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Zusammenfassung der Arten von Massenkontrolleffekten:

Bewegung Angriff Fähigkeiten Unterbrechung Zauber Reduzierung Entfernen
Betäubung Blockiert Blockiert Blockiert Ja BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Blenden Erflaubt Verfehlt Erflaubt Nein Erflaubt Ja LäuterungQuecksilberschärpe item
Entwaffnen Erflaubt Blockiert Erflaubt Siehe Hinweise Keiner Ja LäuterungQuecksilberschärpe item
Festwurzeln Blockiert Erflaubt Erflaubt Siehe Hinweise BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
In der Luft Blockiert Blockiert Blockiert Ja BlitzTeleport Nein
Schweben Blockiert Blockiert Blockiert Ja BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Umwickeln Blockiert Blockiert Erflaubt Siehe Hinweise BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Unterdrückt Blockiert Blockiert Blockiert Ja Blockiert Nein Quecksilberschärpe item
Verlangsamung Reduziert Erflaubt Erflaubt Nein Erflaubt Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Verstummung Erflaubt Erflaubt Blockiert Ja Blockiert Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Verwandelung Reduziert Blockiert Blockiert Ja BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item
Zwangsaktion Blockiert Blockiert Blockiert Ja BlitzTeleport Ja LäuterungQuecksilberschärpe itemMikaels Schmelztiegel item

Bitte beachte folgende Hinweise:

Arten von Massenkontrolleffekten Bearbeiten

In-der-Luft Bearbeiten

  • 'In der Luft'-Massenkontrolleffekte bestehen auf zwei Komponenten: einem Bewegungsmodifizierer (von Riot "Bewegungsblockierung" genannt) und einer Betäubung. Im Spiel wird die neuste Bewegungsblockierung vorige Bewegungsblockierungen überschreiben.
    • Bewegungsblockierung
      • Das Ziel ist nicht in der Lage, seine Bewegung zu kontrollieren.
        • Das Ziel kann weiter ausgewählt und von Fähigkeiten getroffen werden, so, als wären sie auf Der Effekt besteht solange, wie das Ziel in der Luft ist. Es gibt den bekannten Fehler, dass ein Ziel in die Umlaufbahn befördert wird, anstatt kurz darauf wieder auf den Boden zu kommen. Dieser Fehler tritt meistens dann auf, wenn gewähltes Ziel gerade einen Sprint ausgeführt hat, als es in die Luft befördert wurde, was die Dauer der Bewegungsblokierung wesentlich verlängert und das Ziel länger "fliegen" bzw. fallen lässt.
      • Unterbricht aktuelle Bewegungsblockierungen, darunter auch andere 'In der Luft'-Effekte und Sprints.
      • Kann durch anschließende Bewegungsblockierung unterbrochen werden, auch durch andere 'In der Luft'-Effekte, Sprints und Blinzeln.
      • Die Dauer kann nicht reduziert werden.
      • Der Effekt kann durch Läuterungseffekte nicht entfernt werden.
    • Betäubung
      • Das Ziel ist nicht in der Lage, Fähigkeiten zu verwenden oder Angriffe auszuführen.
      • Die Dauer kann reduziert und der Effekt von Läuterungseffekten entfernt werden.
    • Durch die Verwendung von Läuterungseffekten oder Zähigkeit kann die Betäubung entfernt oder vermindert und danach Fähigkeiten, wie Blitz Blitz oder Sprints, benutzt werden, um die Bewegungblockierung zu durchbrechen.
    • In manchen Fällen ist die Betäubung länger als die Bewegungsblockierung (z.B. Sion Sions Sion Unaufhaltbarer Ansturm.png Unaufhaltbarer Ansturm).

Hochschlagen Bearbeiten

Ziehen Bearbeiten

Zurückstoßen Bearbeiten

Zur Seite stoßen Bearbeiten

  • Das Ziel befindet sich in der Luft in senkrechter Richtung zur Quelle.
  • Champions mit zur Seite stoßen: Draven DravenVi Vi

Schweben Bearbeiten

  • Das Ziel befindet sich an der Stelle in der Luft.
  • Das Ziel ist nicht in der Lage sich zu bewegen, anzugreifen oder Fähigkeiten zu verwenden.
    • Das Ziel kann weiter ausgewählt und von Fähigkeiten getroffen werden, so, als wären sie auf dem Boden (z.B. Cassiopeia Miasma.png Miasma).
  • Unterbricht kanalisierende Fähigkeiten
  • Unterbricht Sprint-Fähigkeiten.
  • Im Gegensatz zum hochschlagen, welches einen ähnlichen visuellen Effekt hat:
    • Die Dauer kann reduziert werden.
    • Der Effekt kann durch Läuterungseffekte entfernt werden.
  • Champions mit schweben: Nami NamiVel'Koz Vel'Koz, Yasuo Yasuo

Blenden Bearbeiten

  • Die normalen Angriffe des Ziels werden verfehlen.
    • Blenden mildert nur den physischen Schaden eines Angriffs, darunter auch physischer Schaden durch Treffereffekte. Andere Schadenstypen oder Effekte werden nicht verfehlen.
    • Fähigkeiten, die durch Treffer ausgelöst werden, werden ebenfalls verfehlen. Miss Fortune Miss Fortunes Miss Fortune Durchschuss.png Durchschuss ist davon ausgenommen.
    • Blenden gilt als eine Art der Schadensminderung. Von daher wird es erst nach der Passiven von Dornenpanzer item.png Dornenpanzer angewandt.
  • Unterbricht keine Kanalisierung.
  • Die Dauer kann reduziert werden.
  • Der Effekt kann durch Läuterungseffekte entfernt werden (außer durch Mikaels Schmelztiegel item.png Mikaels Schmelztiegel).
  • Blenden beeinflusst nicht alle Championfähigkeiten (z.B. Riven Rivens Riven Runenklinge.png Runenklinge).
  • Normale Angriffe schlagen nur während des Effekts fehl. Wenn ein Projektil fliegt, während die Quelle geblendet wird, so wird dieses noch treffen.
  • Wenn Vayne Vayne geblendet wird, kann sie Vayne Silberbolzen.png Silberbolzen nur durch Vayne Hechtrolle.png Hechtrolle auslösen.
  • Champions mit blenden: Teemo TeemoQuinn Quinn

Entwaffnen Bearbeiten

  • Das Ziel kann nicht angreifen.
    • Wenn das Ziel geblendet ist, kann es noch angreifen - im Gegensatz dazu nicht mehr, wenn es entwaffnet wurde.
  • Unterbricht keine Kanalisierung.
  • Die Dauer kann reduziert werden.
  • Der Effekt kann durch Läuterungseffekte entfernt werden.
  • Aktuell kann kein Champion als unabhängiger Effekt entwaffnen, jedoch ist der Massenkontrolleffekt in anderen Effekten wie Verwandeln oder Einwickeln inbegriffen.

Einwickeln Bearbeiten

  • Das Ziel kann sich weder bewegen noch angreifen.
    • Dies schließt Fähigkeiten und Beschwörerzauber ein, welche das Ziel bewegen.
    • Dies beendet nicht bereits ausgeführte Teleports, wie Twisted Fate Twisted Fates Tor Tor. Das Ziel wird eingewickelt ankommen, wenn es die Dauer zulässt.
  • Unterbricht keine Kanalisierung.
  • Die Dauer kann reduziert werden.
  • Der Effekt kann durch Läuterungseffekte entfernt werden.
  • Champions mit Einwickeln: Amumu Amumu

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