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Blitzcrank

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Statistiken Bearbeiten
Leben Minibild.png Leben: 582.6 +95 Angriffsschaden Minibild.png Angriffsschaden: 61.54 +3.5
Lebensregeneration Minibild.png Lebensregen.: 8.51 +0.75 Angriffstempo Minibild.png Angriffsgeschw.*: 0.625  (+ 0 +1.13%)
Mana Minibild.png Mana: 267.2 +40 Rüstung Minibild.png Rüstung: 24.38 +4
Manaregeneration Minibild.png Manaregen.: 8.5 +0.8 Magieresistenz Minibild.png Magieresistenz: 32.1 +1.25
Angriffsreichweite Minibild.png Reichweite: 125 Lauftempo Minibild.png Lauftempo: 325

Fähigkeiten

Manabarriere
stat. Abklingzeit: 90 Sekunden
Blitzcrank Manabarriere.png

Passiv: Wenn Blitzcranks Leben unter 20 % seines maximalen Lebens fällt, aktiviert er seine Manabarriere, die ihm 10 Sekunden lang einen Schild gewährt, dessen Stärke 50% seines aktuellen Manas beträgt.

Fähigkeitendetails
Manabarriere ist eine passive selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Abklingzeit der Manabarriere beginnt, sobald diese ausgelöst wurde.
  • Jeglicher Schaden der Blitzcrank unter 20 % seines maximalen Lebens bringen würde, wird stattdessen von der Manabarriere direkt absorbiert.
    • Sollte der Schaden jedoch so groß sein, dass er die Manabarriere sofort zerstören und Blitzcrank dennoch töten würde, so wird sie gar nicht erst ausgelöst.
  • Wenn Blitzcrank bereits weniger als 20 % seines maximalen Lebens besitzt, wenn die Abklingzeit der Manabarriere endet, so wird diese nicht sofort ausgelöst, sondern erst bei erneutem Schadenserhalt.


Raketengriff
Reichweite: 925
Geschwindigkeit: 1750
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 Sekunden
Blitzcrank Raketengriff.png

Aktiv: Blitzcrank feuert seine rechte Hand in die gewählte Richtung, Luftbefindlichkeit cctip.png zieht die erste getroffene gegnerische Einheit zu sich, Betäubung cctip.png betäubt diese für 0,5 Sekunden und verursacht magischen Schaden an ihr.

  • Magischer Schaden:
    80 / 135 / 190 / 245 / 300
    (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Raketengriff ist ist ein kollidierendes Projektil mit linearer richtungsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Raketengriff hat eine Ausführzeit von 0,25 Sekunden.
  • Der Schaden von Raketengriff wird bei der Berührung des Ziels verursacht, nicht erst nach dem Heranziehen.
  • Raketengriff kann unsichtbare Einheiten heranziehen. Dies muss je nach Art der Unsichtbarkeit aber keine permanente Sicht cctip.png Sicht auf diese bedeuten.
  • Raketengriff kann Gegner durch Terrain ziehen.
  • Raketengriff schädigt zwar Baron Nashor Baron Nashor, den Drache Drachen und Ekelschlund Ekelschlund, zieht sie jedoch nicht heran.
  • Raketengriff schädigt sichtbare Shaco Springteufel.png Springteufel, zieht sie aber nicht zu Blitzcrank.
    • Nicht aufgedeckte Boxen werden weder geschädigt, noch herangezogen.
  • Blitzcrank versucht automatisch, herangezogene gegnerische Champions, anzugreifen.
  • Läuterung.png Läuterung, Gangplank Skorbut heilen.png Skorbut heilen oder Quecksilberschärpe item.pngFlinker Krummsäbel item.png Quecksilber brechen das Heranziehen nicht ab, erlauben aber wieder das Einsetzen von Blitz.png Blitz oder kanalisierungslosen Sprints.
  • Blitzcrank selbst kann nicht Blitz.png Blitz verwenden, solange er ein Ziel heranzieht.
  • Gezwungene Aktionen und Luftbefindlichkeit cctip.png hochwerfende Massenkontrolleffekte, die auf das Ziel während des Heranziehens wirken, brechen das Heranziehen ab.
  • Fähigkeiten mit Ausführzeit werden nicht vom Raketengriff abgebrochen und werden unabhängig vom Heranziehen ausgelöst.
  • Wenn Blitzcrank unanvisierbar wird, während er das Ziel heranzieht, so wird das Ziel dennoch bis zu ihm gezogen. Dies gilt auch für Kalista Kalistas Kalista Ruf des Schicksals.png Ruf des Schicksals.
    • Trifft Raketengriff jedoch nachdem Blitzcrank unanvisierbar wurde, so wird das Ziel nur bis zu der Stelle herangezogen, an der Blitzcrank zuletzt anvisierbar war.
  • Wenn Blitzcrank Thresh Threshs Thresh Dunkler Weg.png Laterne während des Ausführens des Raketengriffs anwählt, so wird das Ziel bis zum ehemaligen Aufenthaltsort der Thresh Dunkler Weg.png Laterne gezogen und Blitzcrank landet bei Thresh Thresh auf normalem Wege.
  • Einheiten, die von Raketengriff getroffen wurden, schauen danach in die Heranziehrichtung, für Effekte wie Cassiopeia Cassiopeias Cassiopeia Versteinernder Blick.png Versteinernder Blick.


