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Ashe

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Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia
Ashe
die Frostbogenschützin
Kosten:

EpPunkte 450 oder RpPoints 260

Primär: Scharfschütze Sekundär: Unterstützung Erscheinungsdatum

21. Februar 2009

Attackpower
Defensepower
Abilitypower
Difficulty
Statistiken
Leben 395 (+79) Angriffsschaden 46.3 (+2.85)
Lebensreg. 4.5 (+0.55) Angriffsgeschw. 0.658 (+4%)
Mana
173 (+35)
Rüstung 11.5 (+3.4)
Manaregen.
6.3 (+0.4)
Magieresistenz 30 (+0)
Reichweite 600 (Fernkämpfer) Lauftempo 325

Ashe, die Frostbogenschützin ist ein Champion in League of Legends.[1]

Fähigkeiten

Fokus
    Fokus

    Wenn Ashe in den letzten 3 Sekunden keinen Schaden verursacht hat, erhält sie jede Sekunde 4 / 5 / 6 / 7 / 8 Fokus. Wenn sie 100 Fokus erreicht hat, trifft ihr nächster normaler Angriff kritisch. Danach wird Ashes Fokus auf ihre kritische Trefferwahrscheinlichkeit heruntergesetzt.


    Frostschuss
    • Kosten: 8 Mana pro Angriff
    Frostschuss

    Aktivierbar: Ashes normale Angriffe verlangsamen ihre Ziele für 2 Sekunden.

    • Verlangsamung: 15% / 20% / 25% / 30% / 35%


    Salve
    • Reichw.: 1200
    • Abklingzeit: 16 / 13 / 10 / 7 / 4
    • Kosten: 60 Mana
    Salve

    Aktiv: Ashe feuert kegelförmig 7 Pfeile ab und verursacht im Wirkungsbereich normalen Schaden. Bei „Salve“ wird auch „Frostschuss“ angewendet.

    • Normaler Schaden pro Pfeil: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 100% AD)
    • Projektilgeschwindigkeit: 2000
    • Kegelbreite: 57.5°


    Habicht-Schuss
    • Reichw.: 2500 / 3250 / 4000 / 4750 / 5500
    • Abklingzeit: 60 / 55 / 50 / 45 / 40
    Habicht-Schuss

    Passiv: Ashe erhält 3 zusätzliches Gold, wenn sie eine gegnerische Einheit oder Struktur tötet.

    Aktiv: Ashe erweckt einen Habicht, der die Gegend auf seinem Flug zum Zielort aufdeckt. Die Sicht bleibt 5 Sekunden lang bestehen.


    Verzauberter Kristallpfeil
    • Reichw.: Global (20000)
    • Abklingzeit: 100 / 90 / 80
    • Kosten: 100 Mana
    VerzauberterKristallpfeil

    Aktiv: Ashe feuert einen Eispfeil in gerader Linie ab. Wenn der Pfeil einen gegnerischen Champion trifft, verursacht er Schaden und betäubt den Champion je nach Länge der Flugstrecke für bis zu 3,5 Sekunden. Außerdem erleiden gegnerische Einheiten im Umkreis von 125 Einheiten den halben Schaden und werden um 50% verlangsamt.

    • Magischer Schaden: 250 / 425 / 600 (+ 100% AP)
    • Magischer Schaden an nahen Gegnern: 125 / 212 / 300 (+ 50% AP)



    Referenzen

    Champion Hintergrund Strategie Skins & Trivia

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