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Caitlyn

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 524.4 +80 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 53.66 +2.18
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 5.67 +0.55 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.568  (+ 0 +4%)
Mana Minibild.png Mana: 313.8 +35 Rüstung Minibild.png Rüstung: 22.88 +3.5
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 7.42 +0.55 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 30 +0
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 650 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Kopfschuss
Reichweite: 650 / 1300
Caitlyn Kopfschuss.png

Caitlyn feuert verschiedene Arten von untereinander nicht interagierenden Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschüssen auf Gegner unter folgenden Bedingungen ab:

Diese Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschüsse fügen gegen Champions 50 + (0,5 × (2 + zusätzlicher kritischer Schaden) × Kritische Trefferchance) % des Angriffsschadens als zusätzlichen Schaden und gegen Vasallen und Monster konstant 150 % des Angriffsschadens als zusätzlichen Schaden zu.

Allerdings skaliert Caitlyn mit zusätzlichem Angriffstempo nur zu 90 %.

Fähigkeitendetails
Kopfschuss ist eine selbstbezogene Verbesserung in Form eines Treffereffektes.
  • Treffereffekte werden normal ausgelöst und der verstärkte Angriff kann ganz normal Kritischer Treffer cctip.png kritisch treffen.
    • Auf den zusätzlichen Schaden von Kopfschuss wird Lebensraub angewendet.
    • Der verstärkte Angriff hat weder Auswirkungen auf Türme oder Augen, noch wird er verbraucht.
    • Angriffe auf Augen generieren dennoch Steigerungen.
    • Kopfschuss zusätzlicher Schaden wird nicht angewendet, wenn dem Angriff Jax Gegenschlag.png ausgewichen wird, er Fiora Konter.png parriert oder Pantheon Ägidenschutz.png geblockt wird, oder durch andere Champions beeinflusst Blendung cctip.png verfehlt.
  • Runaans Wirbelsturm item.png Runaans Wirbelsturm generiert Steigerungen für jeden getroffenen Gegner, und logischerweise aus Büschen doppelt so schnell.
    • Der zusätzliche Schaden von Kopfschuss wird aber nur gegen das Primärziel angewendet.
  • Schleier der Todesfee item.pngZauberschilder haben keine Auswirkungen auf den abgefeuerten Kopfschuss.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegen Ziele, die in eine Yordle-Schlagfalle geraten sind oder von dem Kaliber 90-Netz getroffen wurden, erhält Caitlyn eine Caitlyn Kopfschuss Indikator.png visuelle Reichweitenanzeige.
  • Angriffe auf Caitlyn Kopfschuss Indikator.png kopfschussmarkierte Ziele können ungeachtet einer Normalangriffsverzögerung ausgeführt werden.
  • Da es sich nur um eine Verstärkung eines normalen Angriffes handelt, gilt diese Fähigkeit als Projektil für Braum Unverwüstlich.png Unverwüstlich und Yasuo Windmauer.png Windmauer.
  • Es wird auch dann eine Steigerung für den Kopfschuss gewährt, wenn der normale Angriff von Caitlyn nur aufgeladen, jedoch nicht tatsächlich abgefeuert wird, da das gewählte Ziel währenddessen starb.
  • Der maximale zusätzliche Schaden durch einen Kopfschuss liegt bei:
    • (50 + 100) + (((0,5  × 96) / 10)  × (100 / 10)) = ~198 % des Angriffsschadens als zusätzlicher Schaden
    • Dieser Wert wird additiv verstärkt, wenn das Ziel von einer Caitlyn Yordle-Schlagfalle.png Yordle-Schlagfalle festgehalten wird.


Piltover-Friedensstifter
Reichweite: 1250
Kosten: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 Mana
Abklingzeit: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 Sekunden
Projektilbreite: 60
Caitlyn Piltover-Friedensstifter.png

Aktiv: Caitlyn legt ihr Gewehr 1 Sekunde lang an und feuert dann einen durchdringenden Schuss ab, der normalen Schaden verursacht und dann gestreuten Schaden anrichtet. Jedes weitere dadurch getroffene Ziel erleidet 67 % des Schadens.

