FANDOM


Dieser Artikel ist über Beschwörerzauber. Für Championfähigkeiten, siehe Championfähigkeit.

Beschwörerzauber

Uralte Beschwörerzauber

Beschwörerzauberauswahl

Die Beschwörerzauberauswahl der Kluft der Beschwörer vor Beginn des Spieles.

Beschwörerzauber sind Zauber, welche ein Beschwörer benutzen kann, um seinen Champion (und bei bestimmten Zaubern auch seine Mitspieler) auf dem Richtfeld zu verstärken.

Sie werden in der Championauswahl, also vor dem Start des Spiels, ausgewählt. Jeder Beschwörer kann aus einer Liste zwei Zauber für den Spielverlauf auswählen. Beschwörerzauber können im Spiel zur Unterstützung auf verschiedene Arten verwendet werden, da jeder Zauber einen einzigartigen Effekt hat. Einige werden effektiver, mit höherer Stufe des Champions, andere haben denselben Effekt unabhängig von der Stufe des Champions. Beschwörerzauber haben keine Kosten und sind daher in der Nutzung nur durch ihre Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeit beschränkt.

Alle Beschwörerzauber, ausgenommen Blitz Spell Blitz und Teleportation Spell Teleportation, können auch verwendet werden, während man Verstummung Tip verstummt oder von harter Massenkontrolle betroffen ist.

Freischalten der Beschwörerzauber Bearbeiten

Die Anzahl der auswählbaren Zauber ist immer zwei, die Anzahl der verfügbaren Zauber ist abhängig von der Beschwörerstufe. Auf Stufe eins sind nur 2 Zauber verfügbar. Mit dem Stufenaufstieg bis einschließlich Stufe 9 werden alle restlichen Zauber freigeschaltet.

