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Beschwörerzauberauswahl

Die Beschwörerzauberauswahl der Kluft der Beschwörer vor Beginn des Spieles.

Beschwörerzauber sind Zauber, welche ein Beschwörer benutzen kann, um seinen Champion (und bei bestimmten Zaubern auch seine Mitspieler) zu verstärken. Sie werden in der Championauswahl, also vor dem Start des Spiels, ausgewählt. Jeder Beschwörer kann aus einer Liste zwei Zauber für den gesamten Spielverlauf auswählen. Beschwörerzauber können im Spiel zur Unterstützung auf verschiedene Arten verwendet werden, da jeder Zauber einen einzigartigen Effekt hat. Einige werden effektiver, je höher die Stufe des Champions ist, aber etliche haben denselben Effekt unabhängig von der Stufe des Champions. Beschwörerzauber haben keine Kosten und sind daher in der Nutzung nur durch ihre Abklingzeit beschränkt.

Freischalten der Beschwörerzauber Bearbeiten

Die Anzahl der auswählbaren Zauber ist immer zwei, die Anzahl der verfügbaren Zauber ist abhängig von der Beschwörerstufe. Auf Stufe eins sind vier Zauber verfügbar. Mit dem Stufenaufstieg bis Stufe zehn werden weitere sieben Zauber freigeschaltet.

Liste der Beschwörerzauber Bearbeiten

  • Die nachfolgende Tabelle gibt einen Überblick über die benötigte Stufe zum Freischalten des Beschwörerzaubers, dessen Beschreibung, Abklingzeit und Reichweite.
Stufe Zauber Beschreibung Abklingzeit Reichweite
4 Barriere.png
Barriere
Bewahrt deinen Champion 2 Sekunden lang vor 115 - 455 Schaden. 180 Selbst
8 Blitz.png
Blitz
Teleportiert deinen Champion sofort ein kurzes Stück in Richtung deines Mauszeigers. 300 425
10 Entzünden.png
Entzünden
Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70 - 410 absoluten Schaden, gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf diesem. 210 600
4 Erschöpfen.png
Erschöpfen
Erschöpft den gewählten gegnerischen Champion, wodurch 2,5 Sekunden lang sein Lauftempo und Angriffstempo um 30 %, seine Rüstung und Magieresistenz um 10 und sein verursachter Schaden um 40 % verringert werden. 210 650
1 Geist.png
Geist
Der Champion kann sich durch Einheiten bewegen und läuft 10 Sekunden lang 28% – 45% schneller. 180 Selbst
1 Heilen.png
Heilen
Stellt 90 – 345 Lebenspunkte deines Champions und des am nächsten zu deinem Mauszeiger sich befindlichen Champions wieder her. Ist kein Champion nahe deines Mauszeiger, so wird der am stärksten verwundete Champion in Reichweite geheilt.

Geheilte Champions erhalten +30% Lauftempo für 1 Sekunde, sind allerdings für die nächsten 35 Sekunden, 50% weniger bekömmlich für weiteres Heilen.

240 Selbst

850 für Verbündeten
1 Klarheit.png
Klarheit
Stellt bei deinem Champion 50 % seines maximalen Manas und bei nahen Verbündeten jeweils 25 % ihres maximalen Manas wieder her. 180 Selbst

600 für Verbündete
6 Läuterung.png
Läuterung
Entfernt kampfunfähig machende Effekte und Beeinträchtigungen durch Beschwörerzauber von deinem Champion und verringert 3 Sekunden lang die Wirkdauer weiterer kampfunfähig machender Beeinträchtigungen um 65 %. 210 Selbst
1 MarkierenMarkieren

Sprint
Sprint
Markieren: Wirft geradlinig einen unaufhaltbar fliegenden Schneeball in die gewählte Richtung. Dieser fügt 15 – 100 absoluten Schaden der ersten getroffenen Einheit zu. Nur wenn ein Gegner getroffen wurde, kann in den nächsten 3 Sekunden Sprint verwendet werden.
Sprint: Dein Champion rammt in das markierte Ziel und verursacht 15 – 100 absoluten Schaden. Das Ausführen von Sprint reduziert die Abklingzeit um 25%.
80 1600
6 Teleport.png
Teleportation
Teleportiert deinen Champion, nach einer 4,5 Sekunden andauernden Kanalisierung, zu einer verbündeten Struktur oder einem verbündeten Vasallen oder Auge. 300 Global
10 Zerschmettern.png
Zerschmettern
Verursacht 390 – 1000 bzw. 370 + 20 / 30 / 40 / 50 absoluten Schaden, an gewählten epischen und großen Monstern oder gegnerischen Vasallen und Begleitgeschöpfen. Weitere championspezifische Auswirkungen können durch Gegenstände erlangt werden. Kann 2 Ladungen gleichzeitig tragen, welche allerdings nur mit einer 15 sekündigen Verzögerung konsekutiv genutzt werden können. 75 500

