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Ashe

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Champion Hintergrund Entwicklung Skins & Trivia
Statistiken Edit
Leben: 527.72 (+79) Angriffsschaden: 51.09 (+2.85)
Lebensreg.: 5.42 (+0.55) Angriffsgeschw.[*]: 0.658 (+4%)
Mana: 231.8 (+35) Rüstung: 21.21 (+3.4)
Manaregen.: 6.97 (+0.4) Magieresistenz: 30 (+0)
Reichweite: 600 Lauftempo: 325

Ashe, die Frostbogenschützin ist ein Champion in League of Legends.[2]

Fähigkeiten

Fokus
Fokus
Wenn Ashe in den letzten 3 Sekunden keinen Schaden verursacht hat, erhält sie jede Sekunde 4 / 5 / 6 / 7 / 8 Fokus. Wenn sie 100 Fokus erreicht hat, trifft ihr nächster normaler Angriff kritisch. Danach wird Ashes Fokus auf ihre kritische Trefferwahrscheinlichkeit heruntergesetzt.



Frostschuss
Kosten: 8 Mana pro Angriff
Frostschuss
Aktivierbar: Ashes normale Angriffe verlangsamen ihre Ziele für 2 Sekunden.
  • Verlangsamung: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%


Salve
Reichweite: 1200
Kosten: 60 Mana
Abklingzeit: 16 / 13 / 10 / 7 / 4
Salve
Aktiv: Ashe feuert kegelförmig 7 Pfeile ab und verursacht im Wirkungsbereich normalen Schaden. Bei „Salve“ wird auch „Frostschuss“ angewendet.
  • Normaler Schaden pro Pfeil: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 100% AD)
  • Projektilgeschwindigkeit: 2000
  • Kegelbreite: 57.5°


Habicht-Schuss
Reichweite: 2500 / 3250 / 4000 / 4750 / 5500
Abklingzeit: 60 / 55 / 50 / 45 / 40
Habicht-Schuss
Passiv: Ashe erhält 3 zusätzliches Gold, wenn sie eine gegnerische Einheit oder Struktur tötet.
Aktiv: Ashe erweckt einen Habicht, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt und nach erreichen den Zielortes wenn dieser sich auflöst, die Gegend in einen 1000er Radius aufdeckt. Die Sicht bleibt 5 Sekunden lang bestehen.


Verzauberter Kristallpfeil
Reichweite: Global (20000)
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 100 / 90 / 80
VerzauberterKristallpfeil
Aktiv: Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten im Umkreis von 125 Einheiten den halben Schaden und werden um 50% verlangsamt.
  • Magischer Schaden: 250 / 425 / 600 (+ 100% AP)
  • Magischer Schaden an nahen Gegnern: 125 / 212 / 300 (+ 50% AP)



Referenzen

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