Liste der Beschwörerzauber Bearbeiten

  • Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die benötigte Beschwörerstufe zum Freischalten des Beschwörerzaubers, dessen Beschreibung, Abklingzeit, Reichweite und Verfügbarkeit.
  • Bestimmte Beschwörerzauber sind aufgrund ihres Effektes nur auf bestimmten Karten verfügbar. Einige sind auf allen Karten verfügbar. Nicht permanente Spielmodi können Abweichungen beinhalten.
Stufe Zauber Beschreibung Abklingzeit Reichweite Verfügbarkeit
Kluft der Beschwörer Tip KdB Gewundener Wald Tip GW Heulende Schlucht Tip HS Kristallnarbe Tip KN
4 Barriere Spell Barriere Gewährt deinem Champion für 2 Sekunden einen Normaler Schild Tip Schutzschild der 115 - 455 (abhängig von der Stufe) Schaden abfängt. 180 Selbst Done Done Done Done
7 Blitz Spell Blitz Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers. 300 400 Done Done Done Done
9 Entzünden Spell Entzünden Entzündet den gewählten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 80 - 505 (abhängig von der Stufe) Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden, gewährt Sicht Tip Sicht auf das Ziel und wendet Klaffende Wunden Tip klaffende Wunden an. 210 600 Done Done Done Done
4 Erschöpfen Spell Erschöpfen Erschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch für 2,5 Sekunden lang dessen verursachter Schaden um 40 % verringert wird und er um 30 % Verlangsamung Tip verlangsamt wird. 210 650 Done Done Done Done
1 Geist Spell Geist Dein Champion erhält für 10 Sekunden, nach einer Beschleunigungsphase von 2 Sekunden, 28 % - 45 % (abhängig von der Stufe) zusätzliches Lauftempo Statistic Lauftempo und kann sich durch Einheiten Geisterhaft Tip hindurch bewegen. 180 Selbst Done Done Done Done
1 Heilen Spell Heilen Heilt dich und den deinem Mauszeiger nächsten verbündeten Champion für 90 - 345 (abhängig von der Stufe) Leben. Ist kein verbündeter Champion nahe deines Mauszeiger, so wird der am stärksten verwundete verbündete Champion in Reichweite geheilt.
Beider Ziele Lauftempo Statistic Lauftempo wird zudem für 1 Sekunde um 30 % erhöht, sie sind allerdings für die nächsten 35 Sekunden 50 % weniger bekömmlich für weiteres Heilen.
240 Selbst, 850 Effektradius für Verbündeten Done Done Done Done
1 Klarheit Spell Klarheit Stellt bei deinem Champion 50 % des maximalen Manas und bei nahen verbündeten Champions jeweils 25 % des maximalen Manas wieder her. 240 Selbst, 600 Effektradius für Verbündete Not done Not done Done Done
9 Läuterung Spell Läuterung Entfernt kampfunfähig machende Effekte (ausgeschlossen sind Unterdrückung Tip Unterdrückung und Luftbefindlichkeit Tip Luftbefindlichkeit) und Beeinträchtigungen durch Beschwörerzauber von deinem Champion und gewährt 3 Sekunden lang 65 % Zähigkeit Statistic Zähigkeit, wodurch die Wirkdauer weiterer kampfunfähig machender Beeinträchtigungen stark verringert ist. 210 Selbst Done Done Done Done
1 Markieren Spell Markieren /
Sprint Spell Sprint
Markieren Spell Markieren: Dein Champion Wirft geradlinig einen Schneeball in die gewählte Richtung, der während des Flugs Sicht Tip Sicht in nahen Büschen gewährt und bei Kontakt mit der ersten getroffen gegnerischen Einheit 15 - 100 (abhängig von der Stufe) Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden anrichtet, diese markiert und dir erlaubt innerhalb der nächsten 3 Sekunden Sprint Spell Sprint zu verwenden und die Markierung damit zu verbrauchen.
Solange das Ziel markiert ist wird es von Absolute Sicht Tip absoluter Sicht aufgedeckt.
Der Schneeball ignoriert Yasuo StandardSquare Yasuos Yasuo Windmauer Windmauer, Braum StandardSquare Braums Braum Unverwüstlich Unverwüstlich und Zauberschild Tip Zauberschilde.
Sprint Spell Sprint: Dein Champion wird unanvisierbar sprintet zu dem zuvor markierten Ziel und verursacht 15 - 100 (abhängig von der Stufe) Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden.
Das Ausführen von Sprint reduziert die Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeit von Markieren Spell Markieren um 25 %.
Du kannst Sprint nur einsetzten, solange das getroffene Ziel lebt und markiert ist.
80 1600 / Global Not done Not done Done Not done
7 Teleportation Spell Teleportation Erste Aktivierung: Teleportiert deinen Champion, nach einer 4,5 Sekunden andauernden Kanalisierung, zu einer verbündeten Struktur, einem verbündeten Vasallen, verbündeten championbeschworenen Einheit oder einem verbündeten Auge.
Zweite Aktivierung: Bricht die Teleportation ab und eine Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeit von 240 Sekunden setzt ein.
360 Global Done Done Not done Not done
9 Zerschmettern Spell Zerschmettern Du verursachst sofort am gewählten Monsters,am gegnerischen Vasall oder an der gegnerischen championbeschworenen Einheit 390 - 1000 (abhängig von der Stufe) Absoluter Schaden Tip absoluten Schaden.
Das Zerschmettern eines großen großen Monsters stellt 70 (+ 10 % deines maximalen Lebens) wieder her.
Ermöglicht den Kauf von Dschungelgegenständen zur Aufwertung zu Abschreckendes Zerschmettern Spell Abschreckendes Zerschmettern oder Herausforderndes Zerschmettern Spell Herausforderndes Zerschmettern.
90 Kantenreichweite Tip 500 Done Done Not done Not done

  • Diese Beschwörerzauber wurden dauerhaft aus dem Spiel entfernt, teilweise aber mit anderen Spielmechaniken ersetzt.
Stufe Zauber Beschreibung Abklingzeit Reichweite Historische Verfügbarkeit
Kluft der Beschwörer Tip KdB Gewundener Wald Tip GW Heulende Schlucht Tip HS Kristallnarbe Tip KN
5 Befestigung Spell Befestigung Gewährt allen verbündeten Türmen für 7 Sekunden Unverwundbarkeit und lässt diese um 100% schneller Angreifen. Wenn Befestigung nicht auf Abklingzeit ist, dann machst du zusätzlich 9 Schaden an Monstern. 300 Global Not done Not done Not done Not done
8 Befördern Spell Befördern Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit, heilt diesen sowie gewährt diesem stufenabhängige Zusatzstats und gewährt das gesamte Gold, das diese Einheit verdient dem Ausführer des Beschwörerzaubers. 180 N/A Not done Not done Not done Not done
1 Betrachter Spell Betrachter Dieser Beschwörerzauber konnte nur von Riot Mitarbeitern genutzt werden und fungierte als simpler Beobachtungsmodus in Form eines elften Spielers, welcher ohne Nebel des Krieges zuschaut. Keine Global Not done Not done Not done Not done
1 Ersticken Spell Ersticken Verstummt einen gewählten gegnerischen Champion für 3 Sekunden und entfernt alle vorteilhaften Verbesserungen von diesem. 150 650 Not done Not done Not done Not done
1 Garnison Spell Garnison Verstärkt verbündete Kontrollpunkte und schwächt feindlich besetzte Kontrollpunkte.
  • Verbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration.
  • Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %.
210 1250 Not done Not done Not done Not done
8 Hellsehen Spell Hellsehen Macht am gewünschten Ort 5 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar. 60 Global Not done Not done Not done Not done
20 Plünderndes Zerschmettern Spell Plünderndes Zerschmettern Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers. 20 20 Not done Not done Not done Not done
8 Sammeln Spell Sammeln Beschwört für 15 Sekunden ein Leuchtfeuer mit 225 - 675 Leben, welches den Angriffschaden Verbündeter um 10 - 35 erhöht. 270 120, 850 Aura Not done Not done Not done Not done
20 Sprengendes Zerschmettern Spell Sprengendes Zerschmettern Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers. 20 20 Not done Not done Not done Not done
1 Wiederbeleben Spell Wiederbeleben Dein Champion wird umgehend an der Beschwörerplattform deines Teams wiederbelebt und sein Lauftempo wird für 12 Sekunden um 125% erhöht. 540 Selbst Not done Not done Not done Not done
1 Woge Spell Woge Verstärkt deinen Champion 12 Sekunden lang durch Erhöhung der Fähigkeitsstärke um 10 - 78 und des Angriffstempos um 35 %. 180 Selbst Not done Not done Not done Not done

