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Mitspielende Champions
Erwähnte Champions
Alternative Universen
Ahri wohnt die verborgene Kraft Runeterras inne. Sie ist eine Vastaya, die mittels Magie Kugeln reiner Energie formen kann. Sie liebt es, mit ihren Opfern zu spielen, indem sie deren Gefühle manipuliert und dann ihre Lebensessenz verschlingt. Trotz ihrer räuberischen Natur hat Ahri eine gewisse Empathie behalten, da sie Momente aus den Erinnerungen jeder verschlungenen Seele erlebt.
Unbekannter Sprecher
Katie 'TeaTime' De Sousa, Pan Chengwei
Über Beute erhältlich
Ewige
Fatales Flirten
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Einsätze von 'Bezaubern' (E), die innerhalb von 5 Sekunden zur Tötung gegnerischer Champions geführt haben
Leider ist Zitate zu sammeln eine Menge Arbeit. Bei Ahri haben wir es bisher nicht geschafft.
Versionsgeschichte
Die Versionsgeschichte ist leer.
Unter folgenden Links findest du verschiedene Statistiken über Ahri, wie zum Beispiel Gewinnrate, Bannrate, empfohlene Gegenstände, Runen und vieles mehr. Beachte, dass dies externe Links sind, wir haben keinen Einfluss auf den Inhalt!
Referenzen
Fähigkeiten
- Details
- Wenn Ahri stirbt oder unanvisierbar wird, während sich die Kugel der Täuschung im Flug befindet, so kehrt diese dennoch zu ihrer Position zurück.
- Das Projektil kann einer gegnerischen Einheit maximal 2 mal Schaden zufügen, einmal auf dem Hinweg und einmal auf dem Rückweg zu Ahri.
- Dies ermöglicht eine schnelle Neupositionierung, um die zweite Instanz der Kugel zu treffen.
kann während der Ausführanimation von Kugel der Täuschung eingesetzt werden.
- Details
- Fuchsfeuer hat keine Ausführzeit und unterbricht keine von Ahris vorherigen Aktionen.
- Fuchsfeuers Priorität zur Zielselektion:
- Der gegnerische Champion, am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Das Ziel von Ahris letztem normalen Angriff.
- Das Ziel am nächsten zum Fuchsfeuer.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Fuchsfeuer angreifen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visir genommen wurde, verfolgen die Projektle das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Jedes Fuchsfeuer hat seine eigene Reichweite.
- Die Abklingzeit beginnt, sobald alle Fuchsfeuer ein Ziel gefunden haben oder nach 5 Sekunden.
- Fuchsfeuer lösen sich auf, wenn das gewählte Ziel stirbt, sie kein Ziel gefunden haben, Ahri stirbt oder Ahri, ohne Ziele in der Nähe, in Stase gelangt.
- Details
- Wenn der Getroffene Gegner keine Sicht auf Ahri hat, so bleibt er still stehen für die Dauer der Bezauberung.
- Das Lauftempo des getroffenen Gegners ist für die Dauer der Bezauberung fest reduziert und kann weder erhöht, noch verringert werden.
- Die Verlangsamungsresistenz von Highlander hat keine Auswirkung auf Bezaubern.
- Stirbt Ahri so endet der Effekt von Bezaubern auf der Stelle.
- strategische Einsatzmöglichkeiten ermöglicht. kann während der Animation von Bezaubern genutzt werden, um dann von der neuen Position Ahris zu erscheinen, was
- Details
- Geisterhast verwendet ein Munitionssystem, was bedeutet, dass die Fähigkeit mehrere Male ohne zusätzliche Kosten verwendet werden kann.
- Jeder Sprint zählt als verwendete Fähigkeit für Energiewelle oder den Effekt Zauberklinge von beispielsweise .
- Geisterhast ist standardmäßig als Schnellzauber eingestellt.
- Ahri muss Sicht auf den Gegner haben, damit die Essenzbolzen ihr Ziel auswählen. Sobald ein Ziel automatisch ins Visier genommen wurde, verfolgen die Projektile das Ziel, selbst wenn Ahri die Sicht wieder verliert.
- Wenn Ahri während des Sprintes stirbt, werden die Essenzbolzen nicht abgefeuert.
Referenzen
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