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Amulett des Aufstiegs ist ein mythischer Gegenstand in League of Legends.[1] 

Komponenten

Amulett des Aufstiegs item
Amulett des Aufstiegs
Gold 2400 (Gold 650)


Kostenanalyse Bearbeiten

Goldwert

Goldwert der Passiven

  • 20% Lauftempo = Gold 790
    • Gesamtwert = Gold 2481,67

Goldwert der Aktiven

  • 40% Lauftempo = Gold 1580
    • Gesamtwert = Gold 3271,67

Goldeffizienz

  • Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs hat eine Goldeffizienz von 70,49%, abgesehen von aktiven und passiven Effekten.
  • Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs wird in der Nähe von Türmen 103,4% effizient.
  • Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs wird 136,32% goldeffizient, wenn ein einzelner Champion von der Aktiven betroffen ist und 399,65% bei 5 betroffenen Champions.
  • Ohne "Punktläufer" und ohne die Aktive wird Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs nach 13 Goldmünzen goldeffizient.
  • Ohne "Gefälligkeit", "Punktläufer" und ohne die Aktive wird Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs nach 95 Minuten und 3 Sekunden goldeffizient.

Ähnliche GegenständeBearbeiten

Wissenswertes Bearbeiten

  • Das prozentuale Lauftempo stapelt additiv mit anderen Quellen prozentualer Lauftempoboni.
  • Das Verbessern von Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden zu Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs verbessert die Fähigkeiten zur Goldgeneration nicht.
  • Die kurzzeitige Lauftempoverbesserung ist besonders wertvoll in Situationen, in denen das eigene Team einen Kampf beginnen möchte oder versucht aus diesem fliehen.

Trivia Bearbeiten

  • Die Uralte Münze item.png Uralte Münze, das Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden und das Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs sind allesamt verbunden mit Shurima.
  • Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs, Anrecht der Frostkönigin item.png Anrecht der Frostkönigin und Gebirgspanzer item.png Gebirgspanzer ist ein Set an Gegenständen speziell für Unterstützer Tip Unterstützer, desweiteren wurden sie nach Orten der Spielgeschichte gestaltet.
  • Bei Aktivierung gewährt Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs den dritt höchsten Lauftempobonus von allen Gegenständen im Spiel: 10% weniger als Flinker Krummsäbel item.png Flinker Krummsäbel (Allerdings 2 Sekunden länger und für das ganze Team) und 20% weniger als Redliche Pracht item.png Redliche Pracht (Gleiche Wirkdauer, allerdings wirkt es nur beim Laufen in Richtung gegnerischer Champions.
  • Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs beinhaltet zwei Referenzen zu Dark Souls: "Praise the sun" ist eine In-Game Redewendung, die sowohl von Spielern als auch Nicht-Spielern benutzt wird, und der 22. September ist das Release-Datum von Dark Souls.

