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Angriffsschaden oder AD vergrößert den physischen Schaden von automatischen Angriffen eines Champions oder einer Einheit, sowie deren Fähigkeiten, die mit dem Angriffsschaden skalieren. Jeder Champion fängt mit einem Basis-Angriffsschaden auf Level 1 an, welcher sich mit jedem Levelaufstieg erhöht. Auch Items, Runen, Meisterschaften und einige Fähigkeiten können den Angriffsschaden eines Champions erhöhen. Der gesamte Angriffsschaden eines Champions besteht also aus seinem Basis-Angriffsschaden zusammen mit allen Verbesserungen durch Items, Runen, Meisterschaften und Fähigkeiten, die den Angriffsschaden verstärken. Der Schaden durch kritische Treffer skaliert außerdem mit dem Angriffsschaden. Das heißt, umso mehr Angriffsschaden, desto mehr Schaden machen kritische Treffer.

Angriffsschaden als Einheit gesehen ist theoretisch ~35 Gold wert. 1 AD kostet also ungefähr 35 Gold. Das Riesenschwert item.png Riesenschwert und die Spitzhacke item.png Spitzhacke sind sehr effektive Items auf einem auf physischem Schaden basierenden Champions, da sie viel Angriffsschaden geben.

Man kann sich gegen automatische Angriffe und mit AD skalierende Fähigkeiten schützen, indem man Rüstung kauft. Möchte ein Champion, der mit AD skaliert, die Rüstung des Gegners durchdringen, gibt es dafür die Rüstungsdurchdringung und den Tödlichkeitsfaktor.

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