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"Du bist reif fürs Museum"
Diese Seite / dieser Abschnitt dokumentiert einen aus League of Legends mit V8.2 entfernten Gegenstand.

Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs war ein vollendeter Gegenstand in League of Legends icon League of Legends. Er war in der Kluft der Beschwörer Tip Kluft der Beschwörer erhältlich, bevor er entfernt wurde. Er war auf der aus dem Spiel entfernten Karte Gewundener Wald Tip Gewundener Wald erhältlich.[1]

Komponenten

Kostenanalyse

Goldwert

Goldwert der Passiven

Goldwert der Aktiven

Goldeffizienz

  • Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs hat eine Goldeffizienz von 76.89%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.
  • Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs wird in der Nähe von Türmen 112.8% effizient.
  • Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs wird 148.71% goldeffizient, wenn ein einzelner Champion von der Aktiven betroffen ist und 435.99% bei 5 betroffenen Champions.
  • Ohne "Punktläufer" und ohne die Aktive wird Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs nach 13 Goldmünzen goldeffizient.
  • Ohne "Gefälligkeit", "Punktläufer" und ohne die Aktive wird Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs nach 95 Minuten und 3 Sekunden goldeffizient.

Ähnliche Gegenstände

Wissenswertes

  • Das prozentuale Lauftempo stapelt additiv mit anderen Quellen prozentualer Lauftempoboni.
  • Das Verbessern von Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden zu Amulett des Aufstiegs Amulett des Aufstiegs verbessert die Fähigkeiten zur Goldgeneration nicht.
  • Die kurzzeitige Lauftempoverbesserung ist besonders wertvoll in Situationen, in denen das eigene Team einen Kampf beginnen möchte oder versucht aus diesem fliehen.

Trivia

Versionsgeschichte

V7.20
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf Vorlage:As reduziert.
V7.16
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf Vorlage:As reduziert.
V7.14
  • "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.
V7.13
  • Bonusgold von "Gefälligkeit" von 30 Gold 30 auf 40 Gold 40 erhöht.
  • Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von Vorlage:As auf Vorlage:As erhöht.
V7.12
  • Gesamtkosten von 2400 Gold 2400 auf 2200 Gold 2200 reduziert.
    • Kombinationskosten von 350 Gold 350 auf 450 Gold 450 erhöht.
  • Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
  • Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
  • Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.
V7.11
  • Gesamtkosten von 2425 Gold 2425 auf 2400 Gold 2400 reduziert.
  • Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.
V7.10
  • Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
  • Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.
  • Lebensregeneration von 150% auf 175% erhöht.
  • Gesamtkosten von 2400 Gold 2400 auf 2425 Gold 2425 erhöht.
  • Fehler behoben: Die Kurzinfo zeigt nicht länger an, dass "Punktläufer" 200% statt 20% Lauftempo gewährt.
V7.9 Überarbeitet
  • Manareg. entfernt.
  • Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
    • Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder 30 Gold 30 oder Vorlage:As (mindestens 15) wiederherstellen.
      • Vorlage:As Verdiene 650 Gold 650 mit diesem Gegenstand.
      • Vorlage:As Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
        • Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
        • Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
    • Alter Effekt: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt (Reichweite: 1400 Einheiten).
V7.8
  • Aus der Heulenden Schlucht entfernt.
V6.22
  • Kombinationskosten von 450 Gold 450 auf 350 Gold 350 reduziert.
    • Gesamtkosten von 2500 Gold 2500 auf 2400 Gold 2400 reduziert.
V6.13
  • Neues Rezept: Medaillon des Nomaden Medaillon des Nomaden + Umhang des Greifvogels Umhang des Greifvogels + 450 Gold 450 = 2500 Gold 2500
  • Gewährt nun 45 Rüstung.
  • Lebensregeneration von 100% auf 150% erhöht.
  • Manaregeneration von 100% auf 75% reduziert.
  • Neue Einmalig Passive - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20% Lauftempo aufgebaut.
V5.22
  • Kombinationskosten von 835 Gold 835 auf 800 Gold 800 reduziert.
    • Gesamtkosten von 2100 Gold 2100 auf 2200 Gold 2200 erhöht.
  • Goldgeneration entfernt.
  • Lauftempo entfernt.
  • Gefälligkeitsgold von 4 auf 6 erhöht.
  • Abklingzeit der Aktiven von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
V5.10
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
    • Bonusgold pro nahem Vasallentod von 3 Gold 3 auf 4 Gold 4 erhöht.
    • Heilung pro Vasallentod von 5 auf 10 erhöht.
    • Reichweite von 1100 auf 1400 erhöht.
  • Abklingzeit der Aktiven von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
V4.20
  • Manaregeneration von 15 Mana alle 5 Sekunden auf +100% des Grundwerts für Manaregneration geändert.
  • Lebensregeneration von 15 Leben alle 5 Sekunden auf 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
  • Kosten von 2200 Gold 2200 auf 2100 Gold 2100 reduziert.
V4.13
  • Zusätzliches Lauftempo von 0 auf 20 erhöht.
  • Lebensregeneration von 10 auf 15 pro 10 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeitverringerung von 20% auf 105% reduziert.
V4.10
  • Kombinationskosten von 580 Gold 580 auf 635 Gold 635 erhöht.
    • Gesamtkosten gleichbleibend.
V4.5
V4.3
  • Rezeptkosten von 970 Gold 970 auf 955 Gold 955 reduziert. (Gesamtkosten gleichbleibend)
  • Manaregeneration von 15 auf 10 reduziert.
  • Gefälligkeit:
    • Gold pro Vasallentod von 4 Gold 4 auf 3 Gold 3 reduziert.
    • Heilt nun 10 Leben pro Vasallentod.
V3.14 Überarbeitet
V3.02
  • Abklingzeitverringerung nicht mehr Einmalig
1.0.0.152
  • Kosten von 2200 Gold 2200 auf 2100 Gold 2100 reduziert.
  • Leben von 330 auf 250 reduziert.
  • Lebensregeneration von 30 auf 10 reduziert.
  • Manaregeneration von 15 auf 10 reduziert.
  • Abklingzeitverringerung von 15% auf 10% reduziert.
V1.0.0.122
V1.0.0.107
  • Lauftempodauer von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Lebensregeneration von 25 auf 30 erhöht.
  • Manaregneration von 12 auf 15 erhöht.
V1.0.0.103
  • Rezeptkosten von 500 Gold 500 auf 5500 Gold 5500 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).
V1.0.0.101 Hinzugefügt
  • Shurelyas Träumerei Shurelyas Träumerei
    • Rezept: Zündjuwel Zündjuwel + Stein der Weisen Stein der Weisen + 500 Gold 500 = 2200 Gold 2200
    • +330 Leben.
    • +25 Lebensregeneration
    • +12 Manaregneration
    • Einmalig, Passiv: +15% Abklingzeitverringerung
    • Einmalig, Aktiv: Verbündete Champions in der Nähe erhalten 2 Sekunden lang 40% Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen

Liste aller Gegenstände

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