  • Diese Beschwörerzauber wurden dauerhaft aus dem Spiel entfernt, teilweise aber mit anderen Spielmechaniken ersetzt.
Stufe Zauber Beschreibung Abklingzeit Reichweite
5 Befestigung.png
Befestigung
Gewährt allen verbündeten Türmen für 7 Sekunden Unverwundbarkeit und lässt diese um 100% schneller Angreifen. Wenn Befestigung nicht auf Abklingzeit ist, dann machst du zusätzlich 9 Schaden an Monstern. 300 Global
8 Befördern.png
Befördern
Verwandelt einen Belagerungsvasallen in der Nähe in eine mächtigere Einheit, heilt diesen sowie gewährt diesem stufenabhängige Zusatzstats und gewährt das gesamte Gold, das diese Einheit verdient dem Ausführer des Beschwörerzaubers. 180 N/A
N/A Observer.png
Betrachter
Dieser Beschwörerzauber konnte nur von Riot Mitarbeitern genutzt werden und fungierte als simpler Beobachtungsmodus in Form eines elften Spielers, welcher ohne Nebel des Krieges zuschaut. N/A Global
1 Ersticken.png
Ersticken
Verstummt einen gewählten gegnerischen Champion für 3 Sekunden und entfernt alle vorteilhaften Verbesserungen von diesem. 150 Selbst
1 Garnison.png
Garnison
Verstärkt verbündete Kontrollpunkte und schwächt feindlich besetzte Kontrollpunkte.
  • Verbündeter Turm: Gewährt 8 Sekunden lang einen massiven Bonus auf die Regeneration.
  • Gegnerischer Turm: Verringert dessen verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 80 %.
210 1250
8 Hellsehen.png
Hellsehen
Macht am gewünschten Ort 5 Sekunden lang einen kleinen Bereich der Karte für dein Team sichtbar. 60 Global
8 Sammeln.png
Sammeln
Beschwört für 15 Sekunden ein Leuchtfeuer mit 225 - 675 Leben, welches den Angriffschaden Verbündeter um 10 - 35 erhöht. 270 120
850 Aura
1 Wiederbeleben.png
Wiederbeleben
Dein Champion wird umgehend an der Beschwörerplattform deines Teams wiederbelebt und sein Lauftempo wird für 12 Sekunden um 125% erhöht. 540 Selbst
1 Woge.png
Woge
Verstärkt deinen Champion 12 Sekunden lang durch Erhöhung der Fähigkeitsstärke um 10 - 78 und des Angriffstempos um 35%. 180 Selbst

Reduzieren der Abklingzeit Bearbeiten

Es gibt drei Wege die Abklingzeiten der Beschwörerzauber zu verringern.

  • Die erste Möglichkeit ist die Meisterschaft Einsicht Meisterschaft Saison 6.png Einsicht, diese reduziert die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 15%.
  • Die zweite Möglichkeit sind die Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Ionischen Stiefel der Deutlichkeit, diese reduzieren die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 10%.
  • Die dritte Möglichkeit ist das Spielen von ARAM in der Heulenden Schlucht, diese reduziert die Abklingzeit der Beschwörerzauber um 40%.
Merke
  • Normale Abklingzeitverringerung hat keine Auswirkungen auf die Beschwörerzauber.
  • Die 15 sekündige Abklingzeit von Zerschmettern Zerschmettern wird nicht beeinflusst von der Meisterschaft Einsicht Meisterschaft Saison 6.png Einsicht, aber die Zeit der Wiederaufladung der Ladungen des Zerschmetterns wird gesenkt. Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber kumuliert (momentan) immer additiv:
Beschwörerzauber Abklingzeitverringerung Blitz B Teleport T Klarheit K Heilen H Läuterung L Erschöpfen E Entzünden E Barriere B Geist G Zerschmettern Z (Wiederaufladung) Hellsehen H Markieren M
Keine 0% 300s 300s 240s 210s 180s 75s 60s 80s
Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit 10% 270s 270s 216s 189s 162s 67,5s 54s N/A
Einsicht Meisterschaft Saison 7.png Einsicht 15% 255s 255s 204s 178,5s 153s 63,75s 51s N/A
Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit + Einsicht Meisterschaft Saison 7.png Einsicht 25% 225s 225s 180s 157,5s 135s 56,25s 45s N/A
ARAM Aura 40% 180s N/A 144s 126s 108s N/A N/A 48s
ARAM Aura + Einsicht Meisterschaft Saison 7.png Einsicht 49% 153s N/A 122,4s 107,1s 91,8s N/A N/A 40,8s
ARAM Aura + Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit 50% 150s N/A 120s 105s 90s N/A N/A 40s
ARAM Aura + Ionische Stiefel der Deutlichkeit item.png Ionische Stiefel der Deutlichkeit + Einsicht Meisterschaft Saison 7.png Einsicht 59% 123s N/A 98,4s 86,1s 73,8s N/A N/A 32,8s

Beschwörerzauberverfügbarkeit Bearbeiten

Bestimmte Beschwörerzauber sind aufgrund ihres Effektes nur auf bestimmten Karten verfügbar. Einige sind auf allen Karten verfügbar. Nicht permanente Spielmodi können Abweichungen beinhalten.

Zauber Kluft der Beschwörer Heulende Schlucht (ARAM)
Barriere  Done.svg   Done.svg 
Blitz  Done.svg   Done.svg 
Entzünden  Done.svg   Done.svg 
Erschöpfen  Done.svg   Done.svg 
Geist  Done.svg   Done.svg 
Heilen  Done.svg   Done.svg 
Klarheit  Not done.svg   Done.svg 
Läuterung  Done.svg   Done.svg 
MarkierenSprint  Not done.svg   Done.svg 
Teleport  Done.svg   Not done.svg 
Zerschmettern  Done.svg   Not done.svg 

Hinweise Bearbeiten

  • Im Tooltip des Beschwörerzaubers steht immer nur die Basis-Abklingzeit, unberührt von Meisterschaften. Der Timer auf dem Zauber, nachdem dieser aktiviert wurde, zeigt die korrekte Abklingzeit an.
  • Auf der Kluft der Beschwörer sind am Anfang des Spiels alle nutzbaren Beschwörerzauber mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden versehen, um nutzloses Verschwenden zu vermeiden.

Beschwörerzaubernavigation Bearbeiten

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