「 Normaler Schaden: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170 % des Angriffsschadens) 」「 Verringerter Schaden: 16,75 / 46,9 / 77,05 / 107,2 / 137,35 (+ 87,1 / 93,8 / 100,5 / 107,2 / 113,9 % des Angriffsschadens) 」

Ziele, die von einer Caitlyn Yordle-Schlagfalle.png Yordle-Schlagfalle Sicht cctip.png aufgedeckt wurden, erhalten immer den vollen Schaden von Piltover-Friedensstifter.

Fähigkeitendetails
Piltover-Friedensstifter ist eine durchdringende Fähigkeit mit linearer richtungsbezogener Zielerfassung.


Yordle-Schlagfalle
Reichweite: 800 / 135
Kosten: 1 Aufladung und 20 Mana
stat. Abklingzeit: 0,4 Sekunden
Wiederaufladezeit einer Falle: 45 / 32,5 / 20 / 12,5 / 10 Sekunden
Caitlyn Yordle-Schlagfalle.png

Passiv: Caitlyn generiert immer wieder Aufladungen von Yordle-Schlagfalle, bis zu einer maximal gleichzeitig tragbaren Anzahl.

  • Maximale Fallenanzahl:
    3 / 3 / 4 / 4 / 5

Aktiv: Caitlyn platziert eine Falle am gewählten Zielort, die nach 1,1 Sekunden scharf wird und bis zu 90 Sekunden bestehen bleibt. Wird die maximale Fallenanzahl durch Neuplatzierungen überschritten, so wird die älteste Falle sofort zerstört.

Gegnerische Champions, die auf eine Yordle-Schlagfalle treten, verbrauchen diese, werden für 2 Sekunden Festwurzeln cctip.png festgehalten und gewähren Caitlyn in diesem Zeitraum gegen sich selbst einen unabhängigen Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss und 650 zusätzliche Angriffsreichweite.

Des Weiteren erhalten diese Gegner erhöhten Schaden durch den zusätzlich verfügbaren Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss, werden für 9 Sekunden Wahre Sicht cctip.png aufgedeckt und für 3-4 Sekunden immun gegen weitere Yordle-Schlagfallen in diesem Bereich.

  • Zusätzlicher normaler Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss-Schaden:
    30 / 70 / 110 / 150 / 190
    (+70 % des Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Yordle-Schlagfalle ist eine Falle mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Gegner, die in eine Yordle-Schlagfalle gelaufen sind, werden mit einer Caitlyn Kopfschuss Indikator.png Markierung versehen, die die zusätzliche Reichweite dieses zusätzlichen Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss' visuell anzeigt.
  • Das, mit dem Aufwerten der Fähigkeit steigerbare, tragbare Fallenmaximum bestimmt auch die Anzahl der Fallen, die gleichzeitig auf dem Spielfeld platziert werden können.
  • Morgana Morganas Morgana Schwarzer Schild.png Schwarzer Schild schützt zwar vor dem Festwurzeln cctip.png Festhalten, nicht aber vor dem gewährten Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss beim Auslösen der Yordle-Schlagfalle.
  • Der Spieler, der Caitlyn spielt, sieht, wenn ein Gegner, egal wo auf dem Spielfeld, in eine Yordle-Schlagfalle getreten ist, die gestrichelte Linie bis zu diesem Gegner, die dem klassischen Caitlyn Kopfschuss Indikator.png Kopfschussindikator entspricht.
  • Beim Erlernen der Fähigkeit erhält Caitlyn direkt das Maximum von 3 Aufladungen.
  • Das Festwurzeln cctip.png Festhalten kann mit Quecksilberschärpe item.png QuecksilberschärpeFlinker Krummsäbel item.png Flinker KrummsäbelQuecksilber entfernt werden.
  • Yordle-Schlagfallen gewähren bei der Platzierung kurzzeitig Sicht in einem sehr kleinem Umfeld, um die Falle herum.
  • Die Yordle-Schlagfallen sind auf dem Spielfeld für beide Teams sichtbar.
  • Yordle-Schlagfallen können nicht ins Ziel genommen werden.
  • Das Platzieren einer Yordle-Schlagfalle, welche zu einer Überschreitung des tragbaren Ladungsmaximums führen würde, zerstört die älteste Falle.
  • Die Yordle-Schlagfallen zeigen Caitlyn den eigenen Wirkungsbereich, in dem sie ausgelöst werden können, an.