Abklingzeitverringerung Bearbeiten

Es gibt 3 Möglichkeiten die Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeiten der Beschwörerzauber zu verringern:

Normale Abklingzeitverringerung hat keine Auswirkungen auf die Beschwörerzauber.
Die Wiederaufladungszeit von Abschreckendes Zerschmettern SpellHerausforderndes Zerschmettern SpellZerschmettern Spell Zerschmettern kann nicht verringert werden.

Abklingzeitverringerung der Beschwörerzauber
Grundabklingzeit ▶ 300s
(Blitz SpellTeleportation Spell)
270s
(Heilen Spell)
240s
(Klarheit Spell)
210s
(Läuterung SpellErschöpfen SpellEntzünden Spell)
180s
(Barriere SpellGeist Spell)
90s
(Zerschmettern SpellAbschreckendes Zerschmettern SpellHerausforderndes Zerschmettern Spell)
80s
(Markieren Spell)
Abklingzeitverringerung Statistic Abklingzeitverringerung
5 % (Kosmische Einsicht Rune) 285s 256,5s N/A 199,5s 171s 85,5s N/A
10 % (Ionische Stiefel der Deutlichkeit item) 270s 243s N/A 189s 162s 81s N/A
15 % (Ionische Stiefel der Deutlichkeit itemKosmische Einsicht Rune) 255s 229,5s N/A 178,5s 153s 76,5s N/A
40 % (Heulende Schlucht Tip) 180s 162s 144s 126s 108s N/A 48s
43 % (Heulende Schlucht TipKosmische Einsicht Rune) 171s 153,9s 136,8s 119,7s 102,6s N/A 45,6s
50 % (Heulende Schlucht TipIonische Stiefel der Deutlichkeit item) 150s 135s 120s 105s 90s N/A 40s
52,5 % (Heulende Schlucht TipIonische Stiefel der Deutlichkeit itemKosmische Einsicht Rune) 142,5s 128,25s 114s 99,75s 85,5s N/A 38s

Trivia Bearbeiten

  • Im Spiel steht im Tooltip des Beschwörerzaubers steht immer die derzeitige bereits reduzierte Abklingzeit.
    • Nach Erwerb oder Verkauf von beeinflussenden Gegenständen kann es einige Sekunden dauern bis sich die Anzeige aktualisiert.
  • Beschwörerzauber sind kartenabhängig und nicht spielmodusabhängig. Beispielsweise stehen bei ARKDB Tip ARKDB nicht die Beschwörerzaauber der Heulende Schlucht Tip Heulenden Schlucht sondern der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer zur Verfügung.
  • Auf der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer sind am Anfang des Spiels alle nutzbaren Beschwörerzauber mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden versehen, um versehentliches Verschwenden zu vermeiden.

Medien Bearbeiten

Galerie
  • Uralte Beschwörerzauber
  • Die Beschwörerzauberauswahl der Kluft der Beschwörer vor Beginn des Spieles.
  • Die Beschwörerzauberauswahl der Kluft der Beschwörer im alten Client.

Siehe auch Bearbeiten

Beschwörerzauber