Beschwörerzauber sind Zauber, welche ein Beschwörer benutzen kann, um seinen Champion (und bei bestimmten Zaubern auch seine Mitspieler) zu verstärken. Sie werden in der Championauswahl, also vor dem Start des Spiels, ausgewählt. Jeder Beschwörer kann aus einer Liste zwei Zauber für den gesamten Spielverlauf auswählen. Beschwörerzauber können im Spiel zur Unterstützung auf verschiedene Arten verwendet werden, da jeder Zauber einen einzigartigen Effekt hat. Einige werden effektiver, je höher die Stufe des Champions ist, aber etliche haben denselben Effekt unabhängig von der Stufe des Champions. Beschwörerzauber haben keine Kosten und sind daher in der Nutzung nur durch ihre Abklingzeit beschränkt.
Freischalten der Beschwörerzauber
Die Anzahl der auswählbaren Zauber ist immer zwei, die Anzahl der verfügbaren Zauber ist abhängig von der Beschwörerstufe. Auf Stufe eins sind vier Zauber verfügbar. Mit dem Stufenaufstieg bis Stufe zehn werden weitere sieben Zauber freigeschaltet.
Liste der Beschwörerzauber
- Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die benötigte Stufe zum Freischalten des Beschwörerzaubers, dessen Beschreibung, Abklingzeit und Reichweite.
Stufe | Zauber | Beschreibung | Abklingzeit | Reichweite |
---|---|---|---|---|
4 | Vorlage:Sib | Bewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115 - 455 Schaden. | 180 | Selbst |
8 | Vorlage:Sib | Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers. | 300 | 425 |
10 | Vorlage:Sib | Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70 - 410 absoluten Schaden, gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf diesem. | 210 | 600 |
4 | Vorlage:Sib | Erschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo und Angriffstempo um 30 %, seine Rüstung und Magieresistenz um 10 und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden. | 210 | 650 |
1 | Vorlage:Sib | Der Champion kann sich durch Einheiten bewegen und läuft 10 Sekunden lang 28% – 45% schneller. | 180 | Selbst |
1 | Vorlage:Sib | Stellt 90 – 345 Lebenspunkte deines Champions und des am nächsten zu deinem Mauszeiger sich befindlichen Champions wieder her. Ist kein Champion nahe deines Mauszeiger, so wird der am stärksten verwundete Champion in Reichweite geheilt. Geheilte Champions erhalten +30% Lauftempo für 1 Sekunde, sind allerdings für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres Heilen. |
240 | Selbst 850 für Verbündeten |
1 | Vorlage:Sib | Stellt bei deinem Champion 50 % seines maximalen Manas und bei nahen Verbündeten jeweils 25 % ihres maximalen Manas wieder her. | 180 | Selbst 600 für Verbündete |
6 | Vorlage:Sib | Entfernt kampfunfähig machende Effekte und Beeinträchtigungen durch Beschwörerzauber von deinem Champion und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer weiterer kampfunfähig machender Beeinträchtigungen um 65 %. | 210 | Selbst |
1 | Datei:Markieren.pngMarkieren Datei:Sprint.png Sprint |
Markieren: Wirft geradlinig einen unaufhaltbar fliegenden Schneeball in die gewählte Richtung. Dieser fügt 15 – 100 absoluten Schaden der ersten getroffenen Einheit zu. Nur wenn ein Gegner getroffen wurde, kann in den nächsten 3 Sekunden Sprint verwendet werden. Sprint: Dein Champion rammt in das markierte Ziel und verursacht 15 – 100 absoluten Schaden. Das Ausführen von Sprint reduziert die Abklingzeit um 25%. |
80 | 1600 |
6 | Vorlage:Sib | Teleportiert deinen Champion, nach einer 4,5 Sekunden andauernden Kanalisierung, zu einer verbündeten Struktur oder einem verbündeten Vasallen oder Auge. | 300 | Global |
10 | Vorlage:Sib | Verursacht 390 – 1000 bzw. 370 + 20 / 30 / 40 / 50 absoluten Schaden, an gewählten epischen und großen Monstern oder gegnerischen Vasallen und Begleitgeschöpfen. Weitere championspezifische Auswirkungen können durch Gegenstände erlangt werden. Kann 2 Ladungen gleichzeitig tragen, welche allerdings nur mit einer 15 sekündigen Verzögerung konsekutiv genutzt werden können. | 75 | 500 |
- Diese Beschwörerzauber wurden dauerhaft aus dem Spiel entfernt, teilweise aber mit anderen Spielmechaniken ersetzt.
