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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Camille ist eine lebendige Waffe und kann so außerhalb des Gesetzes agieren, wenn sie als Leiterin des Geheimdienstes des Ferros-Klans für den reibungslosen Ablauf der Maschinerie von Piltover sowie für eine friedliche Koexistenz mit dem zhaunitischen Unterbau sorgt. Selbst flexibel und präzise, sieht sie schlampige Techniken als Schande an, die bestraft werden müssen. Bei einem Verstand so scharf wie die Klingen an ihrem Körper wirft Camilles Streben nach Überlegenheit durch Hextech-Augmentierungen die Frage auf, was nun eigentlich überwiegt: Mensch oder Maschine?
Unbekannter Sprecher
Evan 'Somnicidal' Monteiro
Über Beute erhältlich
Ewige
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Camille haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
Die Versionsgeschichte ist leer.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Camille, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Referenzen
Fähigkeiten
- Details
- Die Schildart wird daran bestimmt, welche Menge an magischen oder normalen Schaden das Ziel, prozentual gegeneinander aufgewogen, im Spiel bereits verursacht hat und wie viel Vorlage:As und Vorlage:As Camille gerade hat.
- Dann wird daran gemessen, das Schild ausgewählt, welches Camille am besten schützt.
- Welches Schild Camille erhalten würde, wird neben dem gegnerischen Champion als oranges Symbol für ein normales Schild und als ein blaues Symbol für ein magisches Schild, angezeigt.
- Ein erster Angriff gegen ein Ziel, welches primär normalen Schaden verursacht, kann hilfreich sein, um das Schutzschild zu erhalten, das normalen Schaden blockiert und somit auch Schutz gegen feindliche Türme gewährt.
- Details
- Für beide, durch Präzisionsprotokoll verstärkte, Angriffe erhält Camille 50 zusätzliche' Angriffsreichweite.
- Details
- Obwohl die Angaben gerundet sind, macht Taktischer Klingenfeger verstärkten Schaden für jeden zusätzlichen Angriffsschadenspunkt.
- Camille kann sich und den Kegel zwar bewegen, nicht aber die Initialausrichtung verändern.
- Für Fähigkeiten wie Versteinernder Blick zählt die Richtung, in die Camille sich beweget, nicht in die ihr Charaktermodell schaut.
- Camille kann den aktiven Effekt Sichel gleichzeitig aktivieren und ausführen.
- Details
- Camille durchdringt Windmauer ohne Interaktionen, wird aber von Unverwüstlich abgefangen, da sie mit ihm kollidiert.
- Camille deckt sich selbst auf, wenn sie im Nebel des Krieges nahe an Gegnern vorbei sprintet.
- Details
- Konter, Gegenschlag, Ägidenschutz blockieren nur den zusätzlichen Trefferschaden, interagieren aber nicht mit der Feldbegrenzung.
- Die Feldbegrenzung zwingt das vergeblich ausbrechende Ziel immer wieder auf den Vorlage:Cctip.
- Die Feldbegrenzungen sind für Sprints wie Schnelles Ziehen und Aufladungseffekte wie Unaufhaltbarer Ansturm als unüberwindbares Terrain kodiert und platzieren den Champion daher immer wieder im Feld.
- Fähigkeiten mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung, für die der Champion in Reichweite laufen muss, geben das Ziel als unanwählbar an.
- Fähigkeiten mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung, die unabhänig von der Position des Champions ausgeführt werden können, enden immer an der Feldbegrenzung.
- Wenn Tätlicher Angriff auf ein Ziel außerhalb des Hextech-Ultimatums anwendet, dann bleibt die Fähigkeit solange aktiv, bis in der Lage ist das Ziel zu erreichen. Dabei kann sie gleiche Sekundärziele mehrfach schädigen.
- Verschlingen kann das Ziel zwar aus dem Hextech-Ultimatum heraustragen, beim Ausspucken wird es jedoch wieder in das Feld zurückgesetzt.
- Der Schaden von Zeitsprung wird an dem Ort des Hologramms verursacht, selbst materialisiert sich jedoch im Hextech-Ultimatum.
Referenzen
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