FANDOM


Darius StandardSplash
Kämpfer Tip

Darius

die Hand von Noxus [1]
Preis:
4800 BE Saison 8880 RpPoints
Sekundäre Leiste:
Erscheinungsdatum:
Letzte Änderung:
Schadens- und Reichweitetyp:
Normaler Schaden Tip Normal, Nahkampf Tip Nahkämpfer
Kampfstil:
Champion Stil Normalangriffe inaktivChampion Stil rechts 25%Champion Stil Fähigkeiten aktiv
Schwierigkeitsgrad:
Champion Schwierigkeitsgrad 2

Attribute Bearbeiten

Schaden
3 / 3
Konstitution
2 / 3
Massenkontrolle
2 / 3
Beweglichkeit
1 / 3
Unterstützung
1 / 3
Statistiken: Bearbeiten
Leben Minibild Leben: 582.24 +100 Angriffsschaden Minibild Angriffsschaden: 64 +5
Lebensregeneration Minibild Lebensreg. : 10 +0.95 Angriffstempo Minibild Angriffstempo: * 0.625  (+ 0 +1%)
Mana Minibild Mana: 263 +37.5 Rüstung Minibild Rüstung: 39 +4
Manaregeneration Minibild Manareg. : 6.6 +0.35 Magieresistenz Minibild Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild Reichweite: 175 Lauftempo Minibild Lauftempo: 340


Fähigkeiten Bearbeiten

Blutung
Darius Blutung

Passiv: Darius normale Angriffe und schadenverursachende Fähigkeiten fügen getroffenen Gegnern Darius Blutung 2 Blutungen zu, die über 5 Sekunden 13 - 30 (abhängig von der Stufe) (+ 30 % des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden verursachen, bis zu 5 mal stapelbar sind und damit über 5 Sekunden einen Schaden von bis zu 65 - 150 (abhängig von der Stufe) (+ 150 % des zusätzlichen Angriffsschadens) verursachen.

Sobald ein gegnerischer Champion unter 5 Steigerungen von Darius Blutung 2 Blutung leidet oder aber durch Darius Noxianische Guillotine Noxianische Guillotine getötet wurde, erhält Darius für 5 Sekunden die Noxianische Macht.

Noxianische Macht: Darius erhält 30 - 230 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen Angriffsschadens und fügt auf üblichem Wege sofort 5 Steigerungen von Darius Blutung 2 Blutung zu.

Fähigkeitendetails
Blutung ist eine Aktionsfähigkeit mit einer selbstbezogenen Verbesserung und einer Schaden-über-Zeit-Komponente.

Zusätzliche Informationen:

Der Schaden über Zeit wird jede 1,25 Sekunden angewandt.


Dezimieren
Reichweite: 425 / 220 / 205
Kosten: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Darius Dezimieren

Aktiv: Darius schwingt, nach einer Verzögerung von 0,75 Sekunden, seine Axt um sich selbst und verursacht an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden, wobei Gegner, die nicht von der Klinge getroffen werden lediglich 35% des Schadens erleiden .

Klingenschaden:
40 / 70 / 100 / 130 / 160
(+ 100 / 110 / 120 / 130 / 140% %
des Angriffsschadens)
Schaftschaden:
14 / 24,5 / 35 / 45,5 / 56
(+ 35 / 38,5 / 42 / 45,5 / 49 % des Angriffsschadens)

Darius heilt sich für jeden getroffenen gegnerischen Champion um 12 % seines fehlenden Lebens, bis zu einem Maximum von of 12 % / 24 % / 36 % seines fehlenden Lebens. Der Schaft der Axt wendet keine Steigerungen von Darius Blutung 2 Blutung an.

Fähigkeitendetails
Dezimieren ist eine Flächenfähgkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.


Verkrüppelnder Schlag
Reichweite: 200 / 25
Kosten: 30 Mana
Abklingzeit: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 Sekunden
Darius Verkrüppelnder Schlag

Aktiv: Darius' nächster normaler Angriff innerhalb von 4 Sekunden erhält zusätzlich 25 Reichweite, verursacht zusätzlichen Schaden und Verlangsamung Tip verlangsamt das Ziel für 1 Sekunde um 90 %.