Stufe | Zauber | Beschreibung | Abklingzeit | Reichweite |
---|---|---|---|---|
5 | Vorlage:Sib | Gewährt allen verbündeten Türmen für 7 Sekunden Unverwundbarkeit und lässt diese um 100% schneller Angreifen. Wenn Befestigung nicht auf Abklingzeit ist, dann machst du zusätzlich 9 Schaden an Monstern. | 300 | Global |
8 | Vorlage:Sib | Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit, heilt diesen sowie gewährt diesem stufenabhängige Zusatzstats und gewährt das gesamte Gold, das diese Einheit verdient dem Ausführer des Beschwörerzaubers. | 180 | N/A |
N/A | Vorlage:Sib | Dieser Beschwörerzauber konnte nur von Riot Mitarbeitern genutzt werden und fungierte als simpler Beobachtungsmodus in Form eines elften Spielers, welcher ohne Nebel des Krieges zuschaut. | N/A | Global |
1 | Vorlage:Sib | Verstummt einen gewählten gegnerischen Champion für 3 Sekunden und entfernt alle vorteilhaften Verbesserungen von diesem. | 150 | Selbst |
1 | Vorlage:Sib | Verstärkt verbündete Kontrollpunkte und schwächt feindlich besetzte Kontrollpunkte.
|
210 | 1250 |
8 | Vorlage:Sib | Macht am gewünschten Ort 5 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar. | 60 | Global |
8 | Vorlage:Sib | Beschwört für 15 Sekunden ein Leuchtfeuer mit 225 - 675 Leben, welches den Angriffschaden Verbündeter um 10 - 35 erhöht. | 270 | 120 850 Aura |
1 | Vorlage:Sib | Dein Champion wird umgehend an der Beschwörerplattform deines Teams wiederbelebt und sein Lauftempo wird für 12 Sekunden um 125% erhöht. | 540 | Selbst |
1 | Vorlage:Sib | Verstärkt deinen Champion 12 Sekunden lang durch Erhöhung der Fähigkeitsstärke um 10 - 78 und des Angriffstempos um 35%. | 180 | Selbst |
Reduzieren der Abklingzeit
Es gibt drei Wege die Abklingzeiten der Beschwörerzauber zu verringern.
- Die erste Möglichkeit ist die Meisterschaft , diese reduziert die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 15%.
- Die zweite Möglichkeit sind die , diese reduzieren die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 10%.
- Die dritte Möglichkeit ist das Spielen von ARAM in der Heulenden Schlucht, diese reduziert die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 40%.
- Merke
- Normale Abklingzeitverringerung hat keine Auswirkungen auf die Beschwörerzauber.
- Die 15 sekündige Abklingzeit von wird nicht beeinflusst von der Meisterschaft , aber die Zeit der Wiederaufladung der Ladungen des Zerschmetterns wird gesenkt. Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber kumuliert (momentan) immer additiv:
Beschwörerzauberverfügbarkeit
Bestimmte Beschwörerzauber sind aufgrund ihres Effektes nur auf bestimmten Karten verfügbar. Einige sind auf allen Karten verfügbar. Nicht permanente Spielmodi können Abweichungen beinhalten.
Zauber | Kluft der Beschwörer | Heulende Schlucht (ARAM) |
---|---|---|
Datei:Barriere.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Blitz.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Entzünden.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Erschöpfen.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Geist.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Heilen.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Klarheit.png | Vorlage:Mark | Vorlage:Check |
Datei:Läuterung.png | Vorlage:Check | Vorlage:Check |
Datei:Markieren.pngDatei:Sprint.png | Vorlage:Mark | Vorlage:Check |
Vorlage:Check | Vorlage:Mark | |
Datei:Zerschmettern.png | Vorlage:Check | Vorlage:Mark |
Hinweise
- Im Tooltip des Beschwörerzaubers steht immer nur die Basis-Abklingzeit, unberührt von Meisterschaften. Der Timer auf dem Zauber, nachdem dieser aktiviert wurde, zeigt die korrekte Abklingzeit an.
- Auf der Kluft der Beschwörer sind am Anfang des Spiels alle nutzbaren Beschwörerzauber mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden versehen, um nutzloses Verschwenden zu vermeiden.
Vorlage:Beschwörerzauber