Kaliber 90-Netz
Reichweite: 950 / 400
Kosten: 75 Mana
Abklingzeit: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 Sekunden
Projektilbreite: 70
Caitlyn Kaliber 90-Netz.png

Aktiv: Caitlyn feuert ein Netz in die gewählte Richtung, das magischen Schaden verursacht, einen getroffenen Gegner für 1 Sekunde um 50 % Verlangsamung cctip.png verlangsamt und sie selbst in die entgegengesetzte Richtung zurückstößt.

  • Magischer Schaden: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80 % der Fähigkeitsstärke)

Caitlyn erhält, gegen das vom Kaliber 90-Netz getroffene Ziel, für 2 Sekunden einen Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss und 650 zusätzliche Angriffsreichweite.

Fähigkeitendetails
Kaliber 90-Netz ist eine kollidierende Fähigkeit mit linearer richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Nach einem Treffer mit dem Kaliber 90-Netz ist Caitlyn immer noch in Reichweite für das Ausführen eines Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss', auf den mit dem Netz getroffenen Gegner.
    • Zusätzlich wird ihr die Caitlyn Kopfschuss Indikator.png Reichweite des Caitlyn Kopfschuss.png Kopfschuss' visuell angezeigt.
  • Der Rückstoß kann zum Überqueren von Terrain genutzt werden.
  • Hat eine kleine Aufladezeit und kann daher von Gegnern abgebrochen werden.
  • Kann zu einer Einsparung der Ausführzeit von Caitlyn Piltover-Friedensstifter.png Piltover-Friedensstifter führen und ist daher als mögliche Kombination empfehlenswert.
    • Dabei muss nicht zwangläufig für beide Projektile die gleiche Richtung gewählt werden.
  • Kann zu einer Einsparung der Ausführzeit von Caitlyn Yordle-Schlagfalle.png Yordle-Schlagfalle führen und ist daher als mögliche Kombination empfehlenswert.


Ass im Ärmel
Reichweite: 2000 / 2500 / 3000
Geschwindigkeit: 3200
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 90 / 75 / 60 Sekunden
Caitlyn Ass im Ärmel.png

Aktiv: Nach einer kurzen Verzögerung, in der Caitlyn ihr Ziel ins Visier nimmt, kanalisiert sie 1 Sekunde lang ihren perfekten Schuss.

Wenn Caitlyn die Kanalisierung beendet, so feuert sie ein, dem Ziel folgendes Projektil ab, das am ersten getroffenen Gegner normalen Schaden verursacht. Andere gegnerische Champions können sich in die Schussbahn werfen, um den Schuss abzufangen.

  • Normaler Schaden: 250 / 475 / 700 (+ 200 % des zusätzlichen Angriffsschadens)
Fähigkeitendetails
Ass im Ärmel ist ein abfangbares Projektil mit linearer einheitenbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Caitlyn erhält ab dem ins Visiernehmen Wahre Sicht cctip.png wahre Sicht auf ihr Ziel und das Projektil trifft immer, auch unsichtbare Ziele.
  • Wenn Caitlyn, bevor sie das Ziel ins Visier genommen hat, die Sicht auf den Gegner verliert, wird die Fähigkeit abgebrochen, verbraucht aber auch kein Mana oder erhält Abklingzeit.
  • Klone und Champions können das Projektil abfangen.
  • Nachdem Caitlyn die Kanalisierung begonnen hat, kann sie die Fähigkeit nicht mehr selbst abrechen.
  • Wenn das Ziel stirbt oder nicht mehr ins Ziel genommen werden kann, während Caitlyn ihren Schuss auflädt, wird Ass im Ärmel auf 5 Sekunden Abklingzeit zurückgesetzt, die Manakosten werden aber nicht erstattet.
  • Wenn das Ziel stirbt oder nicht mehr ins Ziel genommen werden kann, während die Kugel bereits fliegt, so behält diese ihre Richtung bei und kann immer noch Champions in der Schussbahn treffen.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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