Zusätzlicher normaler Schaden:
40 / 45 / 50 / 55 / 60 % des Angriffsschadens

Wenn der verkrüppelnde Schlag das Ziel tötet, so werden die Manakosten und die Hälfte der Abklingzeit zurückerstattet.

Verkrüppelnder Schlag setzt Darius' Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Verkrüppelnder Schlag ist ein Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Verkrüppelnder Schlag hat keine Ausführzeit und nimmt keinen Einfluss auf Darius' vorherige Aktionen.
  • Das Ziel von Verkrüppelnder Schlag erhält durch den Angriff nur eine Steigerung von Blutung.


Ergreifen
Reichweite: 535
Kosten: 45 Mana
Abklingzeit: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 Sekunden
Darius Ergreifen

Passiv: Darius erhält durch das Aufwerten der Fähigkeit immer mehr Rüstungsdurchdringung.

Rüstungsdurchdringung:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 %

Aktiv: Nach einer kurzen Verzögerung Luftbefindlichkeit Tip zieht Darius alle Gegner vor sich heran, Verlangsamung Tip verlangsamt sie für 1 Sekunde um 40 % und erhält kurzzeitig Sicht Tip Sicht in dieser Gegend.

Fähigkeitendetails
Die passive Komponente von Ergreifen ist eine selbstbezogene Verbesserung, die aktive Komponente eine kegelförmige Flächenfähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Ergreifen verursacht keinen Schaden und wendet auch keine Steigerungen von Blutung an.
  • Ergreifen kann das Ziel durch Terrain ziehen.


Noxianische Guillotine
Reichweite: 460
Kosten: 100 / 100 / 0 Mana
Abklingzeit: 120 / 100 / 80 Sekunden
Darius Noxianische Guillotine

Aktiv: Darius springt zu einem gewählten gegnerischen Champion und führt gegen diesen einen mörderischen Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht.

Absoluter Schaden:
100 / 200 / 300 (+ 75 %
des zusätzlichen Angriffsschadens)

Jede Steigerung von Darius Blutung 2 Blutung auf dem Ziel erhöht den Schaden der Noxianischen Guillotine um 20 %, bis zu einem Maximum von 100 % bei 5 Steigerungen.

Maximaler Schaden:
200 / 400 / 600
(+ 150 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Zusätzlicher absoluter
Schaden pro Blutung:
20 / 40 / 60
(+ 15 % des zusätzlichen Angriffsschadens)

Wenn Noxianische Guillotine das Ziel tötet, so Flucht Tip fliehen alle nahen Vasallen und Monster für 3 Sekunden und die Fähigkeit kann innerhalb der nächsten 20 Sekunden kostenlos erneut verwendet werden. Auf Stufe 3 der Fähigkeit wird die Noxianische Guillotine komplett zurückgesetzt. Dies kann auch mehrfach hintereinander geschehen.

Fähigkeitendetails
Noxianische Guillotine ist eine Einzelzielfähigkeit mit einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Noxianische Guillotine wendet 1 beziehungsweise 5 Steigerung mit aktiver Noxianischer Macht von Blutung an.
    • Diese extra Steigerung wird allerdings nicht für den Schaden der Noxianischen Guillotine berücksichtigt.
  • Noxianische Guillotine verbraucht erst Mana und erhält Abklingzeit, wenn die Fähigkeit das Ziel trifft.
    • Stirbt das Ziel bevor die Noxianische Guillotine trifft, so wird keine Abklingzeit ausgelöst.
  • Die Abklingzeit beginnt nachdem die Fähigkeit genutzt wurde und nicht erst nach dem 20 sekündigen Zeitfenster.
  • Noxianische Guillotine hat zwar eine Ausführzeit, kann aber nur von Bard StandardSquare Bards Bard Innehalten Innehalten oder durch den Tod von Darius abgebrochen werden.
  • Noxianische Guillotine verursacht keinen Schaden am Ziel, wenn Darius die Sicht Tip Sicht auf dieses verliert.


Referenzen Bearbeiten

Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia