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Draven

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 557.76 +82 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 56 +2.91
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 6.175 +0.7 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.679  (+ 0 +2.7%)
Mana Minibild.png Mana: 360.56 +39 Rüstung Minibild.png Rüstung: 25.544 +3.3
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 8.04 +0.65 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 550 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 330

Fähigkeiten

League of Draven
Draven League of Draven.png

Passiv: Immer wenn Draven eine Draven Wirbelnde Axt.png Wirbelnde Axt fängt, einen Nicht-Champion tötet, oder einen Turm zerstört, erhält er eine Steigerung Verehrung. Des Weiteren erhält Draven 2 zusätzliche Steigerungen von Verehrung, wenn er 6 Nicht-Champions hintereinander tötet, ohne eine Draven Wirbelnde Axt.png Wirbelnde Axt fallen zu lassen.

Wenn Draven einen gegnerischen Champion tötet, verbraucht er alle Steigerungen von Verehrung und erhält Gold.png 50 + (2 × Steigerungen) zusätzliches Gold.
Draven verliert die Hälfte seiner aktuellen Steigerungen von Verehrung, sofern er stirbt.

Fähigkeitendetails
League of Draven ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Immer wenn Draven 150 Steigerungen von Verehrung angesammelt hat und alle weiteren 100 Steigerungen, sowie wenn er wenigstens Gold für 150 Steigerungen erhalten hat, so sendet er automatisch eine Mitteilung darüber an sein Team..
  • Draven erhält auch Steigerungen von Verehrung bei der Zerstörung von Augen, Teemo Teemos Teemo Giftfalle.png Giftfallen oder Yorick Yoricks Yorick Hirte verlorener Seelen.png Nebelgängern.


Wirbelnde Axt
Kosten: 45 Mana
Abklingzeit: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 Sekunden
Draven Wirbelnde Axt.png

Aktiv: Draven beginnt seine Axt zu wirbeln, um mit seinem nächsten normalen Angriff innerhalb von 5,8 Sekunden, zusätzlichen normalen Schaden anzurichten.

  • Zusätzlicher normaler Schaden: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 (+ 65 / 75 / 85 / 95 / 105 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Die wirbelnde Axt prallt dann vom gewählten Ziel ab, fliegt in die Luft und landet 2 Sekunden später an der Stelle, in die Draven nach dem Treffen des Ziels lief. Wenn Draven die Axt auffängt, so verwendet er sie beim nächsten normalen Angriff ohne weitere Kosten erneut.

Draven kann bis zu zwei Wirbelnde Äxte auf einmal halten.

Fähigkeitendetails
Wirbelnde Axt ist ein Treffereffekt.
  • Treffereffekte werden normal angewandt und der Angriff kann ganz normal Kritischer Treffer cctip.png kritisch treffen.
    • Auf den zusätzlichen Schaden wird Lebensraub angewandt.
    • Kritischer Treffer cctip.png Kritische Treffer interagieren nicht mit dem zusätzlichen Schaden von Wirbelnde Axt.
    • Angriffe gegen Strukturen erneuern die verbleibende Zeit der Verstärkung des Angriffes durch Wirbelnde Axt, lösen diesen aber nicht aus.
    • Der zusätzliche Schaden wird negiert, wenn dem normalen Angriff Jax Gegenschlag.png ausgewichen wird, er Pantheon Ägidenschutz.png geblockt oder Fiora Konter.png pariert wird, oder wenn er Blendung cctip.png verfehlt.
      • Dennoch prallt die wirbelnde Axt ab und kann gefangen werden.
    • Das Fangen einer wirbelnde Axt erneuert keine Effekte wie Zauberklinge.
    • Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturms Zorn des Windes löst keinen zusätzlichen Schaden aus und erschafft keine weiteren wirbelnden Äxte.

Zusätzliche Informationen:

  • Der Ort an dem die wirbelnde Axt landet, wird durch Dravens Bewegung bestimmt, während die Axt das Ziel trifft.
    • Bewegt er sich dabei nicht, so fliegt die wirbelnde Axt zurück an seine aktuelle Position, oder leicht versetzt neben ihm.
      • Bewegt er sich auf sein Ziel zu, so fliegt auch die wirbelnde Axt in diese Richtung, entweder genau auf kürzestem Weg oder leicht versetzt.
  • Eine wirbelnde Axt, die von einem Ziel abprallt, bleibt unter jeden Umständen für 1,5 Sekunden in der Luft.
  • Der Landeort der wirbelnden Axt wird für beide Teams sichtbar angezeigt.
  • Wenn in einem Spiel zwei Dravens sind, so können sie auch feindliche wirbelnde Äxte fangen.
    • Dies hat den gleichen Effekt wie das Fangen einer verbündeten Axt und funktioniert dann, wenn gerade keine eigene verbündete Axt verfügbar ist.
  • Mit genügend Angriffstempo und Lauftempo kann Draven sogar drei aktive wirbelnde Äxte haben.
  • Wirbelnde Äxte durchdringen zwar optisch Yasuo Yasuos Yasuo Windmauer.png Windmauer werden aber, wie fast alle normalen Fernkampfangriffe, geblockt.
  • Braum Braums Braum Unverwüstlich.png Unverwüstlich negiert zwar den Schaden und blockiert das Anvisieren von Verbündeten hinter ihm, jedoch kehrt die wirbelnde Axt zu Draven zurück.


