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Ashe

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
AsheSquare Ashe
die Frostbogenschützin
Kosten:
EpPunkte 450 oder RpPoints 260
Primär: Scharfschütze Sekundär: Unterstützung Erscheinungsdatum

21. Februar 2009

Statistiken
Leben 395 (+79) Angriffsschaden 46.3 (+2.85)
Lebensreg. 4.5 (+0.55) Angriffsgeschw. 0.658 (+4%)
Mana
173 (+35)
Rüstung 11.5 (+3.4)
Manaregen.
6.3 (+0.4)
Magieresistenz 30 (+0)
Reichweite 600 (Fernkämpfer) Lauftempo 325

Ashe, die Frostbogenschützin ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

Fokus
Fokus
Wenn Ashe in den letzten 3 Sekunden keinen Schaden verursacht hat, erhält sie jede Sekunde 4 / 5 / 6 / 7 / 8 Fokus. Wenn sie 100 Fokus erreicht hat, trifft ihr nächster normaler Angriff kritisch. Danach wird Ashes Fokus auf ihre kritische Trefferwahrscheinlichkeit heruntergesetzt.



Frostschuss
Kosten: 8 Mana pro Angriff
Frostschuss
Aktivierbar: Ashes normale Angriffe verlangsamen ihre Ziele für 2 Sekunden.
  • Verlangsamung: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%


Salve
Reichweite: 1200
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 16 / 13 / 10 / 7 / 4
Salve
Aktiv: Ashe feuert kegelförmig 7 Pfeile ab und verursacht im Wirkungsbereich normalen Schaden. Bei „Salve“ wird auch „Frostschuss“ angewendet.
  • Normaler Schaden pro Pfeil: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 100% AD)
  • Projektilgeschwindigkeit: 2000
  • Kegelbreite: 57.5°


Habicht-Schuss
Reichweite: 2500 / 3250 / 4000 / 4750 / 5500
Abklingzeit: 60 / 55 / 50 / 45 / 40
Habicht-Schuss
Passiv: Ashe erhält 3 zusätzliches Gold, wenn sie eine gegnerische Einheit oder Struktur tötet.
Aktiv: Ashe erweckt einen Habicht, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt. Die Sicht bleibt 5 Sekunden lang bestehen.


Verzauberter Kristallpfeil
Reichweite: Global (20000)
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 90 / 80
VerzauberterKristallpfeil
Aktiv: Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten im Umkreis von 125 Einheiten den halben Schaden und werden um 50% verlangsamt.
  • Magischer Schaden: 250 / 425 / 600 (+ 100% AP)
  • Magischer Schaden an nahen Gegnern: 125 / 212 / 300 (+ 50% AP)



Referenzen

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