Übertaktet
Kosten: 75 Mana
Abklingzeit: 15 Sekunden
Blitzcrank Übertaktet.png

Aktiv: Blitzcrank lädt sich für kurze Zeit auf, wodurch er für 5 Sekunden zusätzliches Angriffstempo und zusätzliches Lauftempo erhält, was mit der Zeit auf 10 % des Wertes abfällt.
Wenn Übertaktet endet, wird Blitzcrank für 1,5 Sekunden um 30 % Verlangsamung cctip.png verlangsamt.

  • Angriffstempo:
    30 / 38 / 46 / 54 / 62 %
  • Lauftempo:
    70 / 75 / 80 / 85 / 90 %
Fähigkeitendetails
Übertaktet ist eine selbstbezogene Verbesserung.

Zusätzliche Informationen:



Geladene Faust
Kosten: 25 Mana
Abklingzeit: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 Sekunden
Blitzcrank Geladene Faust.png

Aktiv: Blitzcranks nächster normaler Angriff innerhalb von 5 Sekunden verursacht 100 % seines Angriffsschadens als zusätzlichen normalen Schaden und Luftbefindlichkeit cctip.png wirft sein Ziel für 1 Sekunde in die Luft.

Geladene Faust setzt Blitzcranks Angriffsanimation zurück.

Fähigkeitendetails
Geladene Faust ist ein Treffereffekt.

Zusätzliche Informationen:

  • Die Abklingzeit von Geladene Faust beginnt erst, wenn die Verbesserung genutzt wurde oder abgelaufen ist.


Statisches Feld
Reichweite: 450 / 600
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 60 / 40 / 20 Sekunden
Blitzcrank Statisches Feld.png

Passiv: Während Statisches Feld einsatzbereit ist, feuert Blitzcrank alle 2,5 Sekunden einen Blitz, der magischen Schaden verursacht, auf einen zufälligen Gegner in der Nähe ab.

  • Magischer Blitzschaden:
    100 / 200 / 300
    (+ 20 % der Fähigkeitsstärke)

Aktiv: Blitzcrank detoniert sein statisch aufgeladenes Feld, verursacht magischen Schaden an nahen Gegnern und Verstummung cctip.png verstummt diese für 0,5 Sekunden.

  • Magischer Detonationsschaden:
    250 / 375 / 500
    (+ 100 % der Fähigkeitsstärke)
Fähigkeitendetails
Der passive Effekt von Statisches Feld ist eine Flächenfähigkeit mit automatische Zielerfassung. Der aktive Effekt ist eine Flächenfähigkeit mit bodenpositionsbezogener Zielerfassung.

Zusätzliche Informationen:

  • Der passive Effekt von Statisches Feld kann keine unsichtbaren Ziele treffen.
  • Während sich Blitzcrank in einem Busch befindet, kann er immer noch Sicht cctip.png aufgedeckte Ziele außerhalb davon, mit dem passiven Effekt von Statisches Feld treffen, wird aber nicht aufgedeckt.


Referenzen

Champion Hintergrund Skins & Trivia

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