Bluthetze
Kosten: 40 / 35 / 30 / 25 / 20 Mana
Abklingzeit: 12 Sekunden
Draven Bluthetze.png

Aktiv: Draven erhält für 3 Sekunden zusätzliches Angriffstempo und über 1,5 Sekunden abklingendes zusätzliches Lauftempo.

  • Angriffstempobonus:
    20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
  • Lauftempobonus:
    40 / 45 / 50 / 55 / 60 %

Wenn Draven eine Draven Wirbelnde Axt.png Wirbelnde Axt fängt, wird die Abklingzeit von Bluthetze zurückgesetzt.

Fähigkeitendetails
Bluthetze ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wenn Bluthetze aktiviert wird, während der Effekt noch aktiv ist, so werden die zusätzlichen Werte nur in ihrer Dauer erneuert.
  • Draven ignoriert während der Dauer des Lauftempobonus' alle Formen der Geisterhaft cctip.png Einheitenkollision.


Zur Seite!
Reichweite: 1050
Geschwindigkeit: 1400
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 Sekunden
Draven Zur Seite!.png

Aktiv: Draven wirft seine Äxte in gerader Linie in di egewählte Richtung, verursacht an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden, Luftbefindlichkeit cctip.png stößt diese zur Seite und Verlangsamung cctip.png verlangsamt sie für 2 Sekunden.

  • Normaler Schaden:
    70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
  • Verlangsamung:
    20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
Fähigkeitendetails
Zur Seite! ist eine linear fliegende, Einheiten durchdringende Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Zur Seite! bricht feindliche Sprints ab.


Wirbelnder Tod
Reichweite: Global
Geschwindigkeit: 2000
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Draven Wirbelnder Tod.png

Aktiv: Draven schleudert zweiDraven Wirbelnder Tod Minimap.pngmassive Äxte in die gewählte Richtung und verursacht an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden.

「 Normaler Schaden:
175 / 275 / 375 (+ 110 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
「 Maximaler Gesamtschaden: 350 / 550 / 750 (+ 220 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
Draven Wirbelnder Tod 2.png

Wenn die Äxte das Ende des Spielfeldes erreichen, einen Champion treffen oder der Draven Wirbelnder Tod 2.png Wirbelnde Tod erneut aktiviert wird, so werden die Äxte langsamer, bleiben stehen und machen dann kehrt, um zu Draven zurückzukehren und auf dem Rückweg an getroffenen Zielen den gleichen Schaden erneut anzurichten.

Wirbelnder Tod verursacht 8% weniger Schaden für jede getroffene Einheit bis zu einem Minimum von 40 %. Diese Schadensverringerung wird bei dem Richtungswechsel zurückgesetzt.

「 Minimaler normaler Schaden: 70 / 110 / 150
(+ 44 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
「 Minimaler Gesamtschaden: 140 / 220 / 300 (+ 88 % des zusätzlichen Angriffsschadens) 」
Fähigkeitendetails
Wirbelnder Tod ist eineglobale, linear fliegende, Einheiten durchdringende Flächenfähigkeit mit richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Wirbelnder Tod gewährt im nahen Umfeld der sich bewegenden Äxte Sicht cctip.png Sicht.
  • Der Richtungswechsel geschieht nicht sofort, sondern die Äxte verlieren langsam an Tempo, stoppen, kehren dann zurück und beschleunigen dabei wieder.
    • Wenn dieser Richtungswechsel zeitlich genau, durch eine Reaktivierung der Fähigkeit, abgestimmt wird, so ist es möglich einem Gegner direkt beide Instanzen des Schadens zuzufügen.
  • Nach dem Richtungswechsel wird die aktive Schadensverringerung zurückgesetzt, kann dann aber wieder aufgeladen werden, wenn Einheiten getroffen werden.
    • Dies steht im Kontrast zu Sivir Sivirs Sivir Bumerangklinge.png Bumerangklinge die keine Zurücksetzung der Schadensverringerung erfährt.
  • Stirbt Draven, so kehren die sich bereits auf dem Rückweg befindlichen Äxte zu ihm zurück.
    • Haben die Äxte jedoch noch keinen Richtungswechsel vollzogen, so lösen sie sich bei diesem auf, können vorher aber noch einen feindlichen Champion treffen.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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