der Code so eingeordnet werden muss, dass der Championname in alphabetischer Reihenfolge (von oben nach unten) kommt.

Schritt 4: Artikelseite erstellenBearbeiten

So alle Vorarbeit ist geschafft. Jetzt muss die ganz normale Seite für den Champion noch gemacht werden.

Diese Seite muss neu unter dem Seitenname:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/[Championname] angelegt werden.

Für den letzten Champion entspricht das:
http://de.leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kayn

Jetzt ist diese Seite allerdings noch vollkommen leer. Daher kopierst du in die Seite folgenden Inhalt und ersetzt direkt den Inhalt der eckigen Klammern durch den Championnamen:
{{Champion info|[Championname]}}
== Fähigkeiten ==
{{Ability frame|P
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|Q
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|W
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
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 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|E
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
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 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}

{{Ability frame|R
|{{Ability info
 |name                = 
 |icon                = 
 |icon2               = 
 |icon3               = 
 |icon4               = 
 |range               = 
 |speed               = 
 |cost                = 
 |costtype            = 
 |cooldown            = 
 |static              = 
 |customlabel         = 
 |custominfo          = 
 |description         = 
 |leveling            = 
 |description2        = 
 |leveling2           = 
 |description3        = 
 |leveling3           = 
 |description4        = 
 |leveling4           = 
 }}|{{Ability_details
 |targeting           = 
 |damagetype          = 
 |projectile          = 
 |name                = 
 |spelleffects        = 
 |spelleffects-aoe    = 
 |spelleffects-dot    = 
 |spelleffects-single = 
 |spelleffects-false  = 
 |onhiteffects        = 
 |spellshield         = 
 |additional          = 
 |video               = 
 |video2              = 
 }}
}}
== Referenzen ==
{{Reflist}}{{C-bot}}

Jetzt musst du diese Seite noch mit Inhalt füllen.

Dafür orientierst du dich an dieser Beschreibung, was hinter die jeweiligen Parameterfelder gehört:

  • name - Hier wird der Name der Fähigkeit eingetragen.
  • icon - Hier wird der Fähigkeitensymbolname nach der Formatierung: <Championname>_<Fähigkeitsname>.png eingetragen.
  • icon2 - Hier wird der Fähigkeitensymbolname nach der Formatierung: <Championname>_<Fähigkeitsname>_<Selbstbestimmbar>.png eingetragen.
  • icon3 - Optionale weitere Bilder
  • icon4 - Optionale weitere Bilder
  • range - Hier kann die Reichweite eingetragen werden.
  • speed - Hier kann die Geschwindigkeit eingetragen werden.
  • cost - Hier werden die Kosten der Fähigkeit eingetragen.
  • costtype -Hier wird die Kostenressource eingetragen.
  • static - Hier kann eine unverringerbare Abklingzeit eingetragen werden.
  • customlabel - Hier kann eine individuelle Info hinzugefügt werden.
  • custominfo - Hier wird für diese dann der Wert eingetragen.
  • description - Hier wird die Fähigkeitenbeschreibung eingetragen.
  • leveling - Hier wird der Stufenzuwachs der Fähigkeit eingetragen.

Ist die Fähigkeit wirklich sehr vielseitig, so können diese noch hinzugefügt werden:

  • description2
  • leveling2
  • description3
  • leveling3
  • description4
  • leveling4

Dabei ist zu beachten, dass der Stufenzuwachs nur angezeigt wird, wenn auch eine entsprechende Beschreibung vorliegt.

Du wiederholst dieses Schema für die Passive und alle 4 Fähigkeiten. Für weitere Informationen zum Ausfüllen siehe hier. Darunter sollten dann noch Weiterleitung auf anderssprachige Wikis eingefügt werden. Danach ist alles was nötig ist mit diesem Champion geschafft und er ist topaktuell.

Bei Fragen oder Anmerkungen wende dich gerne an mich.

* Wörter, die in eckigen Klammern geschrieben sind, dienen der Verdeutlichung und werden beim tatsächlichen Dateinamenname durch das entsprechende Wort ersetzt. Die eckigen Klammern entfallen gänzlich.

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