Versionsgeschichte Bearbeiten

V7.20
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 10% (mindestens 15) auf 6% des fehlenden Manas (mindestens 10) reduziert.
V7.16
  • Manawiederherstellung von Gefälligkeit von 15% auf 10% des fehlenden Manas reduziert.
V7.14
  • "Gefälligkeit des Imperators" gewährt Verbündeten nun +8% Lauftempo, statt dem Elixier, welches einen Fähigkeitspunkt gewährt.
V7.13
  • Bonusgold von "Gefälligkeit" von Gold 30 auf Gold 40 erhöht.
  • Manawiederherstellung von "Gefälligkeit" von 8% des fehlenden Manas auf 15% des fehlenden Manas erhöht.
V7.12
  • Gesamtkosten von Gold 2400 auf Gold 2200 reduziert.
    • Kombinationskosten von Gold 350 auf Gold 450 erhöht.
  • Neuer Effekt: Champions heben keine Manamünzen mehr auf wenn ihnen kein Mana fehlt.
  • Neuer Effekt: Münzen hab nun einen visuellen Indikator wenn sie kurz davor sind zu verschwinden.
  • Visuelle Effekte des Questfortschritts zeigen jedes Fünftel statt jedes Drittel bis zur Vervollständigung an.
V7.11
  • Gesamtkosten von Gold 2425 auf Gold 2400 reduziert.
  • Fehler behoben: Manamünzen stellen nicht länger andere Ressourcen (wie Zorn, Wildheit) wieder her.
V7.10
  • Gefälligkeit: Belagerungsvasallen lassen jetzt immer eine Münze fallen (insgesamt bleibt die Münzengenerierung unverändert).
  • Gefälligkeit des Imperators: Der zusätzliche Fähigkeitspunkt wirkt so, als wärst du eine Stufe höher.
  • Lebensregeneration von 150% auf 175% erhöht.
  • Gesamtkosten von Gold 2400 auf Gold 2425 erhöht.
  • Fehler behoben: Die Kurzinfo zeigt nicht länger an, dass "Punktläufer" 200% statt 20% Lauftempo gewährt.
V7.9 Überarbeitet
  • Manareg. entfernt.
  • Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit überarbeitet:
    • Neuer Effekt: Gegnerische Vasallen, die von deinen Verbündeten getötet werden, lassen manchmal Münzen fallen, die entweder Gold 30 oder 8% deines fehlenden Manas (mindestens 15) wiederherstellen.
      • QUEST: Verdiene Gold 650 mit diesem Gegenstand.
      • BELOHNUNG: Gefälligkeit wird zu Gefälligkeit des Imperators aufgewertet und du erhälst ein Elixier des Könnens.
        • Gefälligkeit des Imperators bewirkt, dass das Töten von gegnerischen Champions Gold- und Manamünzen erscheinen lässt.
        • Elixier des Könnens gewährt bei Benutzung sofort einen Fähigkeitspunkt. Das Elixier wird automatisch verbraucht, wenn kein freier Inventarplatz zur Verfügung steht.
    • Alter Effekt: Befindest du dich in der Nähe, wenn ein Vasall stirbt, ohne dass du den Todesstoß ausgeführt hast, werden dir 6 Gold und 10 Leben gewährt (Reichweite: 1400 Einheiten).
V7.8
  • Aus der Heulenden Schlucht entfernt.
V6.22
  • Kombinationskosten von Gold 450 auf Gold 350 reduziert.
    • Gesamtkosten von Gold 2500 auf Gold 2400 reduziert.
V6.13
  • Neues Rezept: Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden + Umhang des Greifvogels item.png Umhang des Greifvogels + Gold 450 = Gold 2500
  • Gewährt nun 45 Rüstung.
  • Lebensregeneration von 100% auf 150% erhöht.
  • Manaregeneration von 100% auf 75% reduziert.
  • Neue Einmalig Passive - Zielläufer: In der Nähe von Türmen, zerstörten Türmen und Leerentoren werden 2 Sekunden lang bis zu +20% Lauftempo aufgebaut.
V5.22
  • Kombinationskosten von Gold 835 auf Gold 800 reduziert.
    • Gesamtkosten von Gold 2100 auf Gold 2200 erhöht.
  • Goldgeneration entfernt.
  • Lauftempo entfernt.
  • Gefälligkeitsgold von 4 auf 6 erhöht.
  • Abklingzeit der Aktiven von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
V5.10
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit:
    • Bonusgold pro nahem Vasallentod von Gold 3 auf Gold 4 erhöht.
    • Heilung pro Vasallentod von 5 auf 10 erhöht.
    • Reichweite von 1100 auf 1400 erhöht.
  • Abklingzeit der Aktiven von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
V4.20
  • Manaregeneration von 15 Mana alle 5 Sekunden auf +100% des Grundwerts für Manaregneration geändert.
  • Lebensregeneration von 15 Leben alle 5 Sekunden auf 100% des Grundwerts für Lebensregeneration geändert.
  • Kosten von Gold 2200 auf Gold 2100 reduziert.
V4.13
  • Zusätzliches Lauftempo von 0 auf 20 erhöht.
  • Lebensregeneration von 10 auf 15 pro 10 Sekunden erhöht.
  • Abklingzeitverringerung von 20% auf 105% reduziert.
V4.10
  • Kombinationskosten von Gold 580 auf Gold 635 erhöht.
    • Gesamtkosten gleichbleibend.
V4.5
V4.3
  • Rezeptkosten von Gold 970 auf Gold 955 reduziert. (Gesamtkosten gleichbleibend)
  • Manaregeneration von 15 auf 10 reduziert.
  • Gefälligkeit:
    • Gold pro Vasallentod von Gold 4 auf Gold 3 reduziert.
    • Heilt nun 10 Leben pro Vasallentod.
V3.14 Überarbeitet
  • Shurelyas Träumerei item.png Shurelyas Träumerei zu Amulett des Aufstiegs item.png Amulett des Aufstiegs umbenannt.
  • Neues Rezept: Medaillon des Nomaden item.png Medaillon des Nomaden + Feenamulett item.png Feenamulett + Gold 970 = Gold 2000
  • Leben entfernt.
  • Abklingzeitverringerung von +10% auf +20% reduziert.
  • Manaregeneration von 10 auf 15 erhöht.
  • Gewährt nun +2 Gold alle 10 Sekunden.
  • Einmalig, Passiv - Gefälligkeit hinzugefügt.
  • Einmalig, Passive - Goldertrag hinzugefügt.
V3.02
  • Abklingzeitverringerung nicht mehr Einmalig
1.0.0.152
  • Kosten von Gold 2200 auf Gold 2100 reduziert.
  • Leben von 330 auf 250 reduziert.
  • Lebensregeneration von 30 auf 10 reduziert.
  • Manaregeneration von 15 auf 10 reduziert.
  • Abklingzeitverringerung von 15% auf 10% reduziert.
V1.0.0.122
V1.0.0.107
  • Lauftempodauer von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Lebensregeneration von 25 auf 30 erhöht.
  • Manaregneration von 12 auf 15 erhöht.
V1.0.0.103
  • Rezeptkosten von Gold 500 auf Gold 5500 erhöht (Gesamtkosten gleichbleibend).
V1.0.0.101 Hinzugefügt
  • Shurelyas Träumerei item.png Shurelyas Träumerei
    • Rezept: Zündjuwel item.png Zündjuwel + Stein der Weisen item.png Stein der Weisen + Gold 500 = Gold 2200
    • +330 Leben.
    • +25 Lebensregeneration
    • +12 Manaregneration
    • Einmalig, Passiv: +15% Abklingzeitverringerung
    • Einmalig, Aktiv: Verbündete Champions in der Nähe erhalten 2 Sekunden lang 40% Lauftempo (60 Sekunden Abklingzeit).

Referenzen Bearbeiten

Liste der Gegenstände

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